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12 replies to this topic

#1
OldPixel

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Guten Tag zusammen,

ich wollte erstmal ein dickes dankeschön an alle die dieses Forum/website aufgestellt haben. Ich finde es toll was ihr alles geboten wird. Nun wüde ich mir noch wünschen oder besser gesagt vorschlagen das man eine Tutorial Reihe über die ganze Spielebereiche macht zum Beispiel.: Ego-Shooter, Strategie .... [wie man sie erstellt, ....]
Herzlich Willkommen,


nehm dir erstmal ein Caffee und setzt dich hin und dan könn wir starten :=)

#2
DoubleM

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Ich denke das sind dann ziemlich lange Tutorials, aus denen man schon fast ein Buch machen könnte^^ (alle zusammen)
Es waren ja glaube ich mal kostenpflichtige Tutorials im Gespräch, ich denke dass würde dann eher so eins werden.
Zu Egoshootern gibt es ja auch mindestens eins auf Englisch im Internet.
Leben ohne Probleme ist wie Klettern ohne Berg.

#3
Hick´s

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Ich bastel derzeit Selber ein GUI bassiertes Strategie Spiel.

Ich werde darüber kein Tutorial schreiben höchstens über vereinzelte Teile.

Mit Grüßen

Hick s

//edit sry

#4
Sascha

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Hat auch niemand von Dir verlangt.

Bitte keine anderen Benutzer anschnauzen.
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#5
malzbie

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Ja, das Problem dabei ist, dass diese 2 Bereiche wirklich sehr komplex sind. Ein Egoshooter hat entweder echte Gegner, die über das Netzwerk agieren (nicht ohne) oder aber künstliche Interligenzen (KI oder auch AI) (noch weniger ohne).
Der Rest ist da schon fast lächerlich einfach. Man hat einen Player, der sich bewegt, die Kamera ist an den Player angebracht. Wenn der Player schiesst, dann fliegen halt Projektile in eine Richtung und es muss ausgewertet werden, was sie treffen. Genauso muss ausgewertet werden, wenn dich ein Projektil trifft. Wenn dann noch Fahrzeuge ins Spiel kommen gibt es nochmal eine Schwierigkeit mehr.
All diese kleinen Bestandteile des Spiels sind ein ganzes Kapitel wert.
Beim Strategiespiel ist es nicht viel einfacher, denn da müssen auch KI's erzeugt werden. Zusätzlich muss abgefragt werden, wann welches Gebäude was macht und wann es gebaut werden kann. Wie stark ist welche Waffe und welchen Schaden richtet sie an. Undundund...
Beides sind Themen, an die ich mich noch garnicht richtig ran getraut habe.
Aber ich will demnächst ein Strategiespiel machen und da könnte ich dann aus dem Nähkästchen plaudern. Aber beibringen muss ich es mir auch selber. ;)
Andreas

#6
Hick´s

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Das mit dem Strategie Spiel ist eigentlich ( so wie ich es mache ) nicht schwer.

Und bitte entschuldige mein ersten Beitrag :(

Kurze Text erkärung:
1. verwende möglichst viele Variablen den sie sind veränderbar.
2. Mach es rundenbassiert das macht es für dich leichter.
3. du kannst den Wert von Variablen abfragen und so rausfinden ob was gebaut werden darf.
4. Das baun und Forschen ist auch über Variablen realiesirbar
5. Verwende ein Timer und die Runden Zeitlich zu begrenzen
6. Wen du deine TAsuend variablen anschaust wird es dir nocht schwer fallen ein KI script dafür zu basteln


Ich weiß das ganze ist sehr Oberflählich

MFG

Hick s

#7
DoubleM

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@Hicks:
Das Ganze ist noch etwas komplizierter.
Für deine Art Strategiespiel (GUI-Basiert) mag das ausreichen, aber ein "richtiges" RTS ist noch deutlich komplexer.
Alleine das Pathfinding System wird wohl manchem Programmierer schon Alpträume beschert haben...
Zudem ist es nicht damit getan einfach tausende von Variablen zu deklarieren.
Das ist evtl. möglich, aber übersichtlich ist es, denke ich, nicht...
Man sollte alles in Prefabs, sinnvoll unterteilte Skripte, wenn möglich Klassen (bei Unity wohl eher weniger, eher Skripte/Prefabs, kommt darauf an) usw. gliedern...
Leben ohne Probleme ist wie Klettern ohne Berg.

#8
Hick´s

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@M ich hab nie behauptet das ich die Schiekeste Lösung dafür gefunden habe.Geschweigeden sie verwende

#9
OldPixel

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Es muss ja nicht "Ego-Shooter" oder "Strategie" das war ja nur "beispiel" es kann auch was anderes sein 2D Spiel oder so...
Herzlich Willkommen,


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#10
Sascha

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Also sowas?
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#11
OldPixel

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Jop wie gesagt so was kann man auch machen sprich "jump and run"
Herzlich Willkommen,


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#12
Lars

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OldPixel: Naja gut, sowas wurde ja dann schon gemacht.
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Chef-Redakteur / Projektleitung

#13
OldPixel

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Ja das seh ;D ich es geht draum Tutorials zu machen wie man diese Spiele erstellt ich weis dass das VIEL zeit in anstruch niemt :D Das wär halt mein wunsch
Herzlich Willkommen,


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