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Unity Insider Forum

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  • Mark

    UltraTerrain Dev Diary #2

    By Mark

    Nachdem die Tests nun immer umfangreicher werden wächst auch die Funktionsvielfalt. Im letzten Post habe ich den PageDataHandler erwähnt, dieser ist nun fast vollständig implementiert, dazu musste aber einiges gemacht werden. Der PageDataHandler soll wie der Name bereits andeutet in der Lage sein die Daten einer Page zu handhaben/verwalten, darunter fällt wie bereits erwähnt das Laden der Daten. Das Laden der Daten basiert auf 2 Schritten: 1. Wenn noch keine komprimierten (zip) Date
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Eine "kurze" Erläuterung, warum ich doch NGUI oder DF vermieden habe zu kaufen.

[color=#666666][font=tahoma, helvetica, arial, sans-serif][size=3]Herzlich Willkommen zu meinen ersten Blogeintrag überhaupt. Als erstes möchte ich mich für mein Deutsch entschuldigen. Ich bin hier in Deutschland zwar groß geworden, jedoch bei den Leuten, die einen Migrationshintergrund haben und selbst kaum die deutsche Sprache beherrschten. Das hatte natürlich ein wenig Einfluss auf mich. Jedoch bemühe ich mich verständlich zu gestalten. Zum Glück habe ich fast keine Rechtschreibfehler

MaZy

MaZy

 

Der Anfang von DarkWorld

Dark Word ist ein ein MMo FPS was momentan noch auf der Variante Dedicatet ist über einen MasterServer der auf einem Linux Server gehostet wird. Das ganze ist schon mit der MySQL Datenbank Verbunden ohne Gültigedaten kann man sich nicht einloggen. Momentan kann man sich Online Anmelden für das Spiel. Aber ohne den Clienten kommt man nicht weit. Sicherlich sind wir noch am Anfang momentan sind wir ein 2 Personen Team Danny und ich beide sind Programmierer. Das Spiel selber wird in C# Pro

DW-Soul

DW-Soul

 

Mr.Clowns Spielchen [TAG 9]

Hallo, hier mal eine Demo von dem, was ich beschreiben werde. Könnt euch ja bis dahin Fragen überlegen. Muss noch Screenshots und Skizzen machen, da man sonst nichts blickt. Ach ja: W, A, S, D wie immer R = trinken Q = essen SHIFT + W, A, S, D = rennen Die Buttons und so müsst ihr mit der Maus anklicken ... dann könnt ihr Türen öffnen und so ein Scheiß. INTRO Ich habe lange (während der Arbeit) über das Spiel nachgedacht. Ich kann mich irgendwie nicht auf d

Mr. Clown

Mr. Clown

 

Textur-Versuche

Erste [b]gescheite [/b]Versuche von Texturen. Es wird langsam besser. AO Map nur den von Lowpolyobjekten gebaket, Textur drauufgeklatscht, eingefärbt und paar Rostflecken per Brush hinzugefügt. [img]http://s14.directupload.net/images/140220/deck9yes.png[/img]

overdev

overdev

 

#1

Der mittlere Teil der Map hat nun fertige Meshes. Texturen folgen. Simple Farben, nur eine Farbe pro Objekt. Comic-Look. [url="http://forum.unity-community.de/topic/6807-der-stuhl-sieht-in-unity-anders-als-in-blender-aus/page__fromsearch__1"]http://forum.unity-c...__fromsearch__1[/url] [quote][color=#666666][font=tahoma, helvetica, arial, sans-serif][size=3]Dann hast du den 1% erwischt wo ein Recalculate aus welchen Grund auch immer nicht klappt. Mache also das was ich bereits sagte.[/size]

Napelazam

Napelazam

 

