Hallo!
Ich bin ein Unity Neuling und versuche mich gerade am animieren. Und zwar habe ich eine Drohne, welche je nach Drehzahl natürlich die Propeller unterschiedlich schnell drehen soll. Jetzt habe ich mal eine Animation erstellt, in der sich der Propeller vollständig dreht (Start 0° -> 90° -> 270° ->360°); das Ganze im Loop. Allerdings stoppt es zwischen Ende und erneuten Start der Rotation kurz, wodurch die Animation nicht flüssig wirkt.
Welche Möglichkeit hätte ich denn, es flüssig zu machen? Und ist dieser Ansatz eigentlich gut, oder soll ich lediglich in nem Skript die Rotation selbstständig anpassen?