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Mann hätte es auch anders machen Können,
Aber ich bin zufrieden. Edlich hat das Raten ein Ende
Kuxiis Modellbahn Besitz-Katalog,oder wie auch immer das nennen sollte xD
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hm gibt es eine Alternative zur Update Methode die vllt nur alle 20 Frames aufgerufen wird?
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Oh danke dir erstmal, sieht doch schonmal Interessant aus.
Mir geht es nämlich bei meiner Frage darum Einheiten zu bewegen. Denn ich finde es unpraktisch das meine Einheiten (nur als Beispiel) in jeden Frame abfragen ob sie einen neuen Befehl erhalten haben. Theoretisch würde ja eine Abfrage alle 20 Frames (4x die Sekunde (oder?)) doch reichen um dann gegebenen falls wieder in die Update Methode zu wechseln.
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Super duper tolles neues Youtube Video ;-)
(Clickbait for the win :D)
Ich habe mich mal an einen etwas anderes Video probiert und stelle euch 5 Fakten zur Unity Engine vor, die für Entwickler eigentlich schon bekannt sind, aber naja es ist auch nur ein Test. Dementsprechend würde ich mich über Feedback super freuen, egal welcher Art :-). Gerne auch per PN.
Link zum Video:
5 Fakten zur Unity Engine
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Super duper tolles neues Youtube Video ;-)
(Clickbait for the win :D)
Ich habe mich mal an einen etwas anderes Video probiert und stelle euch 5 Fakten zur Unity Engine vor, die für Entwickler eigentlich schon bekannt sind, aber naja es ist auch nur ein Test. Dementsprechend würde ich mich über Feedback super freuen, egal welcher Art :-). Gerne auch per PN.
Link zum Video:
5 Fakten zur Unity Engine
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Hey Felix,
Danke dir für dein Feedback, dann weiß ich schon mal woran ich noch Arbeiten kann. Ja bei Punkt 4 wären wirklich noch ein paar Beispiele interessant gewesen. Ich werde dies wohl noch in der Beschreibung nachliefern.
Die Youtube-Community nimmt das Video eher gespalten auf, leider ohne direktes Feedback. Ich werde mir wohl für das nächste Video noch mehr Zeit nehmen, sodass die Qualität besser wird.
Ich bekomme heute ein neues Mic, wodurch hoffentlich auch die Soundqualität zu nimmt.
MfG Timm
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Hat jemand Erfahrung mit Unet und könnte mir vllt ein paar Fragen zum Verständniss beantworten?
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Wenn ein NPC in eine Türe läuft, soll er die Verfolgung abbrechen. Im NPC Script prüfe ich mit OnCollisionEnter, ob er in eine Tür läuft. Aber OnCollisionEnter wird nur ausgelöst, wenn sich die Türe in den NPC's bewegt, nicht umgekehrt. Ist das absichtlich so?
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Wenn ein NPC in eine Türe läuft, soll er die Verfolgung abbrechen. Im NPC Script prüfe ich mit OnCollisionEnter, ob er in eine Tür läuft. Aber OnCollisionEnter wird nur ausgelöst, wenn sich die Türe in den NPC's bewegt, nicht umgekehrt. Ist das absichtlich so?