second ich Geschrieben 9. Juni 2014 Melden Share Geschrieben 9. Juni 2014 Hallo, ich suche nach einem Parallax Shader für das Terrain. Zwar hat ich schon etwas sehr vielversprechendes gefunden aber der Download ist down. Der Beitrag ist auch schon etwas älter. Wollt mal Fragen, ob es da noch eine Möglichkeit gibt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 9. Juni 2014 Melden Share Geschrieben 9. Juni 2014 Witzig, ich habe exakt heute Vormittag einen Tesselation-Terrain-Shader geschrieben. Der ist nur noch nicht so richtig fertig zum Benutzen. AddPass-Shader macht dunkle Stellen und so. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
second ich Geschrieben 10. Juni 2014 Autor Melden Share Geschrieben 10. Juni 2014 Witzig, ich habe exakt heute Vormittag einen Tesselation-Terrain-Shader geschrieben. Das Trifft sich ja sehr gut Ich bin gespannt auf das Endergebniss! Wie ist das eigentlich mit der Performance bei Tesselation, braucht das viel mehr Ressourcen als ein Parallax Shader? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 10. Juni 2014 Melden Share Geschrieben 10. Juni 2014 Kann zum Performanceunterschied gar nichts sagen. Der Unity Parallax Mapping Shader macht allerdings Parallax Mapping, nicht Parallax Occlusion Mapping. Nur letzteres ist qualitativ so ziemlich ebenbürtig zu Tesselation, von daher... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Entwicklerpages Geschrieben 12. Juni 2014 Melden Share Geschrieben 12. Juni 2014 Tesselation Shader laufen aber doch nur unter DirectX 11, oder irre ich mich da? Die Tesselation Beispiele laufen zumindest auf Mac nicht richtig. MfG Nico Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 12. Juni 2014 Melden Share Geschrieben 12. Juni 2014 Kann sein, dabei kann OpenGL schon viel länger Tesselation als DirectX... Man kann ja aber nochmal Parallax Mapping schreiben und den dann als Fallback angeben Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 31. Juli 2014 Melden Share Geschrieben 31. Juli 2014 Hab heute endlich mal wieder weiter gebastelt. Statt dunklen Stellen gibt's nur noch dunkle Ränder um die in ihren SplatMaps gruppierten Texturen... Reicht mir natürlich noch nicht... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 1. August 2014 Melden Share Geschrieben 1. August 2014 Habe dann später festgestellt, dass die dunklen Ränder nur bei bestimmten Lichteinfallswinkeln zu sehen sind... und dass sich der Bumped Specular Terrain Shader von Unity da genauso verhält. Hab das Asset nach einer Nacht durcharbeiten eben abgeschickt. Wird, wenn alles klappt, für $15, also für 14,25€ erhältlich sein. Aktuell macht der Shader Fallback auf Bumped Specular Terrain wenn DX11 fehlt - wenn das Asset sich ein bisschen verkauft baue ich vielleicht nochmal einen Parallax Mapping Shader als besseren Fallback. Ach ja, hier als kleiner Vorgeschmack: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 5. August 2014 Melden Share Geschrieben 5. August 2014 Und nochmal als Demo, wie gut das aussehen kann Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
malzbie Geschrieben 5. August 2014 Melden Share Geschrieben 5. August 2014 Sehr schick! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 7. August 2014 Melden Share Geschrieben 7. August 2014 So, da ist es: http://u3d.as/8Ki Meganervig... da steht "requires Unity 4.5", nur weil ich das mit 4.5 hochgeladen hab... jetzt hab ich mir schonmal 4.0 runtergeladen, damit ich das beim nächsten Update korrigieren kann... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 8. August 2014 Melden Share Geschrieben 8. August 2014 Moin! Kann mir jemand ohne DX11-Karte testen, ob es jetzt vernünftig Fallback macht? http://www.blackicegames.de/files/dx11terrain/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
UnityMorpheus Geschrieben 11. August 2014 Melden Share Geschrieben 11. August 2014 dx10 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sascha Geschrieben 11. August 2014 Melden Share Geschrieben 11. August 2014 Wunderbar, so soll das aussehen, danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
UnityMorpheus Geschrieben 11. August 2014 Melden Share Geschrieben 11. August 2014 Bitte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Entwicklerpages Geschrieben 11. August 2014 Melden Share Geschrieben 11. August 2014 Sieht bei OS X mit AMD Readon ziehmlich gleich aus wie bei Morpheus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SZA Geschrieben 13. September 2014 Melden Share Geschrieben 13. September 2014 nice Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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