Ich wollte es schon die ganze Zeit tun...
Da ich auch in anderen Foren vertreten bin, habe ich gesehen dass alle einen Jammer-Thread haben. Sozusagen eine "Deponie der schlechten Laune".
Wer auch immer Aggresiv ist, weil er ein bestimmtes Problem hat kann hier seinem Ärger Luft verschaffen, und Vllt auch von Jemanden auf eine Lösung gebracht werden.
Ich mach mal den Anfang:
Warum? Warum schafft es KEINE EINZIGE Engine die ich bisher benutzt habe eine vernünftige Methode bereitzustellen die Rotationen richtig Clampt? Warum muss ich mir sowas immer selber zusammenstückeln? Ich hasse diese Ignoranz.
Change
#1
Geschrieben 13. Februar 2012 - 22:52 Uhr
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#2
Geschrieben 14. Februar 2012 - 13:32 Uhr
HASS. PURER HASS.
Ich arbeite grade mit der JMonkey Engine, einer freien Java Engine.
Und ich will nur meine Camera selbst bewegen. (Eigne Tastenbelegung etc)
NUN SITZE ICH SEIT 3 STUNDEN HIER!
Und ich bekomme es nicht gebacken. Seit gefühlten 2 Tagen wälze ich diese verka*kte Documentaton
Aber die ist nicht gepflegt NICHTS FUNKTONIERT, alles ist anders als angegeben!
Jetzt hab ich das I-Net durchwühlt, nur um festzustellen dass ich meine EIGENE Camera Klasse machen muss und die von der Standard Camera-Klasse ableiten muss. DIE IST NATüRLICH EIN INTERFACE....ICH MUSS SATTE 26 FUNKTIONEN üBERSCHREIBEN! NUR FüR EIGENEN INPUT!!!!
ARGH! Wer den Schei** designed hat... ich kille ihn...
Ich arbeite grade mit der JMonkey Engine, einer freien Java Engine.
Und ich will nur meine Camera selbst bewegen. (Eigne Tastenbelegung etc)
NUN SITZE ICH SEIT 3 STUNDEN HIER!
Und ich bekomme es nicht gebacken. Seit gefühlten 2 Tagen wälze ich diese verka*kte Documentaton
Aber die ist nicht gepflegt NICHTS FUNKTONIERT, alles ist anders als angegeben!
Jetzt hab ich das I-Net durchwühlt, nur um festzustellen dass ich meine EIGENE Camera Klasse machen muss und die von der Standard Camera-Klasse ableiten muss. DIE IST NATüRLICH EIN INTERFACE....ICH MUSS SATTE 26 FUNKTIONEN üBERSCHREIBEN! NUR FüR EIGENEN INPUT!!!!
ARGH! Wer den Schei** designed hat... ich kille ihn...
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#3
Geschrieben 14. Februar 2012 - 15:20 Uhr
Rotationen Clampen?
Nichts, was man sich nicht selber schreiben kann, oder
Bestimmt willst du was anderes, aber bei der Überlegung, was du genau für ein Interface willst, fällt dir vielleicht auf, warum es da keine schicke Funktion für in der Engine gibt
Nichts, was man sich nicht selber schreiben kann, oder
Bestimmt willst du was anderes, aber bei der Überlegung, was du genau für ein Interface willst, fällt dir vielleicht auf, warum es da keine schicke Funktion für in der Engine gibt
function ClampRotation(a : Quaternion, perfect : Quaternion, maxAngle : Quaternion) : Quaternion
{
var angle : float = Quaternion.Angle(a, perfect);
if(angle > maxAngle)
{
return Quaternion.Lerp(a, perfect, maxAngle / angle);
}
return a;
}
#6
Geschrieben 14. Februar 2012 - 15:46 Uhr
Danke Sascha, aber vergebene Liebesmühe. Ich hab den ganzen Mist von der Platte geworfen und mich an die Performance Frage in Unity rangehängt.
BusterBlader... Was sollen denn die Leute von SAP machen? Für ihre Software gibts ja auch keine Tutorials... ;P
Kein pr0n? Das wär schade...
