hallo alle zusammen die lightmapgeneration eines models streikt bei mir und vllt. hat jemand nen vorschlag woran es liegen könnte.
so sollte es aussehen:
und so sieht es aus:
wie man sieht überlagern sich die lightmaps im 2. bild, ich habe schon alle möglichen einstellungen probiert, und komm einfach zu keiner lösung
das mesh ist aus dem udk importiert (mit einer vorherigen version des gleichen meshes hats funktioniert...), ich habs als .fbx esportiert, da .obj fehler reinbringt. bei den importoptionen habe ich die lightmap generieren lassen, mit den (mir) sinnvollsten einstellung (hardangle mit: 0, 45, 90, 180; pack margin mit: 0, 16, 32,64; angle error mit: 1 und 75; area error mit: 1 und 75).
ich danke für jede antwort