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  • Mark

    UltraTerrain Dev Diary #2

    Von Mark

    Nachdem die Tests nun immer umfangreicher werden wächst auch die Funktionsvielfalt. Im letzten Post habe ich den PageDataHandler erwähnt, dieser ist nun fast vollständig implementiert, dazu musste aber einiges gemacht werden. Der PageDataHandler soll wie der Name bereits andeutet in der Lage sein die Daten einer Page zu handhaben/verwalten, darunter fällt wie bereits erwähnt das Laden der Daten. Das Laden der Daten basiert auf 2 Schritten: 1. Wenn noch keine komprimierten (zip)
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Spielemusikklassiker

Als ich eben eine meiner älteren Festplatten nach Unterhaltung absuchte, fand ich unter anderem den Ordner mit "Earth 2150: The Moon Project".<br /> Mann, das war ein Spaß damals.<br /> <img src="http://blackicegames.de/files/uin/titel.png" style="float:left;padding: 4px;" />Heutzutage gibt es immernoch gute Musik, aber damals... damals... waren die Lieder, die einzig für z.B. ein Auftauchen im Hauptmenü gemacht wurden, irgendwie noch etwas besonderes.<br /> Da kom

Sascha

Sascha

Ãœber Immersion

[size=5]W[/size]ird mal wieder Zeit, dass ich euch mächtig die Meinung sage, daher hier ein kleiner Abstecher ins Thema Immersion.<br /><img src="http://blackicegames.de/files/uin/titel.png" style="float:left;padding: 4px;" /><br />Als Immersion bezeichnet man es, wenn man sich richtig in ein Spiel oder einen Film hinein versetzen kann.<br />Wenn ein Spieler beim Spielen um sich herum nichts mehr mit kriegt, dann haben die Entwickler einiges richtig gemacht.<br />&

Sascha

Sascha

Wachsende Zahlen

[size=5]H[/size]igh End-Grafik, kinoreifer Sound, tolle Synchronstimmen, spannende Handlung... die großen und bekannten Spiele heutzutage haben so viele Qualitäten, dass man teilweise nur staunen kann, wenn man überlegt, wie viel Aufwand dahinter steckt.<br />Gerade bei so viel positivem ist es schwer zu verstehen, dass einige Grundlagen gänzlich vernachlässigt werden.<br />Nehmen wir uns für das folgende zwei Beispiele moderner Spiele, die auf den ersten Blick nicht viel gemei

Sascha

Sascha

Yeah, Spiele machen!

[size=5]W[/size]elches bessere Thema gäbe es wohl, kommende schriftliche Merkwürdigkeiten zum Thema Spieleentwicklung einzuleiten, als die Spieleentwicklung selbst?<br /> Wie auch immer ein Leser genau auf diese Zeilen stieß, es wird wohl mit der massiven Welle aus Menschen zu tun haben, die die Spieleentwicklung für sich entdeckt haben oder noch entdekcne wollen, und das vielleicht sogar, ohne eine professionelle Ausbildung für Grafikdesign, Programmierung oder sonst einer sich dafÃ

Sascha

Sascha

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