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Kevin
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Registriert: 08. Jan 2012Offline Zuletzt aktiv: Heute, 11:33 Uhr
Für Alle, die einen besseren Parallax Shader brauchen als den in Unity bereits eingebauten: http://forum.unity-community.de/topic/3237-bumped-specular-relief-mapping-shader/page...
Updated 28 Apr · 1 comments
Über mich
Ich beschäftige mich seit 4 Jahren hobbymäßig mit 3D Spieleprogrammierung, angefangen hatte ich mit Managed DirectX in C#, wechselte dann allerdings relativ schnell zu XNA und eignete mir dort die wichtigsten Kenntnisse in diesem Themengebiet an. Inzwischen habe bereits Teile einer kleinen eigenen DirectX 11 Engine in C# entwickelt, habe aber auch Erfahrung in C++ und der dortigen DirectX Programmierung.
Abgesehen davon habe ich bevor ich Unity für mich entdeckte vorher das UDK, die Esenthel Engine und einige Andere ausprobiert.
Heute entwickle ich eigentlich hauptsächlich in XNA für die XBox360 und ab und zu auch etwas in Unity.
Abgesehen davon habe ich bevor ich Unity für mich entdeckte vorher das UDK, die Esenthel Engine und einige Andere ausprobiert.
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