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Kyokoshin

Kyokoshin

Registriert: 12. Aug 2010
Offline Zuletzt aktiv: 20. Mai 2012 19:58 Uhr
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Baum-Modelle fürs Terrain

16. Oktober 2011 - 12:59 Uhr

Hab grad nen etzwas seltsames Problem.
Das Baummodell wird, wenn ich es als Tree in des Terrain einfüge, immer in Seitenlage auf dem Terrain erstellt.
Wenn ich es normal in die scene ziehe steht er aber aufrecht.
Habe es nun schon im 3Dapp in alle Richtungen gedreht und auch im Export die Einstellungen geändert, passiert aber nix. :blink:

Hab ich iwas übersehen? :huh:

//EDIT: Ok Problem gelöst. Der Drehpunkt musste nur umgestellt werden. =)

So nen Aufstand..

23. September 2011 - 16:20 Uhr

Aloa =)

Muss mich da mal auslassen drüber.
Der Papst ist ja heut und morgen in Erfurt. Mein bisheriges Fazit: reines Chaos.
Auf dem Domplatz und Umgebung gibt es keine Mülleimer mehr, weswegen die Leute allen Müll auf die Straße werfen.
Der kleine Dixie-Klo-Park (an die 20 Stück verteilt) ist auch witzig, zum Oktoberfest oder Weihnachtsmarkt usw. stehen da mit viel Glück 2...
Die Polizei hat doppelt soviele Leute hier als vor nicht allzulanger Zeit Obama in Deutschland war. Die sind einfach überall.
Ich hab ne halbe Stunde längeren Heimweg gehabt, da die halbe Innenstadt + Zufahrtswege gesperrt sind.
Die Leute direkt am Domplatz wohnen tu'n mir leid, die dürfen nicht das Fenster aufmachen, geschweige denn dahinter stehen. xD
Teilweise mussten sogar Läden schließen da sie in gesperrten Straßen liegen und da ja eh keiner rein darf.
Ich glaub der einzige Vorteil ist für manche Schüler und Lehrlinge, viele unserer Auszubildenenden mussten heute nicht in die Firma. (Kommen von außerhalb.) ^^

Sehe ich das nur zu streng oder ist das eindeutig zuviel Aufwand? Ganz zu schweigen von den Kosten.
Eventuell sehe ich das als Atheist nur so schlimm und übertrieben. Andere sind vieleicht begeistert.

Was sagt Ihr dazu?

simple Koda / XAML to unityGui converter

27. August 2011 - 09:37 Uhr

Ein einfaches gui tool für Einsteiger und vortgeschrittene.
Es ermöglicht mit dem Koda Formdesigner oder XAML (bsp MS expression Blend) per drag&drop schnell auch komplexere Formen zu erstellen und diese in Unity zu nutzen.

-> In Koda / Expr.Blend Formen erstellen, script mit dem Tool konvertieren und in Unity einfügen. Fertig =)

Konverter ohne Koda
Konverter mit Koda

Genauere Beschreibung.

EDIT:// Nun ist es auch möglich XAML bsp aus dem Ms Expresion Blend zu UnityGuiscript zu konvertieren! =)

Inventar / Shop System

21. Juli 2011 - 17:58 Uhr

Dachte mir das ich das System nun doch einfach frei zur Verfügung stelle. Dieses Forum hat mir ja auch schon einiges gegeben.=)
Gibt sicher auch einige die es verbessern könnten, da des System entstanden ist als ich mit Unity anfing. Zum lernen quasi ^^
>>Hier klicken
(Nen Tutorialvideo ist auch mit auf der Site. (Jaja war an dem Tag recht Müde iwie xD))

Es ist eine Demo-Szene, mit Objekten + ihre Texturen, deswegen auch so groß. (Einfach leeres Projekt starten und einbinden.)
Wollt's jetz nich noch auseinander nehmen. Des eigendliche package ohne demo-gedöhnst liegt auf ner Platte 30km von hier, von daher ^^
Einfach alles nicht benötigte löschen. Die Ordner Resources und dessen Unterordner icons, objects und XMLdb(hier auch der Inhalt) und Scripts, Skins müssen allerdings erhalten bleiben.

Es steht jedem frei es, für was auch immer, zu nutzen und zu verändern.


Viel Spaß damit =)