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  1. 1 point
    Ja hab ich aber hatte auch im übergeordneten Objekt die Rotation geändert aber das muss man im untergeordneten machen, jetzt sieht es super aus. Danke Leute.
  2. 1 point
    Hast du das auch wirklich so gemacht, wie der Sascha es geschrieben hat? Einem GameObjekt untergeordnet und dann das Vaterobjeket auf 1,1,0 skaliert???
  3. 1 point
  4. 1 point
    Achso. Warum denn dann den Umweg gehen? Du kannst einfach dein Modell einem GameObject unterordnen und dieses auf (1, 1, 0) skalieren, also auf der Z-Achse komplett flach machen.

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