Bleistift Geschrieben 8. Februar 2017 Melden Share Geschrieben 8. Februar 2017 Hallo, wie stelle ich die Größe des Spiels ein? Die Kamera soll sich nicht bewegen. Sie soll die ganze Zeit fixiert sein. Wenn ich also das Spiel auf meinem Handy lade, soll sich die Kamera der Größe meines Bildschirmes anpassen und sich nicht bewegen. Zudem würde mich interessieren, wie ich Objekte in die Scene so einsetzen kann, dass diese ganz unten bzw. ganz oben an der Kamera grenzen. Ich hoffe man konnte meine Fragen halbwegs verstehen. Eventuell hat jemand einen Link oder einige Schuchwörter nach denen ich suchen muss geben. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 8. Februar 2017 Melden Share Geschrieben 8. Februar 2017 Eine Kamera nicht zu bewegen, ist relativ einfach: Du bewegst sie einfach nicht. Sie wird nicht auf die Idee kommen, sich selbständig zu bewegen. Was die Anpassung angeht: Standardmäßig behält die Kamera ihre Höhe persistent bei und skaliert die Breite. Heißt: Oben und unten bleiben immer gleich, aber je nach Gerät kann man links und rechts etwas mehr oder weniger sehen. Du hast rein von der Logik her nur zwei Alternativen dazu: Die eine ist das Gegenteil - also gleichbleibende Breite und variable Höhe - das andere wäre ein verzerrtes Bild. Beides ließe sich durch eine eigene Projektsionsmatrix realisieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bleistift Geschrieben 8. Februar 2017 Autor Melden Share Geschrieben 8. Februar 2017 Hallo Sascha, danke für die Antwort. Wie gehen denn die Apps, welche so auf dem Markt sind, mit dem Problem um? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 8. Februar 2017 Melden Share Geschrieben 8. Februar 2017 Naja, sie entscheiden sich für eine der drei Möglichkeiten. Je nach dem, was passt. Die allermeisten Apps bleiben halt bei dem Standard, den Unity auch benutzt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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