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  • Mark

    UltraTerrain Dev Diary #2

    By Mark

    Nachdem die Tests nun immer umfangreicher werden wächst auch die Funktionsvielfalt. Im letzten Post habe ich den PageDataHandler erwähnt, dieser ist nun fast vollständig implementiert, dazu musste aber einiges gemacht werden. Der PageDataHandler soll wie der Name bereits andeutet in der Lage sein die Daten einer Page zu handhaben/verwalten, darunter fällt wie bereits erwähnt das Laden der Daten. Das Laden der Daten basiert auf 2 Schritten: 1. Wenn noch keine komprimierten (zip) Date
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"Das Unity-Buch" - gibt's jetzt endlich zu kaufen ;-)

Die Geschichte dieses Buches ist eine ziemlich lange (angefangen habe ich mit diesem Projekt 2010) - aber das möchte hier nicht ausbreiten, bei Interesse findet Ihr die wichtigsten Stationen im [url="http://unity-buch.de/blog"]Blog auf der Webseite zum Buch[/url]. Die gute Nachricht: Das Buch ist jetzt fertig gedruckt und über [url="http://www.buecher.de/shop/fachbuecher/das-unity-buch/chittesh-jashan/products_products/detail/prod_id/42104802/"]buecher.de[/url] und [url="http://www.amazon.de

jashan

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#7 Tabl - Sprint Alpha #1

Heyho Tabl, na!! Alles klar bei dir? In meinen (privat) GameDev Projekt geht es wirklich heiß her! Erst vergangenen Dienstag hatten wir ein krass geiles Teammeeting. Nee...ehrlich jetzt... Es war das alle erste Teammeeting seit der Gründung des Teams Naja was heisst hier Gründung...wir haben mal mit 8 Leuten angefangen (naja...es war noch quasi vor dem Anfang. Bevor dir erste Zeile Code gescriptet wurde - wie dem auch sei! Wir haben mal mit vielen angefangen und nun sind wir nur noch

Nax

Nax

 

#1 UnCat - Video Tutorials?

Moin lieber Leser, ich frage dich, ob es gut wäre neben meinen kleinen Skripten hier im Blog, auch das eine oder andere Video Tutorial bereitzustellen. Ich habe extra für dich eine Umfrage gestartet. Denn mich interessiert es wirklich was du von dieser Idee denkst. Natürlich steht es dir frei einen Kommentar zu schreiben. Bis denne

Nax

Nax

 

#2 CharakterSkripte - GUI für CharacterStats

Jo heyho Leute, hier kommt #2 der CharakterSkripte Heute geht es darum für das Skript "CharacterStats" - vom letzten Beitrag ([url="http://forum.unity-community.de/blog/41/entry-99-1-charakterskripte-characterstats/"]#1 CharacterStats[/url]) - ein weiteres Skript zu erstellen, sodass die Status Attribute, welche durch "CharacterStats" beeinflusst werden, auch anzuzeigen Wir machen es uns ganz gaaaannnzz einfach! Wir wollen einfach die vier Attribute[list] [*]Health [*]Hunger [*]Thirs

Nax

Nax

 

#3 Snippets - Globales Event System

Heyho Leute, mal wieder habe ich ein neues Snippet oder Skript für euch am Start. Diesmal geht es um ein Globales Event System. Sprich ein Ort, wo ich Events ablegen kann, um später mit Listener darauf zu horchen, falls irgendwas ansteht. Z.B. der Charakter springt und es soll eine Audio Datei für das Springen abgespielt werden. Oder der Charakter hebt ein Item auf und der Sound des Items soll abgespielt werden. Also mal direkt ins kalte Wasser. Hier ist das Skript für die Datei "GlobalE

Nax

Nax

 

#6 Tabl - Krank -.-

Heyho [b]Tabl [/b] ich schreibe dich nun zum dritten mal an, in der Hoffnung das dieser Post endlich mal stehen bleibt... Ich drücke immer eine mir vom Mac bekannte Tastenkombination, welche hier auf Windows wohl die vorherige Seite lädt. Wirklich ätzend Naja was wollte ich dir schreiben? Achja! Sind dir die anderen Beiträge aufgefallen? Toll oder? Nein nicht nur damit du mehr Gesellschaft hast. Ich dachte mir einfach, wenn ich irgendwelche tollen Skripte habe, welche ich ruhig ein

Nax

Nax

 

#2 Snippets - Internationalisierung

Heyho, ich hab einbissl mit Internationalisierung herumgespielt und dabei ist folgendes rausgekommen ([url="https://gist.github.com/Naxmeify/8519ae9dde7857a26585"]Github Gist[/url]) Nehmen wir an, wir haben eine Datei für die englische Sprache: [CODE] #pragma strict public class English { public static var lang : Hashtable = { // General "game_name": "My Awesome Game" // Menus , "new_game" : "New Game" , "save_game" : "Save Game" , "load_game" : "Load Ga

Nax

Nax

 

#1 CharakterSkripte - CharacterStats

Jo hier möchte ich ein einfach Charakter Skript vorstellen. Dieses Skript kann dem Charakter (Spieler/Player bzw. FPSController/CharakterController) angefügt werden. Das Skript soll Charakter Informationen festhalten und im Verlauf der Zeit auch aktualisieren. Ein Beispiel ist ein Überlebensspiel (Survival Game), wie Rust oder Stranded Deep. Halten wir fest, das wir folgende Status-Attribute steuern wollen:[list] [*]Leben (Health) [*]Hunger (Hunger) [*]Durst (Thirst) [*]Ausdauer (Stam

Nax

Nax

 

#1 Snippets - Vorlagen Texte in Unity?

