GaRv3 Geschrieben 5. Oktober 2016 Melden Share Geschrieben 5. Oktober 2016 Hallo zusammen! Ich suche derzeit nach einer Möglichkeit, ein eigenes Beleuchtungssystem zu realisieren. Dazu möchte ich die Vertex Color nutzen, die ich über mesh.colors setze. Dabei soll das eigentliche Beleuchtungssystem komplett ignoriert werden. Die Maps des Materials sollen ganz normal für die Texturen benutzt werden, aber die Helligkeit und Farbe der Beleuchtung sollen einzig und allein über die Vertex Colors gesteuert werden. Hat da jemand einen Ansatz für mich? Dank und Gruß garv3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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