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Bossfight


35 replies to this topic

#1
careercriminal

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Hallo alle miteinander,

ich wurde gebeten den Thread aus der Jobsektion nach hier umzuziehen und kopiere das deshalb einfach mal umkommentiert hier rein.

Was machen wir?
So was wie Monster Hunter auf iOS und Android mit dem Fokus auf maximaler optischer Pracht. Ein Level, ein Fight, ein Sieg - fertig. Wenn wir damit 100.000 Downloads im AppStore und 100.000 Downloads im Android Market packen mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4 Sternchen, dann machen wir´s weiter. Sonst haken wir´s ab unter "lessons learnt".

Ziel der Veranstaltung?
Wir versuchen eine actionlastige Grafikbombe erster Güte zu erschaffen

Suchen wir noch Leute?
Ja. Alles dazu steht in dem Jobforum: http://forum.unity-c...22-beauty-demo/

Was haben wir schon gemacht?
Das Gamedesign
Den Main Character angefangen

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Das Environment angefangen:
Eingefügtes Bild

Mehr haben wir noch nicht. Aber zumindest gibt es ein Gamedesign-Dokument. Das wird schon noch ;) ..

über Kritik freuen wir uns immer, weil wir nur so wirklich gut werden können.

Cheers
Martin

#2
poorsider

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Ich finde, grafisch sieht das schonmal BOMBE aus ;)
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#3
careercriminal

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danke dir .. wird noch besser :) .. der Boss kommt so langsam auch:

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Geht dann jetzt nach einer Woche Pause auch wieder weiter hier. Wir machen uns dann jetzt bald mal an die Animtion ran und an das GUI ..

Cheers
M.

#4
poorsider

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Nicht schlecht das Ding, aber aus Monster Hunter ist das nicht oder??
Ich glaub ihr habt da was Großes am laufen, weiter so ;)
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#5
careercriminal

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So groß isses gar nicht .. eher klein aber oho. Trotzdem Danke ..

#6
Damon93

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Ich denk das mit dem "großen" kommt daher, dass die Moddels einfach ober geil sind xD

#7
careercriminal

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:) .. ich werd´s den Modeleren ausrichten. Die freuen sich bestimmt ...

#8
careercriminal

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Kurzes Update:

Die ersten Performance-Tests aufm Android Pad verlaufen bis dato grandios. Wir sind sehr zufrieden und fangen jetzt mit der Animation vom Mainchar und vom Boss an. Sobald was Vorzeigbares fertig ist lade ich mal ein Video hoch. Wenn sich jemmand speziell für´s Testen auf Android interessiert, dann sind wir natürlich immer interessiert, da wir die ganzen Handsets nicht testen können (wir haben einfach nicht so viele Handys :) ..

Cheers
M.

#9
careercriminal

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Update zum fertigen Lowpoly Boss ... Crits und Comments wie immer gern :)
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#10
Yannic

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Auch wenn ich mitmache : sieht verdammt gut aus!
Jetzt muss da GUI nur noch gut werden :D :)
"Gott hat die Welt in sieben Tagen geschaffen."
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#11
malzbie

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Gefällt mir gut!
Wieviele Polys? Wie groß ist die Textur?
Nur mal so aus Interesse gefragt. :)
Andreas

#12
careercriminal

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Beitrag anzeigenmalzbie sagte am 23. Februar 2012 - 09:08 Uhr:

Gefällt mir gut!
Wieviele Polys? Wie groß ist die Textur?
Nur mal so aus Interesse gefragt. :)

5500 Polys hat der Boss und die Textur auf dem Bild noch 2048 ... aber in der Engine dann nur noch 1024 .. leider :) ..

#13
Sascha

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Wenn ihr euch das performancetechisch leisten könnt, warum nicht 2048?
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#14
careercriminal

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Beitrag anzeigenSascha sagte am 23. Februar 2012 - 17:07 Uhr:

Wenn ihr euch das performancetechisch leisten könnt, warum nicht 2048?

Lässt unity für Mobile ned raus .. oder ich hab den Knopf ned gefunden.

M.

Edit: War totaler Blödsinn von mir. Das mit den globalen Qualitätseinstellungen sollte man nur beachten, dann klappts auch ...

#15
Sascha

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Mobile fällt auch unter "kann man sich performancetechnisch nicht leisten" :)
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#16
Yannic

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Du hast den Knopf nicht gefunden! :D
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#17
Sascha

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Will man aber trotzdem nicht, glaube ich.
Ansonsten in den Import Settings des Bildes und in den Player Settings (?).
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#18
Yannic

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Eigentlich nur in den Import Settings,die Quality Settings machen es dann für das ganze Spiel und ignorieren die zuvor eingestellten Größen.Und eigentlich sollte ein Gerät ab der Mittelklasse das verkraften. ;)
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#19
careercriminal

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Wir haben die Normal einfach mal auf 2048 hochgedreht und gucken was passiert beim Build .. Perfomancetest wird´s zeigen ...

M.

#20
malzbie

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Da bin ich auch mal gespannt. Aber für ein Mobile braucht man keine 2k Texturen. Siehste eh nicht auf den kleinen Bildschirmen.
Andreas





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