• Announcements

    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

      Forenregeln Nimm dir bitte einen Moment um die nachfolgenden Regeln durchzulesen. Wenn du diese Regeln akzeptierst und die Registration fortsetzen willst, klick einfach auf den "Mit der Registrierung fortfahren"-Button. Um diese Registration abzubrechen, klick bitte einfach auf den "Zurück" Button deines Browsers. Wir garantieren nicht für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Brauchbarkeit der Nachrichten und sind auch nicht dafür verantwortlich. Die Beiträge drücken die Meinung des Autors des Beitrags aus, nicht zwangsläufig das, wofür die Forensoftware steht. Jeder Nutzer, der denkt, dass ein veröffentlichter Beitrag unzulässig bzw. störend ist, ist aufgefordert uns unverzüglich per E-Mail zu kontaktieren. Wir haben das Recht störende Beiträge zu löschen und bemühen uns, das in einem realistischem Zeitraum zu erledigen (sofern wir beschlossen haben, dass die Löschung notwendig ist). Du akzeptierst, durchgehend während der Nutzung dieses Services, dass du dieses Forum nicht dazu missbrauchen wirst, Inhalte zu veröffentlichen, welche bewusst falsch und/oder verleumderisch, ungenau, beleidigend, vulgär, hasserfüllt, belästigend, obszön, sexuell belästigend, bedrohlich, die Privatsphäre einer Person verletzend oder in irgend einer Art und Weise das Gesetz verletzen. Des Weiteren akzeptierst du, dass du keine urheberrechtlich geschützte Inhalte ohne Erlaubnis des Besitzers in diesem Forum veröffentlichst. Mit dem Klick auf den "Mit der Registrierung fortfahren"-Button, akzeptierst du zudem unsere Datenschutzerklärung und stimmst der Speicherung deiner IP-Adresse und personenbezogenen Daten zu, die dafür benötigt werden, um dich im Falle einer rechtswidrigen Tat zurückverfolgen zu können bzw. permanent oder temporär aus dem Forum ausschließen zu können. Es besteht keine Pflicht zur Abgabe der Einwilligung, dies erfolgt alles auf freiwilliger Basis.   Zusatzinformationen Der Forenbetreiber hat das Recht, Nutzer ohne Angabe von Gründen permanent aus dem Forum auszuschließen. Des Weiteren hat er das Recht, Beiträge, Dateianhänge, Umfrage, Blogeinträge, Galleriebilder oder Signaturen ohne Angabe von Gründen zu entfernen. Mit der Registrierung verzichtest du auf alle Rechte an den von dir erstellten Inhalten, bzw. treten diese an das Unity-Insider.de und Unity-Community.de ab. Dies bedeutet im Klartext, dass das Unity-Insider.de und Unity-Community.de frei über deine Texte verfügen kann, sofern diese nicht wiederum die Rechte anderer verletzen. Es besteht weiterhin kein Anspruch von registrierten Nutzern bzw. ehemaligen registrierten Nutzern darauf, dass erstellte Inhalte und/oder die Mitgliedschaft (User) wieder gelöscht werden (Erhaltung der Konsistenz dieses Forums).   Einwilligungserklärung Wenn du mit der Speicherung deiner personenbezogenen Daten sowie den vorstehenden Regeln und Bestimmungen einverstanden bist, kannst du mit einem Klick auf den Mit der Registrierung fortfahren-Button unten fortfahren. Ansonsten drücke bitte Zurück. Stand: 07.03.2011

Forums

  1. Unity Insider

    1. Ankündigungen und Neuigkeiten

      Aktuelles rund um die Community, das Forum und das Portal

      609
      posts
    2. Make a Game Challenge

      Derzeit befindet sich keine Challenge in Planung.

