Carsten Geschrieben 5. Oktober 2014 Melden Share Geschrieben 5. Oktober 2014 Hallo zusammen, ich hab mal ein kleines Tutorial erstellt, indem ich einem Planeten eine eigene Gravitation gebe, damit sich auf diesem der Spieler und andere Objekte bewegen können. 5 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Helishcoffe Geschrieben 5. Oktober 2014 Melden Share Geschrieben 5. Oktober 2014 Sehr schönes tutorial und wieder mal sehr gut von dir erklärt Jedoch muss ich sagen dass ich das Bestimmen der Rotation irgendwie unnötig erscheint. Also klar: der planet ist sehr klein und der spieler soll ja auch gerade rumlaufen können. Aber mit freezerotation werden ja alles physikalischen eigenschaften deaktiviert, die mit rotation zutuhen haben. Also kann der würfel nicht auf dem Planeten rumm rollen. Ich würde das anders lösen aber ansonste sehr gutes video und sehr schön erklärt 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Carsten Geschrieben 8. Oktober 2014 Autor Melden Share Geschrieben 8. Oktober 2014 Hi Timtrucker, na dann mal raus mit er Sprach, ich bin neugierig Beachte aber, dass es vor allem um den bewegenden Spieler (Kapsel) geht, und nicht primär um den Cube Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
delspeedy Geschrieben 25. Oktober 2014 Melden Share Geschrieben 25. Oktober 2014 @Carsten Vielen Dank für das Tutorial. Habe wieder ein Stück mehr von der Vektorenberechnung verstanden. Vlt. hast du ja mal Lust noch ein weiterführendes Tut zu machen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wicht Geschrieben 30. Oktober 2014 Melden Share Geschrieben 30. Oktober 2014 Ich werde wahrscheinlich nicht komplett verstehen was ich da tue, aber ich will auf jeden Fall ein Game basteln, das auf so einem Ball stattfindet! Vielen Dank! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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