Hier mal der aktuelle Stand meines Lade und Speicherassets "SaveIt".
Ich bin nun mittlerweile soweit dass ich problemlos die meisten Klassen, Strukturen und Primitiven abspeichern kann. Was ist damit gemeint? Sowas hier:
Primitiven: int, float, bool, byte, char, string, ...
Klassen: GameObject, Mesh, Material, AudioClip, eben alles was...
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Willkommen,
zu meinen dritten Teil der Tutorialreihe zum Speichern und Laden in Unity via Textdatei.
Heute geht es um weitere Techniken, die uns der Namespace System.IO bietet.
Ich werde hier an das Script aus den
letzten Teil anknüpfen.
Zuerst werde ich ein...
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Herzlich Willkommen zum 2 Teil meiner Tutorial Reihe. In dieser wird es um die Texturerstellung in Gimp und danach den Import in Blender gehen. Ich verwende die
Gimp Version 2.6.
In Gimp:
In Gimp müssen wir zuerst das UV Bild öffnen
[STRG+O].Danach erstellen wir eine neue Ebene, die wir "Overlay" oder anderes...
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Hallo Leute,
ich hab mal ein Tutorial geschrieben.
Der Anlass war,das die Basic Versionen von Unity iOS/Android kurzzeitig umsonst sind.
Wenn diese Aktion vorbei ist und jemand dieses Tutorial liest...ich hab noch zehn Lizenzen^^
Ich hoffe euch gefällt es.
//Die Scripts wurden nicht getestet,sollten aber funktionieren.
//Falls nicht,sagt es mir...
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Das ist mein erster Blog Eintrag und ich hoffe ihr habt Verständnis ;) Ich werde euch in ca. 5 Tutorials zeigen, wir ihr in Blender ein Raumschiff modelliert und danach schön texturiert. Das Raumschiff wird ein Low-Poly Modell. In diesem Tutorial werdet ihr alles lernen, was man können muss um Blender zu bedienen. Nun wünsche ich viel Spaß...
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Da ich meine Signatur vor kurzem editiert habe, nun aber als Signatur leider nur noch 1 Link + drei Textzeilen erlaubt sind, verfasse ich meine alte Signatur hier mal als Blogeintrag. :)
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Hilfreich (Forum; jedoch nicht von mir):...
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Dieser Blogeintrag ist an alle gerichtet, die 3D-Modelle für Spiele entwerfen.
Man findet ja überall im Internet Modelle, die primär für die Verwendung in Spielen gemacht wurden. Auch wenn hier und da an die spezifischen Anforderungen von Modellen für Spiele gedacht wurde, so schauen Blender-, 3DS-, Cinema- oder SoftImage-Nutzer * doch...
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Portal
Genre: Action / Geschicklichkeit
Veröffentlichungsdatum: 10 Oct 2007
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Multiplayer: Nein
Level Editor: Ja
Steam...
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Keine Ahnung, warum ich mir nen Blog gemacht habe xD
Ich hier wahrscheinlich eh nur meine ständigen Scriptingfails posten :D
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