Liebe Leser
Ich habe ein kleines Problem.
Ich habe in meiner Scene teilweise Geometrie, welche mit einem Multitexturshader gerendert wird.
Ich benutze 2 Texturen, welche im Shader kombiniert werden. Texture 1 benutzt die UV1 Ebene. Texture 2 die UV2 Ebene. Leider treffe ich auf ein Problem, wenn ich Lightmapping benutzen möchte. Unity erstellt ja automatisch die UV-Cordinaten für die Lightmap auf der UV2 Ebene. Jedoch brauche ich die UV2 Ebene für meinen Shader. Kann man wirklich keine UV3 Ebene benutzten?
Ich habe leider gelesen, dass Unity nur 2 UV Ebenen unterstützt.
Gibt es einen Lösung dafür?
Ich würde aus performancegründen doch gerne Lighmapping benutzten, weil sehr viele Objekte statisch sind.
Danke im Voraus für die Hilfe.
Liebe grüße
Sebastian Müller