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Unity Insider Forum

Mauri

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Alle erstellten Inhalte von Mauri

  1. Bei all den Simulator-Games, die derzeit überall aufploppen, bekommt man ja schon selber irgendwie Lust eins zu basteln.

    1. Felix K.

      Felix K.

      Ich liebe Simulatoren

    2. Mauri

      Mauri

      Auch den Goat Simulator oder Rock Simulator? :D

    3. Felix K.

      Felix K.

      Nein, die nicht...Meiner Meinung nach kann man nicht alles Simulator nennen.

  2. @reppiz Manchmal gibt es Dinge, die will man einfach mal so zeigen und nicht extra in einen Thread packen. So einen WIP Small Works Art bzw WIP Small Works Game/Programming-Thread finde ich persönlich begrüßenswert Wir haben ja schon Screenshot Saturday, aber da darf man eben nur Samstags posten.
  3. You can now subscribe to Unreal Engine 4 using PayPal! https://www.unrealengine.com/blog/we-are-now-accepting-paypal / Quelle: https://twitter.com/UnrealEngine/status/481561617571004416 --- WHOOP, WHOOP :D

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    2. Felix K.

      Felix K.

      ja, hatte mir auch eine geholt :-)

    3. overdev

      overdev

      warum die so ewig für das gebraucht haben ist mir echt ein rätsel. jedesmal haben sie gesagt "soon. but we dont know when" ...

    4. Felix K.

      Felix K.

      Das hat was mit PP und den Steuern im jeweiligen Land zu tun. Zudem müssen die einen besseren Vertrag aushandeln, da die ja haufen abdrücken müssen bei Gelderhalt.

  4. Mauri

    Scfi Szene

    Was genau ist eigentlich eine Cavity?
  5. "Heute feiert kein Mitglied Geburtstag" - falsch :D

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    2. Mauri
    3. Sascha

      Sascha

      Oh, alles Gute nachträglich!

    4. Harlyk

      Harlyk

      Glückwunsch. Wieder ein Jahr näher an der Lösung des Threads "das Universum ist nur .."

  6. Letzte Woche Freitag ein neues Update für mein Little Helper-Tool (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17489) eingereicht und wieder keine E-Mail-Benachrichtigung bekommen, dass es gestern "accepted" wurde o_O Echt merkwürdig. Ist das jetzt neuer Standard oder wie?

    1. Mark

      Mark

      Spreche es mal bei Caitlyn an.

    2. Sascha

      Sascha

      Caitlyn tut mir ein bisschen leid - sie gibt sich solche Mühe, hat aber scheinbar mehr Deppen als Mitarbeiter im Stab...

  7. Irgendjemand hat heute zum ersten Mal mein Little Helper Asset gekauft \o/

  8. Jetzt gibt's die CryEngine auch bei Steam: http://store.steampowered.com/app/220980/

    1. Sascha
    2. vitafit

      vitafit

      Zum heulen! (Achtung: Wortwitz XD)

  9. Es fehlen viel zu viele Informationen über dich, dein Team, usw. So würde ich z.B. gerne mal dein Alter (was besonders wichtig ist, finde ich) wissen oder an welchen nennenswerten Großprojekten du mit deinem Team schon gearbeitet hast. Vorallem würde ich gerne wissen, wer ihr überhaupt seid?! Auch hat dein Team keine Webseite - die Domain dergogamestudios.de ist zwar aufrufbar, aber hinterlegt ist da nur Luft. All das sind Sachen, die man schon von Anfang an sagen und nicht erst via E-Mail mitteilen sollte. Überdenk das mal.
  10. Mauri

    Twitch- Labyrinth

    Vorallem brauchen wir nen Link? Meine Glaskugel ist leider kaputt.
  11. Nette Idee, aber nach Schokocreme sehen die Häufchen nun nicht so aus
  12. Ich hab mich grad gewundert, wo denn in der Publisher Administration unter Pending der Eintrag von meinem Tool abgeblieben ist. Es stellte sich heraus, dass es "Accepted" wurde. Merkwürdigerweise bekam ich diesmal keine E-Mail, wie es ja sonst immer der Fall ist?! oO

    1. Sascha

      Sascha

      Spam-Ordner vielleicht.

    2. Mauri

      Mauri

      Nope, dort ist die Mail auch nicht. (Da gucke ich immer als erstes nach :D). Naja, ist ja auch egal ^^

    3. Mark

      Mark

      Sowas kann vorkommen.

  13. Es kann natürlich sein, dass derjenige aus dem Tutorial das Script von irgendwem kopiert hat. Dieser hat das Script dann wieder von irgendwem anders kopiert, und so weiter und so fort. Eine Google Suche ergab (hab nach "private var nextFrameTime = 0.0;" gegoogelt) jedenfalls, dass das Script auf so vielen Webseiten (darunter auch Unity Answers) rumfliegt. Trotzdem hättest du, MichaelPeter, von vorn herein sagen müssen, dass das Script nicht zu 100% von dir ist. Hast du aber nicht. Erst nach zwei Postings offenbarst du uns, dass du ein Tutorial befolgt hast.
  14. Ich lass mal diesen Link hier stehen und sag zum Thread mal nichts. http://laboratoriesx86.wordpress.com/2012/07/23/research-unity-pro-effects-in-unityindie/
  15. Quester will, so hab ich das jedenfalls verstanden, sein Questsystem mithilfe der EditorGUI lösen. Halt einfach einen Custom Inspector bauen und um das geht es hier im Thread doch, oder nicht? Nur sei doch bitte wenigstens so nett und schreib auch, WIE du dein Problem gelöst hast.
  16. Ich muss mal über diesen Ketten-Hintergrund bei der Seite meckern. Er ist viel zu kurz gelungen. Resultat: Bei längeren Texten (gut zu sehen auf der Hauptseite und der Game/Download-Seite) ist er abgeschnitten. Sieht unschön aus.
  17. Mauri

    Tach!