Rede von Ellen Page

In diesem Blog geht es diesmal nicht um Unity 3D, Games oder dem virtuellen Leben. Es geht um die, meiner Meinung nach, großartigen Rede von Ellen Page auf der Human Rights Campaign Konferenz. Sie spricht frei von ihrem Herzen. Über Gleichberechtigung und Mobbing. [b]Die Rede in Videoform: [media]http://www.youtube.com/watch?v=6XJkZf7KhjA[/media][/b] [b]Die Rede als englischer Text: [url="http://www.hrc.org/files/assets/resources/Ellen-Page-Remarks.pdf"]http://www.hrc.org/f...age-R

overdev

overdev

 

Erstes Zimmer

Hallo willkommen zu meinem kleinen Blogeintrag. Ich bin kein großer Schreiber, aber ich bemühe mich. Es geht um das Projekt "Project Cyberpunk", welches ich mit einem Programmierer zusammen schon länger angefangen habe. Game Design Document steht schon länger. Ein "alter Freund" von uns, ein Concept Artist, hat uns ein paar Bilder gezeichnet für die erste Szene. Danke an [url="https://www.facebook.com/pages/Maddendds-art/344387255642435?fref=ts"]Maddendd[/url] dafür! Nun, um was geh

overdev

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 8]

INTRO Tag 8 ... kein Witz, das ist die Zahl der Tage, die ich bis jetzt mit meiner Spielidee verbracht habe. Momentan laufen leider auch noch tausend andere Projekte und ich muss meine Masterthesis bald anmelden ... und habe erfahren, dass mein aktueller Arbeitgeber ~2600 Stellen abbaut und ich mich jetzt schon woanders nach Arbeit umsehen darf. Tja ... jetzt heißt es "Durchbruch und reich werden". Aber dali. Wir haben uns bereits grob mit den Eigenschaften der Figur, ihrer Aktionen und dem Sp

Mr. Clown

Mr. Clown

 

CodeLineCounter

Wie viele Zeilen Code man inzwischen in sein Projekt gesteckt hat, dürfte für den ein oder anderen vielleicht ganz interessant sein. Wer in C# und Visual Studio programmiert wird die ein oder andere Zeile Code kennen, die für ihn die mühselige Arbeit des zählens abnimmt, aber leider mangelt es da dann doch an Einstellungsmöglichkeiten. Und wer in JavaScript/UnityScript programmiert, der hats noch schwieriger Deswegen hab ich mich heute 10-20min hingesetzt und folgendes Programm für e

Silveryard

Silveryard

 

Update Dunkle Jahre #1

In meinem Traum, meinen Traum zu verwirklichen habe ich euch hier im Forum nun schon ein Teil meiner Geschichte gezeigt und ein Teil meiner Idee. Hiermit möchte ich das Update #1 bekannt geben für mein Spiel "Dunkle Jahre" ! Folgende EInstellungen und Fortschritte sind mittlerweile passiert:[list=1] [*]Hauptmenü würde hinzugefügt [*]Buttons verlinken zum Bereich Hilfe , zum 1 Level und der Beenden Knopf funktioniert [*]Als Spieler wird zurzeit noch die FirstPerson benutzt [*]Level1 ist

MentisMora

MentisMora

 

Mr.Clowns Spielchen [TAG 7]

INTRO Hier ist noch kurz der Offtopicshiet mit dem Fahrzeug. Ich konnte die Fehlerquelle soweit reduzieren, dass ich sicher sagen kann, dass es an den folgenden zwei Zeilen liegt: tFR.localEulerAngles = new Vector3(tFR.localEulerAngles.x, cFR.steerAngle - tFR.localEulerAngles.z, tFR.localEulerAngles.z); tFL.localEulerAngles = new Vector3(tFL.localEulerAngles.x, cFL.steerAngle - tFL.localEulerAngles.z, tFL.localEulerAngles.z); Wenn ich diese auskommentiere, funktioniert die normale Rotat

Mr. Clown

Mr. Clown

 

