Hey, hat einer von euch hier ein wenig erfahrung mit der Unreal Engine gemacht?
Was ist da der unterschied zwischen UDK und der unreal engine?
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#2
Geschrieben 18. Oktober 2011 - 11:24 Uhr
Das UDK ist die Unreal Engine.
Die Frage nach dem Unterschied ist wie die Frage danach, was der unterschied zwischen Unity Indie und der Unity Engine ist.
Die Unreal Engine ist grafisch und von der Performance her immer (mit-)marktführend gewesen und das ist auch momentan immernoch so.
Das UDK bietet alle Funktionen der Engine kostenlos an und wird ständig auf dem Laufenden gehalten.
Der Editor ist ein ganzes Stück komplizierter als der von Unity, aber ebenfalls erlernbar und im Bezug auf das Endprodukt auch wesentlich fortschrittlicher.
Der einzige Grund, warum ich lieber Unity benutze, ist der Aufbau der Engine.
Die Unreal Engine ist ein riesiges und für lange Zeit des Einarbeitens sehr unübersichtliches Konstrukt, in dem das Scripten einfach nicht halb so viel Spaß macht wie in Unity.
Man sitzt das gefühlte erste Jahr mit UDK nur daran, Mods für die mitgelieferte Unreal Tournament 3-Demo zu bauen, bevor man sich an sein eigenes Spiel setzen kann...
Die Frage nach dem Unterschied ist wie die Frage danach, was der unterschied zwischen Unity Indie und der Unity Engine ist.
Die Unreal Engine ist grafisch und von der Performance her immer (mit-)marktführend gewesen und das ist auch momentan immernoch so.
Das UDK bietet alle Funktionen der Engine kostenlos an und wird ständig auf dem Laufenden gehalten.
Der Editor ist ein ganzes Stück komplizierter als der von Unity, aber ebenfalls erlernbar und im Bezug auf das Endprodukt auch wesentlich fortschrittlicher.
Der einzige Grund, warum ich lieber Unity benutze, ist der Aufbau der Engine.
Die Unreal Engine ist ein riesiges und für lange Zeit des Einarbeitens sehr unübersichtliches Konstrukt, in dem das Scripten einfach nicht halb so viel Spaß macht wie in Unity.
Man sitzt das gefühlte erste Jahr mit UDK nur daran, Mods für die mitgelieferte Unreal Tournament 3-Demo zu bauen, bevor man sich an sein eigenes Spiel setzen kann...
#6
Geschrieben 18. Oktober 2011 - 14:00 Uhr
Und wo sind jetzt die UDK Beispiele damit man auch wirklich vergleichen kann? 
Noch ist UDK was die Qualität angeht einen klitzekleinen Tacken besser. Aber wartet mal Unity 3.5 ab. Unity ist ja auf dem Weg in die AAA Ecke.
Noch ist UDK was die Qualität angeht einen klitzekleinen Tacken besser. Aber wartet mal Unity 3.5 ab. Unity ist ja auf dem Weg in die AAA Ecke.
Free Gamegraphics, Freeware Games http://www.reinerstilesets.de
#8
Geschrieben 18. Oktober 2011 - 15:19 Uhr
Tiles sagte am 18. Oktober 2011 - 14:00 Uhr:
Und wo sind jetzt die UDK Beispiele damit man auch wirklich vergleichen kann? 
Noch ist UDK was die Qualität angeht einen klitzekleinen Tacken besser. Aber wartet mal Unity 3.5 ab. Unity ist ja auf dem Weg in die AAA Ecke.
Noch ist UDK was die Qualität angeht einen klitzekleinen Tacken besser. Aber wartet mal Unity 3.5 ab. Unity ist ja auf dem Weg in die AAA Ecke.
Ich weiß ich weiß. Aber bei mir war es oft so ,dass ich unity 3d tausendmal hässlicher fand als udk und wenn ich die videos sehe seh ic immer ,dass unity 3d fast genauso gut wie udk ist
#9
Geschrieben 18. Oktober 2011 - 15:26 Uhr
Dass dir das Wasser nicht gefällt hat aber nichts mit der Engine zu tun.
Wenn Du dir selber welches machst kann es auch in der Indie sehr gut aussehen.
Wer nutzt denn auch Standard Assets...
Wenn Du dir selber welches machst kann es auch in der Indie sehr gut aussehen.
Wer nutzt denn auch Standard Assets...
#15
Geschrieben 30. Oktober 2011 - 22:58 Uhr
Ich auch (auch wenn ich das für mein aktuelles game kaum brauche
)
Tower Defense FTW
Mein YouTube-LP-Channel
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#17
Geschrieben 31. Oktober 2011 - 11:28 Uhr
#19
Geschrieben 29. November 2011 - 21:46 Uhr
UDK ist schon zum Teil besser als Unity3D (ich hoffe, ich werde für diese Aussage jetzt nicht geschlachtet
). Man siehe mal das Beispielvideo von oben. Für solche schönen PP-Effekte (wie Bloom, DoF, Motion Blur, etc braucht man die Unity Pro. Und die kostet ja bekanntlich 1500€. Diese Effekte sind aber in dem UDK wohl schon drin (verbessert mich, falls ich falsch liege)... und das Kit allein ist ja kostenlos (jetzt mal abgesehen von den kosten die man abdrücken müsste, falls man die Spiele kommerziell vertreibt, etc).
Schade, dass UDK nicht bei mir funktioniert. Ich hätte es zu gerne mal ausprobiert.
Schade, dass UDK nicht bei mir funktioniert. Ich hätte es zu gerne mal ausprobiert.
#20
Geschrieben 29. November 2011 - 21:57 Uhr
Jup, von der Leistung der Engine und dadurch natürlich auch von der Preis/Leistung her ist das UDK Unity weit überlegen.
Ich hab, bevor ich Unity kennen gelernt habe, Maps für Unreal Tourtnament und Mirrors Edge gemacht, und da steckt schon echt tolle Technik hinter.
Aber sobald es um's scripten geht, hört aus meiner Sicht der Spaß beim UDK schon ein ganzes Stück weit auf.
Da macht Unity einfach mehr Spaß, deshalb verzichte ich auf die kostenlose Grafikpower...
Ich hab, bevor ich Unity kennen gelernt habe, Maps für Unreal Tourtnament und Mirrors Edge gemacht, und da steckt schon echt tolle Technik hinter.
Aber sobald es um's scripten geht, hört aus meiner Sicht der Spaß beim UDK schon ein ganzes Stück weit auf.
Da macht Unity einfach mehr Spaß, deshalb verzichte ich auf die kostenlose Grafikpower...
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