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Unity Insider Forum

dominikb_0802

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Alle erstellten Inhalte von dominikb_0802

  1. Ich bin ein Neuling und arbeite noch nicht so lange mit Unity. Ich will für diese Methode einen NUnit Test schreiben, weiß aber leider nicht wie das funktioniert. Unten kopiere ich euch die Methode und meinen Ersten Versuch. Ich bin für jede Hilfe dankbar. public static Sprite CardsObjects(string gottenCard, Texture2D MOVE3, Texture2D MOVE2, Texture2D MOVE1, Texture2D MOVEBACK, Texture2D UTURN, Texture2D RIGHTTURN, Texture2D LEFTTURN, Texture2D AGAIN, Texture2D LEMBAS, Texture2D Transparent) { switch (gottenCard) { case "MOVE_3": return Sprite.Create(MOVE3, new Rect(0,0, MOVE3.width, MOVE3.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "MOVE_2": return Sprite.Create(MOVE2, new Rect(0,0, MOVE2.width, MOVE2.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "MOVE_1": return Sprite.Create(MOVE1, new Rect(0,0, MOVE1.width, MOVE1.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "MOVE_BACK": return Sprite.Create(MOVEBACK, new Rect(0,0, MOVEBACK.width, MOVEBACK.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "U_TURN": return Sprite.Create(UTURN, new Rect(0,0, UTURN.width, UTURN.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "RIGHT_TURN": return Sprite.Create(RIGHTTURN, new Rect(0,0, RIGHTTURN.width, RIGHTTURN.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "LEFT_TURN": return Sprite.Create(LEFTTURN, new Rect(0,0, LEFTTURN.width, LEFTTURN.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "AGAIN": return Sprite.Create(AGAIN, new Rect(0,0, AGAIN.width, AGAIN.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); case "LEMBAS": return Sprite.Create(LEMBAS, new Rect(0,0, LEMBAS.width, LEMBAS.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); default: return Sprite.Create(Transparent, new Rect(0,0, Transparent.width, Transparent.height), new Vector2(0, 0), 100.0f, 0); } } private static readonly object[] CardTestData = { new object[] { "MOVE_3", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\MOVE3.png")}, new object[] { "MOVE_2", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\MOVE2.png")}, new object[] { "MOVE_1", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\MOVE1.png")}, new object[] { "MOVE_BACK", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\MOVEBACK.png")}, new object[] { "U_TURN", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\UTURN.png")}, new object[] { "RIGHT_TURN", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\RIGHTTURN.png") }, new object[] { "LEFT_TURN", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\LEFTTURN.png")}, new object[] { "AGAIN", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\AGAIN.png")}, new object[] { "LEMBAS", LoadNewSprite(@"Assets\TextMesh Pro\Sprites\LEMBAS.png")}, new object[] { "INVALID_CARD", LoadNewSprite(@"Assets\transparent.png") }, }; [TestCaseSource(nameof(CardTestData))] public void CardsObjects_ReturnsExpectedSprite(string cardName, Texture2D cardTexture) { Cards instance = new Cards(); // Act Sprite result = instance.CardsObjects(cardName, MOVE_3); Assert.IsNotNull(result); }
  2. Damit kann ich jetzt einen vorgefertigten Text im Code in die InputFields eintragen. Ich möchte jetzt vorher ausgelesene integer und String Variablen in diesem InputField anzeigen. Also anstelle des Textes im Code eine Integer / String Variable.
  3. Hallo zusammen, ich habe bereits einen funktionierenden Code geschrieben, der das Speichern und Laden von JSON Files ermöglicht. Ich stehe jetzt vor der Aufgabe diese Daten noch anschaulich darstellen zu können und wenn es möglich ist sogar noch mittels bereits vorhandener InputFields zu bearbeiten. Vielen Dank für eure Antworten
  4. Vielen Dank für eure Antworten. Ich habe es mittlerweile hinbekommen und es funktioniert alles so wie es soll.👍👍
  5. Ich habe bei meinem Skript mehrere Input Fields, die ich in einer JSON Datei abspeichern möchte um diese dann später wieder laden zu können. Ich habe dabei viele int werte. So wie ich es verstanden habe dient das Mind-Skript hier als Zwischenspeicher. Und diesen Zwischenspeicher muss ich mit mehreren static Variablen implementieren, oder habe ich das falsch verstanden?
  6. Auch wenn das Tutorial ein bisschen älter ist hoffe ich das mir noch jemand weiterhelfen kann. Mir ist nicht klar wie das Mind Skript Aussehen muss. Ich hoffe mir kann jemand helfen 😅
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