Jo hi, ich hab ein kleines Snippet erstellt, um Vorlagen in Unity3D gerendert dazustellen. Mit "gerendert" meinte ich natürlich den Texte in seiner Endgültigen Version. Beispielsweise haben wir einen Text in dem Platzhalter versteckt sind, so können mit dem normalen "String.Format" Platzhalter, Komma-Separiert angefügt werden. Beispiel: [CODE] var text = "Hallo {0}, wie geht es dir? Heute haben wir {1}. Wie geht es eigentlich {2}? Bis dann {0}."; var result = String.Format(text, "Tho

Nax

Nax

 

#5 Tabl - Return of Nax

Heyho [b]Tabl[/b], was geht? Wir haben uns ja schon ewig nicht mehr gesprochen. Ist alles klar bei dir? Schon fast 1 Jahr her unser letztes treffen oder? Du glaubst nicht, was in diesem (fast) Jahr passiert ist . Neuer Job in anderer Firma. Unendlich viele Stunden nur Fehleranalyse und Debugging. Weg von GWT und Spring. Dafür Grails und Angular. Bei Unity unzählige Skripte geschrieben. Seit einer kurzen Weile Unity5. Seit einer weile entwickle ich selbst ein feines Spiel und das [url="http

Nax

Nax

 

2Fast2Curious Blender Exporter And Unity Prefab Generator

Schablagoo Ladies, ich habe ja mich ewig lange darüber beschwert, dass ich die einzelnen UV-Maps meiner 3D-Modelle in Blender nicht per Hand exportieren will. Ich habe ca. 600 Objekte ... *hust* Jedenfalls habe ich mal ein Script für Blender geschrieben. Damit kann man die UV-Maps automatisch exportieren lassen. Dabei werden die Bilddateien nach dem 3D-Modell benannt zu dem sie gehören. Also, das Objekt <Link-Wall-A-3> erstellt eine <Link-Wall-A-3.png> etc. Blöderweise ist es nich

Mr. Clown

Mr. Clown

 

[Video-Tutorial Deutsch] Unity UI: Dynamische Selection List erstellen

Inspiriert von der Frage von [url="http://forum.unity-community.de/topic/8980-selectionlist/"]Felix zu SelectionList[/url] habe ich eben mal ein kleines Video-Tutorial zu eben diesem Thema erstellt und freue mich über Feedback (und natürlich, wenn es dem Einen oder Anderen nützt): [media]https://vimeo.com/115799172[/media] Und das Beispielprojekt dazu (ist ein Unity-Package, kann man in ein beliebiges Projekt importieren, entpackt sich ins Verzeichnis "Examples"): [url="https://dl.dropb

jashan

jashan

 

Tada: Unity 4.6 mit dem neuen Unity UI (früher uGUI) ist jetzt released

[color=#666666][font=tahoma, helvetica, arial, sans-serif][size=3]Wir hatten zwar schon die Beta, was cool war ... aber auf diesen Tag habe glaube nicht nur ich seit ein paar Jahren gewartet (nicht, dass man deswegen untätig war, aber so wie warten auf Weihnachten ;-) ).[/size][/font][/color] [url="http://unity3d.com/unity/whats-new"]http://unity3d.com/unity/whats-new[/url] [url="http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/"]http://blogs.unity3d...-for-ui-s

jashan

jashan

 

Skriptkommunikation in Unity

Immer, wenn Unity Tech ein neues Tutorial raus bringt, habe ich das Bedürfnis, es anzugucken... um festzustellen, ob Käse erzählt wird. In der Vergangenheit hat man z.B. in der Scripting Reference immer wieder Beispiele gesehen, die einem einen Schauer über den Rücken gejagt haben. Du brauchst eine Referenz auf ein Objekt? GameObject.Find. Oder FindWithTag. Autsch. Warum, habe ich schon öfter erklären müssen, und die Hemmschwelle, das zu ignorieren, was von offizieller Seite kommt, ist

Sascha

Sascha

 

GUISystem Tagebuch #1

Hallo, ich habe angefangen eigenes GUI System zu schreiben. Ich wollte vieles automatisieren und erleichtern. Kleines Beispiel. Ich möchte nicht jedes mal selbst rechnen, um alles zu zentrieren oder ich möchte nicht so viele if Bedingungen mit Buttons haben. Darum habe ich ein Anlass gehabt um sowas zu machen um dann für meine Projekte das zu verwenden. Ein Bespiel. Ich redete von Buttons. So sieht das aus zur Zeit aus [img]http://puu.sh/aUU8U/b74342c5d5.png[/img] (Menü-Skripte)

MaZy

MaZy

 

Nervig! Der Nullpunkt ist nicht in der Mitte vom Model. Lösung!

