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Der Jammer-Thread


42 replies to this topic

#1
Hendrik

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Ich wollte es schon die ganze Zeit tun...
Da ich auch in anderen Foren vertreten bin, habe ich gesehen dass alle einen Jammer-Thread haben. Sozusagen eine "Deponie der schlechten Laune".
Wer auch immer Aggresiv ist, weil er ein bestimmtes Problem hat kann hier seinem Ärger Luft verschaffen, und Vllt auch von Jemanden auf eine Lösung gebracht werden.

Ich mach mal den Anfang:

Warum? Warum schafft es KEINE EINZIGE Engine die ich bisher benutzt habe eine vernünftige Methode bereitzustellen die Rotationen richtig Clampt? Warum muss ich mir sowas immer selber zusammenstückeln? Ich hasse diese Ignoranz.
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
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#2
Hendrik

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HASS. PURER HASS.
Ich arbeite grade mit der JMonkey Engine, einer freien Java Engine.
Und ich will nur meine Camera selbst bewegen. (Eigne Tastenbelegung etc)
NUN SITZE ICH SEIT 3 STUNDEN HIER!
Und ich bekomme es nicht gebacken. Seit gefühlten 2 Tagen wälze ich diese verka*kte Documentaton
Aber die ist nicht gepflegt NICHTS FUNKTONIERT, alles ist anders als angegeben!
Jetzt hab ich das I-Net durchwühlt, nur um festzustellen dass ich meine EIGENE Camera Klasse machen muss und die von der Standard Camera-Klasse ableiten muss. DIE IST NATüRLICH EIN INTERFACE....ICH MUSS SATTE 26 FUNKTIONEN üBERSCHREIBEN! NUR FüR EIGENEN INPUT!!!!
ARGH! Wer den Schei** designed hat... ich kille ihn...
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#3
Sascha

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Rotationen Clampen?
Nichts, was man sich nicht selber schreiben kann, oder ;)

Bestimmt willst du was anderes, aber bei der Überlegung, was du genau für ein Interface willst, fällt dir vielleicht auf, warum es da keine schicke Funktion für in der Engine gibt ;)
function ClampRotation(a : Quaternion, perfect : Quaternion, maxAngle : Quaternion) : Quaternion
{
	var angle : float = Quaternion.Angle(a, perfect);
	if(angle > maxAngle)
	{
		return Quaternion.Lerp(a, perfect, maxAngle / angle);
	}
	return a;
}

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#4
BusterBlader

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Ich finde es zum Kotzen, dass es nirgendswo ein Tutorial zum Programmieren eines Inventars gibt, wie ich es mir vorstelle..... :unsure:

#5
Sascha

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Wenn man für jedermanns Vorstellung eines Inventarsystems je ein Tutorial schreiben würde, wäre im Internet irgendwann kein Platz mehr für P*****...!

Und dafür ist das Internet da!

Hilft dir das hier?
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#6
Hendrik

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Danke Sascha, aber vergebene Liebesmühe. Ich hab den ganzen Mist von der Platte geworfen und mich an die Performance Frage in Unity rangehängt.

BusterBlader... Was sollen denn die Leute von SAP machen? Für ihre Software gibts ja auch keine Tutorials... ;P

Kein pr0n? Das wär schade... :)
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#7
Hendrik

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Nein...ich sehe das grade nicht. Bitte sag mir dass ich sowas nicht sehe:
public bool downloadAllowed(bool searchForCanceledDownloads)
{
  if(!isDownloading)
  {
	if ((cacheCreated  && isDownloading)|| isDownloading)
	{
	  goto LabelError;
	}
	goto LabelOK;
  }
  goto LabelError;
LabelOK:
  return true;
LabelError:
  return false;
}
Dieser Code ist mal sowas von sinnlos... nicht nur das der Parameter KOMPLETT ignoriert wird, aber auch... gnrf...
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#8
Sascha

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Ist das die Monkey-Engine?
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread! :D
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#9
Lonely World

