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Modellieren für Spieleengines

Dieser Blogeintrag ist an alle gerichtet, die 3D-Modelle für Spiele entwerfen.

Man findet ja überall im Internet Modelle, die primär für die Verwendung in Spielen gemacht wurden. Auch wenn hier und da an die spezifischen Anforderungen von Modellen für Spiele gedacht wurde, so schauen Blender-, 3DS-, Cinema- oder SoftImage-Nutzer * doch...



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SriptableObjects - Assets für jeden Zweck (oder: Wie man ein Inventarsystem richtig baut)

Es ist nicht das erste Mal gewesen, dass ich meinte, an die Grenzen von Unity gestoßen zu sein - und mich irrte.
Dieses Mal war es der zweite oder dritte Ansatz gewesen, ein komplett sauberes Inventarsystem zu erstellen.
Unity ist ja sonst immer sehr flexibel und bietet alles, was der Programmierer braucht, für jeden Zweck.
Aber für diese...



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Copyright - Damit umgehen und selbst anwenden

Unser User Blacky ist sicher nicht der erste, der auf das Thema Copyright gestossen ist.
Die Frage danach, was man (benutzen) darf und wie man mit dem gleichen Recht seine eigenen Werke vor der Benutzung...



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Spielemusikklassiker

Als ich eben eine meiner älteren Festplatten nach Unterhaltung absuchte, fand ich unter anderem den Ordner mit "Earth 2150: The Moon Project".
Mann, das war ein Spaß damals.
Heutzutage gibt...



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Über Immersion

Wird mal wieder Zeit, dass ich euch mächtig die Meinung sage, daher hier ein kleiner Abstecher ins Thema Immersion.

Als Immersion bezeichnet man es, wenn man sich richtig in...



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Wachsende Zahlen

High End-Grafik, kinoreifer Sound, tolle Synchronstimmen, spannende Handlung... die großen und bekannten Spiele heutzutage haben so viele Qualitäten, dass man teilweise nur staunen kann, wenn man überlegt, wie viel Aufwand dahinter steckt.
Gerade bei so viel positivem ist es schwer zu verstehen, dass einige Grundlagen...



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Yeah, Spiele machen!

Welches bessere Thema gäbe es wohl, kommende schriftliche Merkwürdigkeiten zum Thema Spieleentwicklung einzuleiten, als die Spieleentwicklung selbst?
Wie auch immer ein Leser genau auf diese Zeilen stieß, es wird wohl mit der massiven Welle aus Menschen zu tun haben, die die Spieleentwicklung für sich...