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  1. Persistent sind die Listener, die im Editor eingestellt werden. Mit AddListener, RemoveListener und RemoveAllListeners arbeitest du nur mit Listenern, die im Code behandelt werden. Du hast quasi zwei Listen: Die im Editor und die, die du im Code erzeugst.
    1 point
  2. Das kann schon normal sein, aber da ich sowas nie selber gebaut habe, weiss ich es nicht. Du kannst dich ja mal mit dem neuen Inputsystem vertraut machen. Da hast du Objekte oder Komponenten im Spiel, die all deine Inputs übernehmen. Die sollten, wenn sie beim Szenenwechsel aktiv bleiben, komplett durchgängig funktionieren. Aber ich muss dir sagen, so mächtig das neue Inputsystem auch ist, so schwierig ist es zu verstehen. Es gibt mindestens 3 unterschiedliche Arte, das Sytem einzubinden und alle haben Vor- und Nachteile. Ich nutze jedenfalls das neue System und bin zufrieden damit.
    1 point
  3. Haha! Ja wer wer war denn DAS? Mach dir nichts draus. Solche Dinge passieren einfach. Schön dass du den Fehler gefunden hast.
    1 point

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