Das Zeitalter der Super-Monster

[font=Helvetica, Arial,] [size=4]Ein kleines Rätsel:[/size][/font] [font=Helvetica, Arial,] [size=4]Welcher Begriff ist hier gesucht?[/size][/font] [font=Helvetica, Arial,] [size=4]Sie sind groß.[/size][/font][font=Helvetica, Arial,] [size=4]Sie sind stärker als Menschen und Tiere.[/size][/font][font=Helvetica, Arial,] [size=4]Sie sind härter als Menschen und Tiere.[/size][/font][font=Helvetica, Arial,] [size=4]Sie sind gefährlicher als Tiere.[/size][/font][font=Helvetica, Arial,]

AbeinG

AbeinG

 

Unknown Idea Nr. 2

Es gibt dieses Prinzip schon, aber ich würde das gerne auch für Unity sehen, außerdem mangelt es bei vielen wirklich an Benutzerfreundlichkeit und Aufmachung DevArena Es ist schön, wenn jemand programmieren kann. Es ist schön, wenn man eine "KI" programmieren kann, die als Gegner dem Spieler das Leben schwer macht. Aber richtig cool wäre es doch, ein Programm zu schreiben, es gegen Programme von anderen antreten zu lassen und mal wieder so richtig zu zeigen wer den größeren *****

Silveryard

Silveryard

 

Unknown Idea Nr. 1

Tach zusammen. Zuerst will ich die Frage beantworten: Warum "Unknown Idea" Ganz einfach: Ich hab immer mal wieder Ideen für Spiele, aber ich weis einfach nicht, ob sie was bringen. Ich selbst kann nicht so einschätzen, wie gut ein Konzept ankommen könnte, weil ich da einen etwas seltsamen Geschmack hab Ich weis, es ist immer fragwürdig, seine Ideen einfach so preis zu geben, aber ich vertrau euch da mal ein wenig Heutige Idee: "Arena of Insanity" Ziel des Spiels: 15 Runden über

Silveryard

Silveryard

 

Mr.Clowns Spielchen [TAG 6]

INTRO Was geht, ihr Penner? Ich wurde neulich inspiriert ... deswegen schreibe ich mal wieder. Habt ihr auf einen weiteren minderwertigen Blogeintrag von einem Durchgeknallten gewartet? Egal ... für den Fall, dass es noch niemandem ganz klar ist ... wir sind immer noch in der Phase, in der wir unsere Vision aufstellen. Das heißt, wir haben noch 0% Requirements Engineering gemacht. Das kommt dann, wenn unsere Idee so lala steht. STAND Ich habe zur Verdeutlichung einiger Elemente ein paar Bil

Mr. Clown

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Job offer

Moin Moin, wir suchen eine/n 3D-Artist/Entwickler mit Kenntnissen im Bereich 3D-Design/Entwicklung und Kenntnissen in Untiy für eine Festeinstellung. Wünschenswert wären auch Kenntnisse im Umgang mit der Adobe Creative Suite. Wir sind ein kleines Unternehmen in Hamburg mit spannenden Projekten im Bereich Augmented Reality. Wir suchen eine junge, felexible, aufgeschlossene, wissbegierige und kreative Person, die motiviert ist, sich unserem Team anzuschliessen und uns dabei helfen will, sch

nb1982

nb1982

 

Mr.Clowns Spielchen [TAG 5]

INTRO Demnächst kommt eine Demo mit spielbarer Figur und noch ein Zusammenfassung. Bis dahin noch kurz dieser Einschub. UMGEBUNG Ich habe eine Demo von meinem Beispiellevel erstellt, damit ihr ungefähr euch vorstellen könnt, wie ich mir die Grafik vorstelle. Ist nur eine kleine Demo, aber ich glaub es ist okay. MrClown's Spielchen DEMO. Dummerweise habe ich ja die Free-Version von Unity, sodass ich keine Convex(Concave?)-Collider erstellen kann. Deswegen werde ich den Part mit "in Schr