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Finde es sch****, dass ich kein Munitions-System fertig kriege, indem ich zb 30 schuss im magazin verbraucht habe und ich habe noch 30 zur verfügung und dann nach dem nachladen 0 da steht, aber bei mir Sind ES 30 MAGAZINE ALSO EINS WEG = 29 üBRIG :(

Dieser Beitrag wurde von Lars bearbeitet: 14. Februar 2012 - 16:59 Uhr


#10
Hendrik

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Beitrag anzeigenSascha sagte am 14. Februar 2012 - 16:29 Uhr:

Ist das die Monkey-Engine?
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread! :D
Pah, es ist kein Code von der Monkey Engine. Wäre ja noch schöner...
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#11
Lars

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Hi Jungs,

die Idee mit dem Jammer Thread ist gut, auf eure Wortwahl solltet ihr dennoch ein wenig achten.
Manchmal sind *** ganz nützlich. Nicht nur beim Aussuchen von guten Hotels.

Viele Grüße,
Lars
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#12
Sascha

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Schreib
munition -= 30;
munitionInDerWaffe += 30;

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#13
Hendrik

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So. Mir wird dieses Gefummel mit den Cubes zu blöd. Ich schreib mir meine eigenen, hardgecodeten, schön dynamischen Meshes. Gemacht hab ich den Blödsinn ja schon. Jetzt brauch ich das nur noch rüberkopieren...
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#14
Yannic

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So,jetzt ist Meckerer #1 auch mal am Start.
Ich finde es total schade,das Scaleform immer noch nicht in Unity integriert wurde.
Ich mein die schaffen es selbst anscheinend nicht ein ordentliches UI-System zu programmieren
und Beast haben sie auch drin. ;)
"Gott hat die Welt in sieben Tagen geschaffen."
"Unmöglich, so schnell kann keiner mappen!"

#15
Hendrik

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Die RecalculateNormals Funktion der Mesh Klasse ist ja mal sowas von für den Popo...
Fröhlich pfeifend wird ignoriert dass ich die Triangles schön gemäß Norm gegen den Uhrzeigersinn indexiert habe, und der World up Vector wird spasseshalber auch mal außer Acht gelassen. Hach...
Jetzt hab ich mir kurzerhand mal meine Eigenen Normals berechnet. Und siehe da: Es wird alles perfekt angezeigt...
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#16
Hendrik

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Ah, danke Unity.
Damit ein Meshcollider Veränderungen an den Bounds annehmen, muss man das zugrundeliegende Mesh vorher nullen und dann wieder zuweisen. Weist man das Mesh nur zu (Und versucht somit das andere Mesh zu "überschreiben") bleibt der Mesh Collider locker flockig so wie er ist.
Um das herauszufinden hab ich jetzt 1 Stunde gebraucht.
YAY! ._.
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#17
Monster

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hab jetzt ne stunde damit verbracht wieso die herausgespielte File immer was anderes angezeigt hat als dass was ich gemacht habe und dann stellt sich heraus das ich ne falsche szene hinzugefügt habe... naja so kann man seine zeit auch nützen...

#18
Lars

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Die diesjährige Unite kommt nicht nach Hamburg sondern Amsterdam.
Mal abgesehen davon, dass Unity Tech. überhaupt nichts mit den Holländern am Hut haben, kommen die ausgerechnet in diese Stadt. Finde ich unlogisch - aber dennoch; hauptsache Europa...
http://www.unity-ins...-nach-amsterdam
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#19
malzbie

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ALTER!
Ich quäle mir einen ab um eine Textur auf die Platte zu speichern und such mich dusselig, warum File.WriteAllBytes eine Fehlermeldung bringt!
Was wars?
Ich hatte in den BuildSettings den WebPlayer ausgewählt und da gehts nicht!
45Minuten hat mich dieser Wahnsinn gekostet!!! :(
Andreas

#20
Sascha

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Ach ja, der Jammer-Thread.
Regt sich eigentlich noch jemand so über Shuriken auf wie ich?
Bricht mit den Unity-Standards und ist immer noch nicht ordentlich im WebPlayer implementiert.
Ich sehe nur weisße Kästchen. Sehr große, weiße Kästchen.

Meh.
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