      552
      posts
    3. Smalltalk

      Mitgliedervorstellung aber auch Gott und die Welt gehören hier rein

      9,750
      posts
    4. Feedback

      Euer Feedback zum Portal und Forum

      1,052
      posts
    5. Offizieller Discord Server   (1,158 visits to this link)

  2. Unity Support

    1. Allgemeine Hilfe

      Allgemeine Hilfe rund um Unity

      26,416
      posts
    2. Andere Plattformen / Controller

      Support zu Unity für Android, iOS, Web und Konsolen

      1,496
      posts
    3. Asset Importing

      Hilfe beim Importen von Assets aus Blender, Cinema4D, Maya und Co. nach Unity

      1,534
      posts
    4. Grafische Benutzeroberfläche - GUI

      Hilfe beim Anpassen und Entwickeln der GUI des Projektes

      2,231
      posts
    5. Multiplayer und Networking

      Mehrspieler und Networking Support zu UNet, Photon, Raknet...

      2,438
      posts
    6. Scripting

      Von Javascript bis C# bekommst du hier Hilfe

      24,320
      posts
    7. Shader in Unity

      Hilfe beim Programmieren und Verwenden von Shadern in Unity

      1,081
      posts
    8. Virtual/Augmented Reality

      Über Rift, Vive, HoloLens und mehr

      268
      posts
    9. Spieleentwicklung generell

      Alles was nur zur Spieleentwicklung gehört - keine Unity-Themen

      4,415
      posts
    10. Unity Benutzeroberfläche

      Hilfe zur Unity Benutzeroberfläche

      333
      posts
  3. Snippets & Tutorials

    1. Snippet Labor

      Lasst eurer Kreativität und bastelt Snippets jeglicher Art im Labor.

      690
      posts
    2. Text Tutorials

      Alles was in schriftlicher Form von Unity und die Spieleentwicklung handelt

      855
      posts
    3. Video Tutorials

      Hier findest du Video Tutorials rund um Unity und Spieleentwicklung

      675
      posts
  4. Projekte

    1. Vorstellung eurer Projekte

      Hier kannst du dein Projekt vorstellen. Egal ob Spiel, Tool oder Etwas anderes

      9,555
      posts
    2. Assets, Prefabs und Tools

      Interessante und sehenswerte Unity Assets, Prefabs und Tools

      1,476
      posts
    3. Stellenmarkt

      Die Jobbörse für kommerzielle und unkommerzielle Projekte

      785
      posts
  • Recent Status Updates

    • Helishcoffe

      Klassiker, aber immer wieder total witzig
       
      · 3 replies
    • devandart

      Nutzt jemand hier Force Feedback mit DirectInput? Sprich generisch, nicht nur für Logitech?
      · 0 replies
    • Zer0Cool

      Hab habe gerade eine Routine geschrieben, die überprüft, in wieweit ein Collider einen anderen Collider eindringt. Unity bietet hier leider keine Standardlösung. Ich benötige diese Information um festzustellen, wie weit ein Schild-Item eines Spielers in einen anderen Collider (z.b. Capsulecollider eines Feindes) eindringt. Über die bestimmte Durchdringungstiefe wird dann bestimmt, wie weit der Spieler sich wieder vom Feind entfernen muss, damit sein Schild nicht mehr in das Mesh des Gegners clippt.

      · 10 replies
    • Helishcoffe

      Soo, nach einer kleinen Pause bin ich jetzt auch wieder am Start hier und nerve euch gelegentlichmit meinen Fragen  
      · 4 replies
    • malzbie

      Jungejunge! Ich wusste gar nicht, das SetActive() so hungrig ist, selbst wenn das GO diesen Zustand vorher schon hatte und eigegentlich gar nichts zun muss.
      Jetzt führe ich den Befehl nur dann aus, wenn auch wirklich eine Änderung nötig ist und spare, laut Profiler, 2,5% an der Gesamtleistung ein.
      · 14 replies
    • Morenar

      Befassen sich hier welche mit VR speziell Oculus, aber auch SteamVR?
      · 3 replies
  • Upcoming Events

  • Today's Birthdays

    1. D.Stiller
      D.Stiller
      (41 years old)
  • Who's Online (See full list)

  • Member Statistics

    • Total Members
      6,215
    • Most Online
      220

    Newest Member
    HuntySX
    Joined