BusterBlader... Was sollen denn die Leute von SAP machen? Für ihre Software gibts ja auch keine Tutorials... ;P
Kein pr0n? Das wär schade...
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#7
Geschrieben 14. Februar 2012 - 16:09 Uhr
Nein...ich sehe das grade nicht. Bitte sag mir dass ich sowas nicht sehe:
public bool downloadAllowed(bool searchForCanceledDownloads)
{
if(!isDownloading)
{
if ((cacheCreated && isDownloading)|| isDownloading)
{
goto LabelError;
}
goto LabelOK;
}
goto LabelError;
LabelOK:
return true;
LabelError:
return false;
}
Dieser Code ist mal sowas von sinnlos... nicht nur das der Parameter KOMPLETT ignoriert wird, aber auch... gnrf...
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#8
Geschrieben 14. Februar 2012 - 16:29 Uhr
Ist das die Monkey-Engine?
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread!
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread!
#9
Geschrieben 14. Februar 2012 - 16:52 Uhr
Finde es sch****, dass ich kein Munitions-System fertig kriege, indem ich zb 30 schuss im magazin verbraucht habe und ich habe noch 30 zur verfügung und dann nach dem nachladen 0 da steht, aber bei mir Sind ES 30 MAGAZINE ALSO EINS WEG = 29 üBRIG
Dieser Beitrag wurde von Lars bearbeitet: 14. Februar 2012 - 16:59 Uhr
#10
Geschrieben 14. Februar 2012 - 16:55 Uhr
Sascha sagte am 14. Februar 2012 - 16:29 Uhr:
Ist das die Monkey-Engine?
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread!
Hör auf, Code von denen zu posten oder ich erkläre das hier zum Lästerthread!
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#11
Geschrieben 14. Februar 2012 - 16:59 Uhr
Hi Jungs,
die Idee mit dem Jammer Thread ist gut, auf eure Wortwahl solltet ihr dennoch ein wenig achten.
Manchmal sind *** ganz nützlich. Nicht nur beim Aussuchen von guten Hotels.
Viele Grüße,
Lars
die Idee mit dem Jammer Thread ist gut, auf eure Wortwahl solltet ihr dennoch ein wenig achten.
Manchmal sind *** ganz nützlich. Nicht nur beim Aussuchen von guten Hotels.
Viele Grüße,
Lars
Unity Insider & Unity Jobs
Chef-Redakteur / Projektleitung
Chef-Redakteur / Projektleitung
#12
Geschrieben 14. Februar 2012 - 17:01 Uhr
Schreib
munition -= 30; munitionInDerWaffe += 30;
#13
Geschrieben 14. Februar 2012 - 21:35 Uhr
So. Mir wird dieses Gefummel mit den Cubes zu blöd. Ich schreib mir meine eigenen, hardgecodeten, schön dynamischen Meshes. Gemacht hab ich den Blödsinn ja schon. Jetzt brauch ich das nur noch rüberkopieren...
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#14
Geschrieben 15. Februar 2012 - 07:19 Uhr
So,jetzt ist Meckerer #1 auch mal am Start.
Ich finde es total schade,das Scaleform immer noch nicht in Unity integriert wurde.
Ich mein die schaffen es selbst anscheinend nicht ein ordentliches UI-System zu programmieren
und Beast haben sie auch drin.
Ich finde es total schade,das Scaleform immer noch nicht in Unity integriert wurde.
Ich mein die schaffen es selbst anscheinend nicht ein ordentliches UI-System zu programmieren
und Beast haben sie auch drin.
"Gott hat die Welt in sieben Tagen geschaffen."
"Unmöglich, so schnell kann keiner mappen!"
"Unmöglich, so schnell kann keiner mappen!"
#15
Geschrieben 15. Februar 2012 - 08:29 Uhr
Die RecalculateNormals Funktion der Mesh Klasse ist ja mal sowas von für den Popo...
Fröhlich pfeifend wird ignoriert dass ich die Triangles schön gemäß Norm gegen den Uhrzeigersinn indexiert habe, und der World up Vector wird spasseshalber auch mal außer Acht gelassen. Hach...
