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  1. Du kannst gerne Code einfügen, indem du beim Betrag-Schreiben über dem Text auf den Code-Button drückst (<>, neben dem Unity-Symbol) und da den Code einfügst PlayerPrefs.Get...-Methoden geben meines Wissens nach alle einen Default-Wert zurück, wenn kein gespeicherter Wert gefunden wird. Und wenn dem nicht so sein sollte, werfen die Dinger keine NullReferenceException. NullReferenceExceptions treten ja allermeistens dann auf, wenn vor einem Punkt ein Ausdruck steht, der zu null evaluiert (z.B. eine Variable, dessen Wert null ist, oder eine Methode, die null zurück gibt). Schaue
    1 point

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