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Unity Insider Forum

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  • Mark

    UltraTerrain Dev Diary #2

    By Mark

    Nachdem die Tests nun immer umfangreicher werden wächst auch die Funktionsvielfalt. Im letzten Post habe ich den PageDataHandler erwähnt, dieser ist nun fast vollständig implementiert, dazu musste aber einiges gemacht werden. Der PageDataHandler soll wie der Name bereits andeutet in der Lage sein die Daten einer Page zu handhaben/verwalten, darunter fällt wie bereits erwähnt das Laden der Daten. Das Laden der Daten basiert auf 2 Schritten: 1. Wenn noch keine komprimierten (zip) Date
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UV-Mapping Tutorial Teil 1/2

Herzlich Willkommen zu meinem Blog Eintrag über UV-Mapping. In diesem Tutorial werde ich euch zeigen, wir ihr den Affen-Kopf (Sue) in Blender texturiert. Zur Info: Ich verwende die Blender Version [b]2.61.[/b] Für dieses Tutorial brauchen wir 2 Programme:[list] [*]Gimp 2.* [*]Blender [/list] [b]In Blender:[/b] Ich habe als erstes den Affen Kopf eingefügt und den Standard Cube gelöscht. Danach habe ich in die UV-Editing Ansicht gewechselt. [attachment=515:UV_editing_view.png] Dan

Zootec

Zootec

 

Android/iOS Input

Hallo Leute, ich hab mal ein Tutorial geschrieben. Der Anlass war,das die Basic Versionen von Unity iOS/Android kurzzeitig umsonst sind. Wenn diese Aktion vorbei ist und jemand dieses Tutorial liest...ich hab noch zehn Lizenzen^^ Ich hoffe euch gefällt es. //Die Scripts wurden nicht getestet,sollten aber funktionieren. //Falls nicht,sagt es mir bitte. Beschleuningungssensor/Accelerometer Wir fangen mit etwas ganz einfachem an. Und zwar lesen wir die Daten vom Accelerometer aus : [

Graphiler

Graphiler

 

Tutorial Reihe: Raumschiff Modellieren Teil 1

Das ist mein erster Blog Eintrag und ich hoffe ihr habt Verständnis Ich werde euch in ca. 5 Tutorials zeigen, wir ihr in Blender ein Raumschiff modelliert und danach schön texturiert. Das Raumschiff wird ein Low-Poly Modell. In diesem Tutorial werdet ihr alles lernen, was man können muss um Blender zu bedienen. Nun wünsche ich viel Spaß [b]LM -> Linke Maustaste[/b] [b]RM -> Rechte Maustaste[/b] [b]MM -> Mittlere Maustaste[/b] [b]Buchstaben -> Buchstaben eben;)[/b] ------

Zendee

Zendee

 

Modellieren für Spieleengines

Dieser Blogeintrag ist an alle gerichtet, die 3D-Modelle für Spiele entwerfen. Man findet ja überall im Internet Modelle, die primär für die Verwendung in Spielen gemacht wurden. Auch wenn hier und da an die spezifischen Anforderungen von Modellen für Spiele gedacht wurde, so schauen Blender-, 3DS-, Cinema- oder SoftImage-Nutzer * doch oftmals nicht über das Modelling-Programm hinaus und übersehen einige Dinge, die das Designen von Spielszenen mit ihren Modellen erheblich vereinfachen w

Sascha

Sascha

 

ScriptableObjects - Assets für jeden Zweck (oder: Wie man ein Inventarsystem richtig baut)

Es ist nicht das erste Mal gewesen, dass ich meinte, an die Grenzen von Unity gestoßen zu sein - und mich irrte. Dieses Mal war es der zweite oder dritte Ansatz gewesen, ein komplett sauberes Inventarsystem zu erstellen. Unity ist ja sonst immer sehr flexibel und bietet alles, was der Programmierer braucht, für jeden Zweck. Aber für diese Situation schien die Engine keine vernünftige Lösung bereit zu stellen:[list=1] [*]Das Inventar soll in mehreren Scenes verfügbar sein [*]Ich will j

Sascha

Sascha

 

