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Unity Insider Forum

Mauri

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Alle erstellten Inhalte von Mauri

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Life Is Good

      Life Is Good

      Ich frag mich, wieso keiner die Pro abonniert? Hab ich was falsch verstanden ? Soweit ich weiß sind alle Updates inklusive ohne weitere kosten. Und auf 1-2 Jahre gerechnet ist das auch erstmal günstiger.

    3. kryptopath

      kryptopath

      lohnt sich für mich so nich. hab die 3 gekauft und für 570€ das upgrade gemacht. wenn die preispolitik so bleibt, kommt mich das günstiger.

    4. Mauri

      Mauri

      @DieKuensteDesBosses Das Problem an diesem Abonnement: Du kannst nicht kündigen, höchtens aufhören zu zahlen. Tust du das, musst du aber trotzdem noch den vollen restlichen Betrag für die restliche Laufzeit bezahlen. Auch gehört die Lizenz nicht dir. https://store.unity3d.com/products/subscription-faq

  1. Mir erschließt sich der Sinn nicht ganz. Man zeichnet also eine Box da und bekommt am Ende die Koordinaten geliefert? Theoretisch könnte man auch die GUI einfach in GIMP oder Photoshop erstellen...
  2. Gibt's nen Changelog dazu, was sich (von der letzten Beta bis zur Goldversion) noch so ver/geändert hat? Nvm, habs gefunden.
  3. Also schlecht aussehen tut es nicht. Es ist nur schade, dass es so limitiert ist. Ich bin aber mal gespannt, wohin die Reise noch gehen wird Viel Glück beim weiterentwickeln.
  4. Mauri

    2D Modelling Software

    Versuchs mal mit GIMP.
  5. Welche Plattformen kennt ihr noch, auf denen man Unity-Assets verkaufen kann? (außer ActiveDen, Grund: http://activeden.net/forums/thread/unity-3d-uploads/122353)

    1. Mark

      Mark

      Gibt kaum welche auf denen sichs lohnt, oder wie viel hast du bei ActiveDen in relation zum AssetStore gehabt (%)?

    2. Mauri

      Mauri

      http://activeden.net/make_money/become_an_author

       

      Mein Plan ist es, weitere Plattformen zu erschließen um so vielleicht meine Verkaufschancen zu erhöhen ^^

  6. Flappy Bird scheint wohl echt das neue Slender zu sein
  7. Bin ich der einzige, der bei 3 und 4 fast keinen Unterschied erkennt? Ich wäre für 2 Blau geht immer.
  8. GI ist die Abkürzung für Global Illumination.
    1. Harlyk

      Harlyk

      Kannst gerne meine Links aus dem Zbrush thread übernehmen

  9. Ich z.B machs so, dass ich mein Modell in Blender erstelle und es dann in 3D Coat texturiere, da texturieren in 3D Coat leicht von der Hand geht, sofern man sich darin eingearbeitet hat Profis benutzen in der Regel auch mehrere Programme. Du musst dich also, wie Tiles schon sagte, nicht an ein einziges Programm festklammern
  10. Was mal wirklich cool wäre: Ein verständliches (deutsches) Tutorial zu PlayerPrefs!

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Silveryard

      Silveryard

      Man braucht dafür ein Tutorial?

    3. Gassi

      Gassi

      Sind doch einfach nur 3 VariablenTypen, die du eben speichern, und auslesen kannst?

      Seh das Problem nich?:S

    4. Silveryard

      Silveryard

      Und löschen kannst du auch noch ;)

  11. Ich hab mal irgendwo gelesen, dass es tatsächlich mit .rar zusammenhängen kann. Weshalb ich für meine Builds fortan immer .zip nutze. Zwar geht dann die Kompression flöten (welche ein paar MBs einspart), aber wenn's halt nicht anders geht
  12. It's time to do something good: http://www.indiegala.com/