Jetzt hab ich mir kurzerhand mal meine Eigenen Normals berechnet. Und siehe da: Es wird alles perfekt angezeigt...
Fröhlich pfeifend wird ignoriert dass ich die Triangles schön gemäß Norm gegen den Uhrzeigersinn indexiert habe, und der World up Vector wird spasseshalber auch mal außer Acht gelassen. Hach...
Jetzt hab ich mir kurzerhand mal meine Eigenen Normals berechnet. Und siehe da: Es wird alles perfekt angezeigt...
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#16
Geschrieben 15. Februar 2012 - 14:37 Uhr
Ah, danke Unity.
Damit ein Meshcollider Veränderungen an den Bounds annehmen, muss man das zugrundeliegende Mesh vorher nullen und dann wieder zuweisen. Weist man das Mesh nur zu (Und versucht somit das andere Mesh zu "überschreiben") bleibt der Mesh Collider locker flockig so wie er ist.
Um das herauszufinden hab ich jetzt 1 Stunde gebraucht.
YAY! ._.
Damit ein Meshcollider Veränderungen an den Bounds annehmen, muss man das zugrundeliegende Mesh vorher nullen und dann wieder zuweisen. Weist man das Mesh nur zu (Und versucht somit das andere Mesh zu "überschreiben") bleibt der Mesh Collider locker flockig so wie er ist.
Um das herauszufinden hab ich jetzt 1 Stunde gebraucht.
YAY! ._.
Im Zweifel immer zuerst die Scripting Tutorials von Sascha durchlesen!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
Von JavaScript auf C#: So wirds gemacht!
#18
Geschrieben 16. Februar 2012 - 17:14 Uhr
Die diesjährige Unite kommt nicht nach Hamburg sondern Amsterdam.
Mal abgesehen davon, dass Unity Tech. überhaupt nichts mit den Holländern am Hut haben, kommen die ausgerechnet in diese Stadt. Finde ich unlogisch - aber dennoch; hauptsache Europa...
http://www.unity-ins...-nach-amsterdam
Mal abgesehen davon, dass Unity Tech. überhaupt nichts mit den Holländern am Hut haben, kommen die ausgerechnet in diese Stadt. Finde ich unlogisch - aber dennoch; hauptsache Europa...
http://www.unity-ins...-nach-amsterdam
Unity Insider & Unity Jobs
Chef-Redakteur / Projektleitung
Chef-Redakteur / Projektleitung
#19
Geschrieben 23. Februar 2012 - 18:28 Uhr
ALTER!
Ich quäle mir einen ab um eine Textur auf die Platte zu speichern und such mich dusselig, warum File.WriteAllBytes eine Fehlermeldung bringt!
Was wars?
Ich hatte in den BuildSettings den WebPlayer ausgewählt und da gehts nicht!
45Minuten hat mich dieser Wahnsinn gekostet!!!
Ich quäle mir einen ab um eine Textur auf die Platte zu speichern und such mich dusselig, warum File.WriteAllBytes eine Fehlermeldung bringt!
Was wars?
Ich hatte in den BuildSettings den WebPlayer ausgewählt und da gehts nicht!
45Minuten hat mich dieser Wahnsinn gekostet!!!
Andreas
#20
Geschrieben 02. März 2012 - 13:10 Uhr
Ach ja, der Jammer-Thread.
Regt sich eigentlich noch jemand so über Shuriken auf wie ich?
Bricht mit den Unity-Standards und ist immer noch nicht ordentlich im WebPlayer implementiert.
Ich sehe nur weisße Kästchen. Sehr große, weiße Kästchen.
Meh.
Regt sich eigentlich noch jemand so über Shuriken auf wie ich?
Bricht mit den Unity-Standards und ist immer noch nicht ordentlich im WebPlayer implementiert.
Ich sehe nur weisße Kästchen. Sehr große, weiße Kästchen.
Meh.
1 Besucher lesen dieses Thema
Mitglieder: 0, Gäste: 1, unsichtbare Mitglieder: 0



Nach oben