Copyright - Damit umgehen und selbst anwenden

Unser User Blacky ist sicher nicht der erste, der auf [url="http://forum.unity-community.de/index.php?/topic/1059-allgemeine-frage-zum-%C2%A7-recht-oder-copyright/page__pid__7118#entry7118"]das Thema Copyright[/url] gestossen ist. Die Frage danach, was man (benutzen) darf und wie man mit dem gleichen Recht seine eigenen Werke vor der Benutzung anderer schützen kann, ist immer aktuell für die meisten Hobbyisten - nicht nur in der Spieleentwicklung, wenn auch hier in besonderem Maße. [img]htt

Sascha

Sascha

 

Portal + Portal 2 von Valve

[img]http://s3.directupload.net/images/110109/oopo5c99.jpg[/img] [size="2"][font="Verdana"][b] [size="4"]Portal[/size] [/b] [b]Genre:[/b] Action / Geschicklichkeit [b][b]Veröffentlichungsdatum:[/b] 10 Oct 2007 Entwickler:[/b] Valve [b]Publisher: [/b]Valve [b]Multiplayer:[/b] Nein [b]Level Editor:[/b] Ja [b]Steam Errungenschaften:[/b] Ja [b]Steamplay™:[/b] Ja Portal ist kurz gesagt ein Denkspiel das nach einiger Zeit in ein Spiel für Zeitvertreib wechselt. Portal geizt mit 19 L

Daniel W.

Daniel W.

 

Battelfield Bad Company 2 + Vietnam

[img]http://s13.directupload.net/images/110107/7qu5isav.png[/img] [b]Publisher[/b]: Electronic Arts [b]ENTWICKLER[/b]: EA Digital Illusions CE AB (DICE) [b]VERÖFFENTLICHUNGSDATUM[/b]: 05.03.2010 [b]Genre[/b]: FIRST-PERSON-SHOOTER [b]Platformen[/b]: XBOX 360™, Playstation® 3, PC [b]Besonderheit:[/b] [i]Frostbite Engine mit Destruction 2.0[/i] Nachdem Battlefield Bad Company (konsolenexklusiv) ein so großer Erfolg wurde beauftragte EA DICE mit der Entwicklung des 2.Teils. Diesmal be

Daniel W.

Daniel W.

 

Spielemusikklassiker

Als ich eben eine meiner älteren Festplatten nach Unterhaltung absuchte, fand ich unter anderem den Ordner mit "Earth 2150: The Moon Project".<br /> Mann, das war ein Spaß damals.<br /> <img src="http://blackicegames.de/files/uin/titel.png" style="float:left;padding: 4px;" />Heutzutage gibt es immernoch gute Musik, aber damals... damals... waren die Lieder, die einzig für z.B. ein Auftauchen im Hauptmenü gemacht wurden, irgendwie noch etwas besonderes.<br /> Da kom

Sascha

Sascha

 

Ãœber Immersion

[size=5]W[/size]ird mal wieder Zeit, dass ich euch mächtig die Meinung sage, daher hier ein kleiner Abstecher ins Thema Immersion.<br /><img src="http://blackicegames.de/files/uin/titel.png" style="float:left;padding: 4px;" /><br />Als Immersion bezeichnet man es, wenn man sich richtig in ein Spiel oder einen Film hinein versetzen kann.<br />Wenn ein Spieler beim Spielen um sich herum nichts mehr mit kriegt, dann haben die Entwickler einiges richtig gemacht.<br />&

Sascha

Sascha

 

Wachsende Zahlen

[size=5]H[/size]igh End-Grafik, kinoreifer Sound, tolle Synchronstimmen, spannende Handlung... die großen und bekannten Spiele heutzutage haben so viele Qualitäten, dass man teilweise nur staunen kann, wenn man überlegt, wie viel Aufwand dahinter steckt.<br />Gerade bei so viel positivem ist es schwer zu verstehen, dass einige Grundlagen gänzlich vernachlässigt werden.<br />Nehmen wir uns für das folgende zwei Beispiele moderner Spiele, die auf den ersten Blick nicht viel gemei

Sascha

Sascha

 

Yeah, Spiele machen!

[size=5]W[/size]elches bessere Thema gäbe es wohl, kommende schriftliche Merkwürdigkeiten zum Thema Spieleentwicklung einzuleiten, als die Spieleentwicklung selbst?<br /> Wie auch immer ein Leser genau auf diese Zeilen stieß, es wird wohl mit der massiven Welle aus Menschen zu tun haben, die die Spieleentwicklung für sich entdeckt haben oder noch entdekcne wollen, und das vielleicht sogar, ohne eine professionelle Ausbildung für Grafikdesign, Programmierung oder sonst einer sich dafÃ

Sascha

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