    1. Sascha
    2. schoen08

      schoen08

      oha pid - das ist echt nice

  13. Vorrausgesetzt man lässt (z.T wichtige) Updates/Upgrades außen vor, dann stimmt das natürlich. Nun könnte man auch sagen: "Man muss nicht unbedingt Upgrades kaufen", aber nicht selten beinhalten neuere Versionen kritische Bugfixes sowie (wer hätts gedacht) Neuerungen. Was 3D-Coat anbelangt: Es ist ein klasse Programm. Man kann z.B entweder manuell Retopology betreiben oder Auto-Retopology nehmen (Link), was aber meiner Meinung nach nicht zu 100% akkurat ist, weshalb sich manuelles Retopo eher bezahlbar macht.
  14. Ich kenne diese Person leider nicht, weshalb ich das nicht wusste. Aber wenn's so ist wird MichaelPeter wohl in dem Fall einfach Pech haben ^^
  15. Du musst da einfach schauen, welche Regelung es gibt. Viele Künstler bieten ihre Songs sowohl für den non-commercial (also nicht-kommerziellen) als auch kommerziellen Gebrauch an. Andere wiederum nur für den nicht-kommerziellen. Es handhabt halt jeder anders. Wenn du dir unsicher bist, frage am besten beim Künstler (z.B via E-Mail) direkt nach. @MarcelDavis Stimmt so nur bedingt. Kennst du Kevin Macleod/Incompetech? Der macht auch Songs und stellt diese kostenlos zur Verfügung und jeder kann sie auch einfach so benutzen (vorrausgesetzt ein Credit wird gesetzt): http://incompetech.com/music/royalty-free/faq.html
  16. Sagen wir mal so: Du könntest höchstens gerichtlich verklagt werden, weil du eben unerlaubt dieses Lied verwendest. Du müsstest also entweder eine Lizenz von diesem Typen auftreiben oder das Lied aus deinem Spiel rauspacken. Auch würde deine Seriösität als Developer darunter leiden. Lass es also lieber.
    1. overdev

      overdev

      da werden blendshapes offizell unterstützt und sogar ne "demo" dafür gemacht und dann nur bis FBX 2011 wtf? :D

    2. LightYarn

      LightYarn

      Und immer noch lässt sich das Programm nicht richtig beenden und hängt an der adb fest.....ach jaaaa :D

  17. Danke, Unity, für diese äußerst vielsagende Fehlermeldung (die übrigens direkt beim Start kam)! - http://www.loaditup.de/files/800303_5p2wnadqk8.png

    1. reppiz
    2. Mr 3d

      Mr 3d

      Sowas ähnliches hatte ich auch mal... dann bin ich zurück in Mono, habs nochmal gespeichert und weg war der Fehler :o

      Wird dir denk ich aber nicht viel weiterhelfen ;)

    3. Mauri

      Mauri

      Ich nutze nicht mal wirklich Monodevelop ^^ Die Meldung kam halt als ich Unity gestartet habe. Aber auch nur ein einziges Mal. Beim Neustart kam sie nicht mehr, geändert habe ich aber auch nichts. Echt merkwürdig.

  18. Was genau ist denn der Unterschied zwischen 1 und 3?
  19. Ich persönlich schreibe in die Credits IMMER, was von mir ist und was nicht. Das habe ich bei Eden schon so gemacht und wird sich in zukünftigen Projekten auch nicht ändern. Wenn mir ein Asset gut gefallen oder sehr geholfen hat, dann habe ich auch keine Scheu davor den jeweiligen Ersteller als Dank zu pushen, indem ich ihn erwähne.
  20. Ich bin derzeit dabei ein neues Asset-Pack zu kreieren, welches vielleicht demnächst den Weg in den Asset Store finden wird. Hier mal ein Bild (still WIP, nothing final): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9843598/UnityStuff/ToeNkoyi_WIP.png - Schon erraten worum es geht? ;)

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    2. Sid Burn

      Sid Burn

      Japan, lange röhren. Wahrscheinlich irgendetwas perverses der Japaner.

    3. Mauri

      Mauri

      Was ihr wieder denkt... ;)

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