Ich hatte mal lust ein "Demo" zu machen, wo man einfach mit ner Flugzeug rumfliegen kann. Ich habe dazu einen kostenlosen Flugzeugmodel runtergeladen. Ich habe aber gemerkt, dass viele Nullpunkte nicht mittig sind. Sie sind sogar manchmal außerhalb. Zum Beispiel: Die Turbinen können nicht rotiert werden. Warum? Da der Nullpunkt nicht in der Mitte sind könnte sie falsch rotiert werden oder in einer Eierorbit oder so. Jetzt könnte ich das Problem lösen, in dem ich neues GameObject nehme u

MaZy

MaZy

 

Toleranz und Akzeptanz

Toleranz und Akzeptanz Beides überzeugt mich nicht ganz. Ich möchte das an einem kleinen Beispiel demonstrieren. Wir leben in einer Demokratie, in der es auch erlaubt ist eine andere Meinung zu haben. Somit sind unterschiedliche Gruppierungen vorprogrammiert. Als Beispiel nutze ich die Nazis und die Kommunisten hier im Land. Also die Neonazis und die Antifa. Beide behindert. Mein Problem liegt darin: Ich toleriere beide Gruppierungen, weil wir eben jedem das Recht auf eigene Meinung geben. So

Mr. Clown

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Unbedingt lesen!: GUI positionieren, oder programmieren? Natürlich positionieren!

Hallo, ihr kennt das bestimmt. Man hatte eine Vorstellung wohin dieser Button hin soll. Dann programmieren wir es und setzen die Werte ein. Doch dann passt es nicht. Oder man will es doch etwas verschieben. Jedoch kann es auf dauer nervig sein. Was tun wir da? Natürlich! Wir setzen alle Variablen Public damit wir nicht immer die Datei verändern brauchen. Doch, was, wenn da eine bessere Methode gibt? Wo man überhaupt keine Zahlen eintragen muss? Genau! Du hast es erfasst. Wir nehmen einfac

MaZy

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#4 Tabl - Pure Stress

Hi [b]Tabl[/b], sorry das ich dich nicht regelmäßig aufsuchen kann. Leider werde ich andauernd mit irgendwelchen Anfragen oder Aufträgen abgelenkt. Was man nicht alles für sein täglich Brot tut.[list] [*]Webseiten bauen [*]Webseiten aktualisieren [*]Shop Plattformen konfigurieren [*]Java Applikationen zur Steuerung und Auswertung von Produktionslinien [*]Java Web Applikationen usw. usw. [/list] Tja, und dann muss ich auch noch an einem anderen Projekt schrauben, was das Zeug hält.

Nax

Nax

 

#3 Tabl - The Riddler?

Hi [b]Tabl[/b], mir ist aufgefallen das du ja eigentlich noch kein richtiges [b]Tabl [/b]für mich bist. Was aber eher daran liegt, das ich verdammt noch mal schwer beschäftigt bin. [b]Wieso ich dir das sage?[/b] Du Witzbold. Ich versuche mich dir zu öffnen... Jedenfalls denke ich das wir einen guten Weg zusammen einschlagen. Mir ist ja besonders aufgefallen, das hier wirklich wenig los ist. Zu mindestens im Blog Bereich dieser Community. [b]Hast du eigentlich in letzter Zeit mal in

Nax

Nax

 

#2 Tabl - Where do I begin?

Hi [b]Tabl[/b], ich hab gerade überlegt, mit was ich in diesem Blog anfangen soll bzw. ob ich mir einpaar kleine Ziele setzen sollte. Was würdest du davon halten, wenn ich einfach versuche ein bisschen was beizutragen? [b]Was ich meine?[/b] Zum Beispiel könnte kleine Geschichten entwerfen, welche genutzt werden dürfen für die Videospiele, welche die Leute hier entwickeln. Zum Beispiel so eine Science Fiction Geschichte oder eine Post Apokalyptische Begebenheit. Oder ich erstelle ein

Nax

Nax

 

#1 Tabl - Who am I?

Hi [b]Tabl[/b], schön dich zu sehen. Ich will dir ein bisschen was von mir erzählen. [center][img]https://yt3.ggpht.com/-tftNEjUGBAU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/GXZpt1smJQk/s100-c-k-no/photo.jpg[/img][/center] Meine Name ist Matt auch bekannt als Nax. Für dich Nax. Ich bin 28 Jahre alt (seit gestern...damit sollte meine Geburtsdatum bekannt sein...) und habe diverse Schwierigkeiten damit dir einfach zu sagen was mein Beruf ist. Ich könnte nun mehrere Berufsbezeichnungen aufzählen, aber

Nax

Nax

 

AMT4 Update

Der AMT4 verfügt nun neben der Ionenkanone die mit am PlasmaImplusionsgenerator hängt auch über ein einzieh Fahrwerk...[img]http://ahteris.syrka.net/spacer/amt4-2.jpg[/img] [img]http://ahteris.syrka.net/spacer/amt4-1.jpg[/img]

Ahteris

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