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Phosforced

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Everything posted by Phosforced

  1. Mein Realtime Demoreel: https://vimeo.com/64051225

    1. AbeinG
    2. overdev

      overdev

      wow sieht echt toll aus :)

      wie lange machst du das schon?

    3. Phosforced

      Phosforced

      danke.ja schon n paar jahre :)

       

  2. wenn hier jemand aus dem bodenseekreis kommt,bitte melden.

    1. jonnydjango

      jonnydjango

      im allerweitesten sinn...

      kommt drauf an, von welcher stelle du vom bodensee ausgehst, ich bin aus kempten

    2. Roadrunner

      Roadrunner

      Raum Stuttgart :D aber denke das trifft nichtmehr zu^^

    3. Phosforced

      Phosforced

      stuttgart is gut :D nicht mehr ganz bodensee :D kempten ist nicht schlecht.immerhin halbwegs nahe.meld mich dann bei dir :)

       

  3. neuer realtime character!unter gamedevelopment art: http://design-should.bplaced.de/

    1. damuddamc

      damuddamc

      Sieht wirklich gut aus!

       

    2. Phosforced

      Phosforced

      danke.es werden noch turntablemovies folgen und vlt kleine animationen von ihr.

       

  4. Neuer Gamechar hochgeladen. Kann komplett so in Unity importiert werden :)http://design-should.bplaced.de/

  5. Neuer Gamechar hochgeladen. Kann komplett so in Unity importiert werden :)http://design-should.bplaced.de/

  6. Üben muss sein ja Aber ich finde immer man muss nicht alles können Ich bin zum Beispiel Gestalterisch recht fit und habe viele Ideen aber vom Programmieren hab ich keinen Schimmer. Aber wenn du es unbedingt willst wirst du es auch schaffen Danke Übrigens. Ja der Ork ist zwar schon älter und immer noch nicht fertig aber danke trotzdem
  7. Hey Fuji, wichtig finde ich erstmal die Grundform. Versuche dich zum Beispiel erstmal an den Silhouetten deiner Figuren. Finde ich persönlich eine schöne Art um die richtigen Proportionen und die Äußere Erscheinung festzulegen. Wenn das soweit gut geht einfach mit Photoshop oder Gimp die Lichter setzten und n bisschen Farbe dran. Das wichtigste ist jedoch üben üben üben. Womit ich auch gerne anfange sind wenige Striche die die Schulterachsen und Hüftachsen festlegen. Oder was noch besser ist du kaufst dir ein Zeichenbuch Ernsthaft. Ich entwerfe mittlerweile meine Figuren in Zbrush. Wo ich sie dann auch gleich retopologisieren kann (also in ein Low Poly Model umwandeln) und sie gleich als Spielfigur nutzen kann, Das "Artwork" sieht dann so aus wie im AngehÄngten Bild. Ist aber noch ein frühes Stadium. Schöne Grüße Mat
  8. Hey, also ich finde die ganze Sache schon echt bemerkenswert. Erstaunlich was ein Mann allein alles erschaffen kann Und du hattest keine Hilfe? Das finde ich echt verrückt. Wenn ich schon daran denke wie lange man zb für die einzelnen Charaktere brauchen kann. Von den ersten Konzepten über das Kleidungsdesign bis hin zum modelling und der Animation. Echt verrückte Sache.
  9. ich finds auch schon recht witzig. was mich nur nervt das es bisher ja nur einen respawn punkt gibt. ja ich weiß prototyp aber das wär trotzdem ne änderung wert damit der frustfaktor nicht so hoch ist
  10. Hey ich finds echt gut es ist vom spielmechanismus nicht unbedingt mein lieblingsgenre aber es ist echt sehr sauber umgesetzt. sie spielmechanik funktioniert sehr gut und die grafik ist auch stimmig. sehr gut gefallen mir auch die details im level. augen der gegner die einem hinterherschauen, schön anzusehende wasserpflanzen und und stimmige hintergründe. das einzige was mich ein wenig stört ist die langsame kameraführung aber das ist auch wieder geschmackssache meinen großen respekt schönes spiel gut umgesetzt und das gui ist auch gelungen. für den anfang echt top!
  11. [#CSTART-6] Die maximale Anzahl an Benutzern im Chat wurde erreicht. Du kannst den Chat erst betreten, wenn einige Benutzer den Chat verlassen haben. klar^^

  12. Modellieren JA! Scripten NEIN!

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    2. Sascha

      Sascha

      Immer diese faulen Designer :P

    3. Lars

      Lars

      Unity Insider ist für Developer, Designer, Gamer, Publisher und viele mehr @poorsider.

    4. Kyokoshin

      Kyokoshin

      In den meisten Entwicklerschmieden ist es ja auch geteilt. Das auch aus gutem Grund. Mann kann eines perfekt oder von beidem nur die hälfte. (Gibt allerdings Ausnahmen ^^)

  13. Ja wie gesagt das redesign steht noch an. Und durch die Texturierung wird sich wohl auch noch einiges ändern. Das retopologizing werde ich mir sparen denk ich, da ich ihn nicht weiter verwenden werde. Weiteres Bildmaterial folgt aber bald. Und danke schon mal
  14. Ja der Kopf wird glaub auch no redesignt. Habe mich eher auf die Rüstung konzentriert. Ist leicht an die Rüstung von Garrus von Mass Effect angelehnt. Demnächst kommen auch noch Ganzkörperaufnahmen.
  15. Hey Leute, hier mal eine Charakterstudie von mir. Modeliert in Blender und Sculptris. Texturiert in Blender. Die Texturen sind aber noch nicht final und die Farbe des Kopfes steht auch noch nicht fest. Vielleicht habt ihr ja Verbesserungsvorschläge, Kritik oder Lob für mich Gruß Mat
  16. Hey Leute, ich hab mal wieder ein Problem:) Und zwar hab ich Meshes in Blender mit Radiosity und Self Illumination erstellt. Was auch echt fett aussieht. Das Problem ist nur das ich die Teile in der Form nicht in Unity bekomme. Wisst ihr vielleicht wie das geht?Oder gibt es eine Alternative?Eventuell Lightmaps oder ähnliches? Danke schonmal
  17. Ich bins nochmal. Sorry wenn ich schon wieder vermutlich die totalen Noobfragen stell:) Aber ich hab einfach nichts darüber gefunden. Auf jeden Fall hab ich das Problem das sich ein Script immer wieder einschalten lässt. Ich möchte aber das es nur einmal funktioniert.Also wenn die Tür offen ist , dass sie sich nicht immer wieder einfach öffnen lässt. Habt ihr da n Tip für mich? Danke schon mal.
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