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hm gibt es eine Alternative zur Update Methode die vllt nur alle 20 Frames aufgerufen wird?
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Anstatt polling (abfragen), kannst du besser auf Events setzen.
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Was Marco sagt.
Die Einheiten sollten sich nicht erkundigen müssen, ob neue Befehle vorliegen sondern wenn ein Befehl erteilt wird, sollten die Einheiten darüber benachrichtigt werden.
z.B. durch Events oder wenn es nur um einfache Dinge geht würde mir wohl auch ne schnöde Funktion reichen die aufgerufen werden kann. -
Du kannst doch InvokeRepeating() eine beliebige Methode übergeben, die dann in einem beliebig gesetzten Intervall aufgerufen wird.
void Start() { // Einheiten 4x pro Sekunde bewegen InvokeRepeating("MoveUnits", 1.0f, 0.25f); } void MoveUnits() { // Einheiten bewegen }
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Super duper tolles neues Youtube Video ;-)
(Clickbait for the win :D)
Ich habe mich mal an einen etwas anderes Video probiert und stelle euch 5 Fakten zur Unity Engine vor, die für Entwickler eigentlich schon bekannt sind, aber naja es ist auch nur ein Test. Dementsprechend würde ich mich über Feedback super freuen, egal welcher Art :-). Gerne auch per PN.
Link zum Video:
5 Fakten zur Unity Engine
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Hey Felix,
Danke dir für dein Feedback, dann weiß ich schon mal woran ich noch Arbeiten kann. Ja bei Punkt 4 wären wirklich noch ein paar Beispiele interessant gewesen. Ich werde dies wohl noch in der Beschreibung nachliefern.
Die Youtube-Community nimmt das Video eher gespalten auf, leider ohne direktes Feedback. Ich werde mir wohl für das nächste Video noch mehr Zeit nehmen, sodass die Qualität besser wird.
Ich bekomme heute ein neues Mic, wodurch hoffentlich auch die Soundqualität zu nimmt.
MfG Timm
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Naja, lass ner erst einmal ein wenig Zeit vergehen und schau wie sich das noch entwickelt. Vielleicht lohnt es sich auch das Video nochmal zu machen?
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Über ein erneutes Produzieren habe ich auch schon nach gedacht, mich dann aber dagegen entschieden, sodass ich bei meinen nächsten Faktenvideo noch mehr Wert auf die Qualität lege :-)