Mr. Clown

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 4]

INTRO Bald folgt eine kleine Zusammenfassung dessen, was momentan klar zu sein scheint. Dann sehen wir, ob wir aus unserem fiktionalen Prosatext handfeste Anforderungen herauspicken können. Sobald das steht, kann man mit einem billigen Prototypen mal antesten. UMGEBUNG Damit wir mit unserer Figur irgendetwas Vernünftiges machen können, müssen wir erst einmal uns eine Umgebung Überlegen. Da werde ich meine ursprüngliche Idee wieder herauskramen. An der FH haben wir einen Level nur in einer E

Mr. Clown

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 3B]

INTRO Hallo Morons! Ich habe nun ein paar Objekte in Unity zusammengesetzt um euch ungefähr zu zeigen, wie ich mir das Spiel vorstelle. Aber erst müssen wir noch den Charakter zusammenfassen. CHARAKTER Ich habe mal eine kleine Tabelle erstellt, die die momentanen Eigenschaften der Figur darstellt. Die Tabelle werde ich dann einfach mal erweitern etc.   DARSTELLUNG CHARAKTER ATTRIBUTE Eins der Probleme, die ich oft treffe ist die Frage, wie man denn die Attribute im Spiel darstellen

Mr. Clown

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 3A]

INTRO Ich habe mir die alten Einträge durchgelesen und finde, ich habe genau das nicht gemacht, was ich euch zeigen wollte. Meine "Ideen" sind ja teilweise aus dem Himmel gefallen, ich habe keine Tools eingesetzt und habe auch nichts begründet. Dauernd habe ich die Begriffe geändert etc.. Liegt teilweise aber daran, dass man bei einer Ausarbeitung das Große Ganze bereits kennt ... in diesem Fall baut es bei mir aber von Eintrag zu Eintrag auf und kann somit übelst schwanken. DESWEGEN SPIELF

Mr. Clown

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 3]

INTRO Ich habe gerade scheiß Kopfschmerzen und schauen mir noch das hier nebenbei an: Video Aber ich versuche ein wenig zu machen. Da ich noch an dem scheiß Level arbeite, kann ich euch keine gute Visualisierung meiner Idee liefern ... noch nicht. CHARAKTER Deswegen beschäftigen wir uns mit dem Charakter und seinen dämlichen Attributen etc.. Klaro wird der Charakter noch weitere Fähigkeiten und Attribute erhalten, aber diese sind die ersten, die mir eingefallen sind und die wir ausarbei

Mr. Clown

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SKYRIM

SKYRIM Das erste Mal, als ich es installiert hatte und loslegte, war ich voller Zuversicht. Immerhin hatte mir so einiges an OblivionIV gefallen und so dachte ich mir: "Hey! Was kann man da noch falsch machen?" Einige werden sich wundern, da ich kaum fluche etc. aber in diesem Spiel gibt es eigentlich keinen Grund dazu. Als jemand mir steckte, dass das Spiel auf Konsolen ausgelegt war, kamen mir die ersten Zweifel. Aber da war es schon zu spät, ich hielt das Game in meinen Händen.

Mr. Clown

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Mr.Clowns Spielchen [TAG 2A]

INTRO Ich habe im letzten Eintrag ein paar Dinge vergessen zu erwähnen und mir scheint es so, als seien die Beiträge zu lange ... deswegen würde ich gerne wissen, ob ihr mehr kürzere (sinnvollere) Einträge wollt. Außerdem ist mir beim Lesen aufgefallen, dass es wohl sehr "umschweifend" (ich würde sagen: geistig behindert) formuliert ist. Schwer zu erkennen, worum es eigentlich geht. Deswegen... SPIELIDEE Ein Survival-Spiel, bei dem der Schwerpunkt auf Überleben ausgelegt ist. Dabei ere

Mr. Clown

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