Hirk Geschrieben 10. Juli 2014 Melden Share Geschrieben 10. Juli 2014 Wahrscheinlich bin ich mal wieder zu unausgeschlafen, aber ich finde keine Möglichkeit Teile der Szene im Editor kurz auszublenden, um beispielsweise zwei Schiebetüren und deren Rahmen besser positionieren zu können. Ich meine die Funktion, die in 3ds MAX und Unreal "hide" heißt. Bis jetzt behelfe ich mir, indem ich bei allen Objekten die ich gerade nicht sehen will den MeshRenderer abschalte, aber das ist sehr umständlich. Geht das irgendwie besser? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Life Is Good Geschrieben 10. Juli 2014 Melden Share Geschrieben 10. Juli 2014 Vielleicht mal die Tutorials auf der Unity Seite durchmachen ? Da wird die Oberfläche genau erklärt. Wie in der Cryengine (Ich meine in der UDK war das auch so...) Kannst du oben rechts die Layer anwählen, die auch angezeigt werden sollen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hirk Geschrieben 11. Juli 2014 Autor Melden Share Geschrieben 11. Juli 2014 Die Layer verwende ich aber um "Indoor" und "outdoor" zu trennen, also was Direct Light (meine Sonne) abbekommt oder eben nicht. Jedesmal alles umsortieren möchte ich eigentlich nicht. Bin ich mal wieder voll auf dem Holzweg? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Life Is Good Geschrieben 13. Juli 2014 Melden Share Geschrieben 13. Juli 2014 Naja, das ganze auf 2 Layer zu begrenzen ist ja eigentlich nicht so sehr der Sinn, ich weiß nicht was du mit diesem Hide meinst, sollte doch der selbe Effekt sein, wie wenn du einfach solange du arbeitest das Objekt, das stört, deaktivierst ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hirk Geschrieben 13. Juli 2014 Autor Melden Share Geschrieben 13. Juli 2014 Danke für deine Antworten. Zur Erklärung: Folgende Programme stellen die Funktion "Hide" zur Verfügung: 3ds MAX, Maya, After Effects, Photoshop, Unreal Editor... Ist also bestimmt kein Schnickschnack. Nach meinen Recherchen kann Unity das nicht, weil alle Objekt internen Flags vom Editor, als auch von der Laufzeit Engine gemeinsam benutzt werden. Eventuell ist das in der Version 5 anders. Auch gibt es wohl jemanden, der an einem Plug In arbeitet, welches die History in Unity dahingehend verändert, dass man dort Objekte und auch Objektgruppen im Editor (nur dort) unsichtbar machen kann. Ist aber noch nicht fertig. Layer habe ich weit mehr als nur zwei, jedoch war mir nicht klar, dass die in Unity zur Zeit die einzige Möglichkeit darstellen Teile der Szene kurzzeitig auszublenden. Tatsächlich bin ich echt erstaunt, dass es diese Funktion nicht gibt. Ich dachte ich bin zu doof die zu finden. Verglichen mit den anderen genannten Anwendungen scheint mir Unity schon ziemlich eigen. Glücklicherweise kann ich ja jemanden fragen, wenn mich so etwas irritiert. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sleepy Geschrieben 18. Juli 2014 Melden Share Geschrieben 18. Juli 2014 Ich denke mal das ist auch ne Frage des Workflows. Ich Arbeite auch mit Maya und bau dort das ganze Level zusammen und Importere das ganze Level in Uniy. Objekte werden von mir in Unity nicht mehr angefasst, Möcht ich nen Tisch wo anderst hin haben änder ich das in Maya und speicher die Szene neu ab. Und schups änderst sich das auch in Unity. Nur noch Partikeleffekte Lichter, usw werden von mir in Unity eingebaut. Wenn man natürlich Objekte in Unity hin und her verschiebt ist mir das klar das so eine Funktion wünschenswert wäre. Aber ich finde allgemein zum Objekte plazieren Unity zu ungebau. Deswegen Move und Scale bzw Rotiere ich nichts in Unity Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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