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gombolo

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  1. Hallo zusammen, ich schalte ein Objekt ein und aus....das mehrmals hintereinander über GameObject.enabled = true/bzw. false. Jetzt habe ich festgestellt...es verlangsamt die Steuerung des Spielers? Gibt es noch andere Alternativen um Objekte ein und auszuschalten? Ich habe schon Versuche mit SetActive gemacht. Auch bei dieser Variante wir der Ablauf verlangsamt. Wie macht Ihr es wenn Objekt schnell aus und eingeschaltet werden sollen? if(Input.GetKey (KeyCode.Space)) { if (this.fMuenungsfeuerZeit < Time.time && this.bFeuer == false) { //Muendungsfeuer_rechts.SetActive(true); //Muendungsfeuer_links.SetActive(true); //Muendungsfeuer_rechts.renderer.enabled = true; //Muendungsfeuer_links.renderer.enabled = true; this.fMuenungsfeuerZeit = Time.time +0.02f; this.bFeuer = true; } } if (this.fMuenungsfeuerZeit < Time.time && this.bFeuer == true) { //Muendungsfeuer_rechts.SetActive(false); //Muendungsfeuer_links.SetActive(false); //Muendungsfeuer_rechts.renderer.enabled = false; //Muendungsfeuer_links.renderer.enabled = false; this.fMuenungsfeuerZeit = Time.time +0.10f; this.bFeuer = false; }
  2. Ich helfe mir aktuell damit, dass ich die Bilder von Hand in den jeweiligen Ordner verschiebe. Ich kann Momentan damit leben Mein System ist auch sehr alt. Kann daran liegen. Ich bedanke mich bei Euch für die Mühe. Die nächste Frage habe ich auch schon, aber das in einem anderen Thread
  3. Eine Fehlermeldung gibt es nicht. Der Mauszeiger ändert sich in ein durchgestriches rundes Symbol. Wenn ich die Bilder in den Explorer verschiebe, dann erscheinen die Bilder in Unity.
  4. Hallo zusammen, ich kann keine Bitmaps mehr in Unity "reinziehen". Habe ich was verstellt? Komme nicht mehr weiter. Mann kann doch einfach aus einem Ordner die Bilder per drag and drop ind die Assets reinziehen?
  5. Wenn ich das Spiel noch 5 Minuten länger spiele muss ich mich gleich übergeben. Es dreht sich alles.
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