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Unity Insider Forum

Beleuchtung nur anhand der Vertex Color?


GaRv3

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Hallo zusammen!

 

Ich suche derzeit nach einer Möglichkeit, ein eigenes Beleuchtungssystem zu realisieren.

Dazu möchte ich die Vertex Color nutzen, die ich über mesh.colors setze. Dabei soll das eigentliche Beleuchtungssystem komplett ignoriert werden. Die Maps des Materials sollen ganz normal für die Texturen benutzt werden, aber die Helligkeit und Farbe der Beleuchtung sollen einzig und allein über die Vertex Colors gesteuert werden.

 

Hat da jemand einen Ansatz für mich?

 

Dank und Gruß

garv3

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