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  1. Hier mein Script zur Anzeige der FPS. Einfach der Szene hinzufügen (vorzugsweise auf ein Text Ui) und eine Referenz eines beliebigen Text Ui hinzufügen. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// This script calculate the current fps and show it to a text ui. /// </summary> public class UiDisplayFps : MonoBehaviour { public string formatedString = "{value} FPS"; public Text txtFps; public float updateRateSeconds = 4.0F; int frameCount = 0; float dt = 0.0F; float fps = 0.0F; void Update() { frameCount++; dt += Time.unscaledDeltaTime; if (dt > 1.0 / updateRateSeconds) { fps = frameCount / dt; frameCount = 0; dt -= 1.0F / updateRateSeconds; } txtFps.text = formatedString.Replace("{value}", System.Math.Round(fps, 1).ToString("0.0")); } }
    1 point
  2. Moinsen Finde es gut das du dir die mühe gemacht hast eins zuschreiben ^^ Aber Unity hat dies doch schon seit Jahren als Standard Asset integriert ^^ unter Standard Assets/Utility/FPSCounter.cs Jetzt ist nur die Frage ob deins Effizienter ist da es auch Kompakter ist ^^ Hab deins mal auf das Minimum gekürzt was grad auf die schnelle ging. weil using System.Collections; using System.Collections.Generic; brauchste in dem Script sowieso nicht ^^ using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FPSC : MonoBehaviour { //Vars #region public string formatedString = "{value} FPS"; public Text txtFps; public float updateRateSeconds = 4.0F; int frameCount = 0;float dt = 0.0F;float fps = 0.0F; #endregion void Update(){ frameCount++; dt += Time.unscaledDeltaTime; if (dt > 1.0 / updateRateSeconds){fps = frameCount / dt; frameCount = 0; dt -= 1.0F / updateRateSeconds;} txtFps.text = formatedString.Replace("{value}", System.Math.Round(fps, 1).ToString("0.0"));}} Da man das Script sowieso nicht mehr nachbearbeiten muss kann man es ja so lassen ^^ und später einfach via setactive an oder ausschalten wenn mans mal braucht ^^
    1 point

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