    Schön dich hier zu sehen
  18. Keine Ahnung warum, aber ich bin irgendwie voll in Erstellungswut :Dhttps://sketchfab.com/models/ed481dca72df4b4f8f190337b699d5b6

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    2. Snowdicted

      Snowdicted

      Marktforschung. Ich überlege mir seit längerem mein Hobby, mit Assetverkäufen zu finanzieren. Mittlerweile schaffe ich von ähnlich "simplen" Modells vllt. 5-20/Tag (Je nach Qualität). Deshalb die Frage an dich, bevor ich mich selbst in den Papierkram schmeiße.

    3. Harlyk

      Harlyk

      Alex ich glaube das ist etwas zu kurzsichtig. Zum einen geht es um die Grundeinstellung polys zu sparen wenn es möglich ist. Ein Spiel besteht nicht nur aus Zäunen, das sollte aus meiner Ironie hervorgehen. Wenn alle Objekte grosszügig modelliert werden muss man am Ende auf etwas verzichten und der Kleinkram macht die Atmosphäre im Spiel.

    4. Harlyk

      Harlyk

      Zum anderen bist du ja mit deinem System bei 2 mil auch vielleicht am Limit. Muss man denn das Limit erreichen ? Denke ein spiel läuft besser wenn man deutlich unter dem Limit ist und Leuten lowbudget Pcs werden es vielleicht auch danken, je nachdem ob man nun alles ausschöpft oder eben nicht. Also kurz gesagt Kleinvieh macht auch Mist. Wenn du es weiter ausdiskutieren möchtest, was ok ist, dann lass uns nen Thread aufmachen ok

  19. Aus Langeweile entstanden. Die Schwärze soll Transparenz darstellen ^^ https://sketchfab.com/models/2ea3a005c47a48698c132e9b414ee0b0

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    2. Mauri

      Mauri

      Alle Texturen sind by the way 2048 groß. Es gibt ne Specular Map, welche da aber nicht so wirklich gut rüber kommt. Ich muss mich mehr mit Sketchfab befassen :D Vllt stelle ich später auch 'nen WebPlayer zur Verfügung...

       

      @Sleepy Stimmt, das Gelb könnte wirklich etwas dunkler sein.

    3. Mauri

      Mauri

      Sind 416 tris eigentlich zuviel für so einen Zaun oder gerade noch so okay? Ich weiß nie so genau was gut und was schlecht ist... Klar, weniger ist mehr, aber manchmal geht es halt nicht weniger ^^

  20. Unter einer Sitemap verstehe ich etwas anderes als nur eine Auflistung aller bisher erschienenen Artikel. Und auch der Link "Test anfordern" unten im Footer funktioniert nicht. Ansonsten sieht die Seite recht solide aus
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    2. MadLion

      MadLion

      Natürlich wird Facebook auf die eine oder andere Art Einfluss auf die Produkte nehmen. Die haben die Firmen ja schliesslich zum Geld verdienen gekauft und nicht nur weil die toll sind.

      Wie der Einfluss aussieht und was das für den Anwender bedeutet ist wieder eine andere Sache.

    3. Sleepy

      Sleepy

      Muss ja aber nicht unbedingt verkehrt sein. Die frage ist eher wird die rift nun nur noch für soziale netwerke weiter entwickelt, und wird sie dann zb. im Games bereich auch noch zum Einsatz kommen...

       

    4. MadLion

      MadLion

      Richtig, verkehrt muß das nicht sein. Das wollte ich damit auch nicht sagen. Das kann im Gegenteil manchmal auch gut für bestimmte Produkte sein. Bei Facebook besteht bei den meisten Menschen eben einfach Skepsis.

  21. Naja... Unter Details stelle ich mir Blutflecken, Leichen, hier und da vielleicht Müll, Getränkeautomaten oder Lampen vor. Letztere gibt es im obigen Bild überhaupt nicht. Ansonsten ganz cool.
  22. Ganz schön verrückt was aktuell abgeht (und worüber im englischen Unity-Forum schon fleissig diskutiert wird): Die UE4 gibt's jetzt (für alle!) ab $19/Monat (Source Code mit eingeschlossen, https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4), CryEngine kommt mit 10€ daher (http://www.cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program)... Was bleibt ist ein großes "WTF?".

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    2. Snowdicted

      Snowdicted

      Der Blog eintrag bzgl. AAA ist falsch. AAA hat nichts mit der Qualität eines Spieles zu tun, noch mit dessen Entwicklung. AAA bedeutet lediglich, dass das Spiel ein sehr hohes Budget hatte. Dabei kann das Spiel der letzte Mist sein (mMn. bei fast allen neuen Titeln der Fall), wenn für das Spiel viel Geld ausgegeben wurde ist es AAA.

    3. Felix K.

      Felix K.

      Seis drum was es bedeutet. Wenn mir ein Spiel gefällt kauf ich es :-)

    4. overdev

      overdev

      hab immer das gefühl das unity so eingeschränkt ist und das man auf features von den neuen versionen warten muss. zum beispiel kann ich bei den schatten in unity kaum was einstellen. und die softshadows sehen ziemlich hässlich aus

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