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  1. rigidbody ist nicht mehr automatisch die Referenz vom Rigidbody. Das ist aber schon seit der 5.0 so. Außer der Transformkomponente muss man jetzt alle Komponenten selber referenzieren. Also einfach eine Variable vom Typ Rigidbody deklarieren und in der Awake dann : rb=GetComponent<Rigidbody>(); machen. Schon kann man mit rb.AddForce arbeiten.
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  2. Die nächste Version des Patchers kommt mit xdelta3 als binary diff backend. Damit können beliebig große Dateien ohne den bisher enormen RAM verbrauch gepatcht werden
    1 point

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