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You can now subscribe to Unreal Engine 4 using PayPal! https://www.unrealengine.com/blog/we-are-now-accepting-paypal / Quelle: https://twitter.com/UnrealEngine/status/481561617571004416 --- WHOOP, WHOOP
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ja, hatte mir auch eine geholt :-)
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warum die so ewig für das gebraucht haben ist mir echt ein rätsel. jedesmal haben sie gesagt "soon. but we dont know when" ...
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Das hat was mit PP und den Steuern im jeweiligen Land zu tun. Zudem müssen die einen besseren Vertrag aushandeln, da die ja haufen abdrücken müssen bei Gelderhalt.
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"Heute feiert kein Mitglied Geburtstag" - falsch
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Danke ^^
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Oh, alles Gute nachträglich!
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Glückwunsch. Wieder ein Jahr näher an der Lösung des Threads "das Universum ist nur .."
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Letzte Woche Freitag ein neues Update für mein Little Helper-Tool (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17489) eingereicht und wieder keine E-Mail-Benachrichtigung bekommen, dass es gestern "accepted" wurde o_O Echt merkwürdig. Ist das jetzt neuer Standard oder wie?
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Jetzt gibt's die CryEngine auch bei Steam: http://store.steampowered.com/app/220980/
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Ich hab mich grad gewundert, wo denn in der Publisher Administration unter Pending der Eintrag von meinem Tool abgeblieben ist. Es stellte sich heraus, dass es "Accepted" wurde. Merkwürdigerweise bekam ich diesmal keine E-Mail, wie es ja sonst immer der Fall ist?! oO
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Keine Ahnung warum, aber ich bin irgendwie voll in Erstellungswut https://sketchfab.com/models/ed481dca72df4b4f8f190337b699d5b6
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Marktforschung. Ich überlege mir seit längerem mein Hobby, mit Assetverkäufen zu finanzieren. Mittlerweile schaffe ich von ähnlich "simplen" Modells vllt. 5-20/Tag (Je nach Qualität). Deshalb die Frage an dich, bevor ich mich selbst in den Papierkram schmeiße.
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Alex ich glaube das ist etwas zu kurzsichtig. Zum einen geht es um die Grundeinstellung polys zu sparen wenn es möglich ist. Ein Spiel besteht nicht nur aus Zäunen, das sollte aus meiner Ironie hervorgehen. Wenn alle Objekte grosszügig modelliert werden muss man am Ende auf etwas verzichten und der Kleinkram macht die Atmosphäre im Spiel.
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Zum anderen bist du ja mit deinem System bei 2 mil auch vielleicht am Limit. Muss man denn das Limit erreichen ? Denke ein spiel läuft besser wenn man deutlich unter dem Limit ist und Leuten lowbudget Pcs werden es vielleicht auch danken, je nachdem ob man nun alles ausschöpft oder eben nicht. Also kurz gesagt Kleinvieh macht auch Mist. Wenn du es weiter ausdiskutieren möchtest, was ok ist, dann lass uns nen Thread aufmachen ok
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Aus Langeweile entstanden. Die Schwärze soll Transparenz darstellen ^^ https://sketchfab.com/models/2ea3a005c47a48698c132e9b414ee0b0
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Alle Texturen sind by the way 2048 groß. Es gibt ne Specular Map, welche da aber nicht so wirklich gut rüber kommt. Ich muss mich mehr mit Sketchfab befassen Vllt stelle ich später auch 'nen WebPlayer zur Verfügung...
@Sleepy Stimmt, das Gelb könnte wirklich etwas dunkler sein.
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Sind 416 tris eigentlich zuviel für so einen Zaun oder gerade noch so okay? Ich weiß nie so genau was gut und was schlecht ist... Klar, weniger ist mehr, aber manchmal geht es halt nicht weniger ^^
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Facebook auf Shopping-Tour - neues "Opfer": Oculus Rift - http://kotaku.com/facebook-buys-oculus-rift-for-2-billion-1551487939 & http://www.giga.de/hardware/oculus-rift/news/oculus-rift-facebook-kauft-firma-hinter-der-vr-brille-fuer-2-milliarden-us-dollar/
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Natürlich wird Facebook auf die eine oder andere Art Einfluss auf die Produkte nehmen. Die haben die Firmen ja schliesslich zum Geld verdienen gekauft und nicht nur weil die toll sind.
Wie der Einfluss aussieht und was das für den Anwender bedeutet ist wieder eine andere Sache.
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Muss ja aber nicht unbedingt verkehrt sein. Die frage ist eher wird die rift nun nur noch für soziale netwerke weiter entwickelt, und wird sie dann zb. im Games bereich auch noch zum Einsatz kommen...
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Richtig, verkehrt muß das nicht sein. Das wollte ich damit auch nicht sagen. Das kann im Gegenteil manchmal auch gut für bestimmte Produkte sein. Bei Facebook besteht bei den meisten Menschen eben einfach Skepsis.
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Ganz schön verrückt was aktuell abgeht (und worüber im englischen Unity-Forum schon fleissig diskutiert wird): Die UE4 gibt's jetzt (für alle!) ab $19/Monat (Source Code mit eingeschlossen, https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4), CryEngine kommt mit 10€ daher (http://www.cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program)... Was bleibt ist ein großes "WTF?".
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Der Blog eintrag bzgl. AAA ist falsch. AAA hat nichts mit der Qualität eines Spieles zu tun, noch mit dessen Entwicklung. AAA bedeutet lediglich, dass das Spiel ein sehr hohes Budget hatte. Dabei kann das Spiel der letzte Mist sein (mMn. bei fast allen neuen Titeln der Fall), wenn für das Spiel viel Geld ausgegeben wurde ist es AAA.
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Seis drum was es bedeutet. Wenn mir ein Spiel gefällt kauf ich es :-)
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hab immer das gefühl das unity so eingeschränkt ist und das man auf features von den neuen versionen warten muss. zum beispiel kann ich bei den schatten in unity kaum was einstellen. und die softshadows sehen ziemlich hässlich aus