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Unity Insider Forum

malzbie

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Alle erstellten Inhalte von malzbie

  1. Ach, am Unicode liegt es?! Krass! Wäre ich nie darauf gekommen. Danke dafür.
  2. Ja, Willkommen! Bin mal auf dein Projekt gespannt.
  3. Spielt sich gut und sieht auch gut aus. Die Musik finde ich etwas zu traurig / langsam, gibt die Stimmung der Einsamkeit aber gut wieder. Beim Level 2 weiß ich jedoch nicht, was ich machen muss, wenn ich an den Buzzern vorbei bin. Trotzdem ist es ein schönes ruhiges Knobelspiel. Würd mich ja brennend interessieren, wie ihr das mit der Schwerkraft aus den unterschiedlichen Richtungen gemacht habt. Vielleicht magst du ja irgendwann mal darüber reden.
  4. Ganz nett. Ist es normal, dass man nur Partikel sieht? Geht zwar, aber die Position, die man hat, finde ich dadurch etwas difus. Das Ganze erinnert wegen den Farben und dem schwarzen Hintergrund etwas an ein 80er Jahre Spiel. Für mich könnten die Farben etwas entsättigt werden und anstatt dem schwarzen Hintergrund etwas anderes, eine Landschaft vielleicht. Aber du bist ja noch dran. Wird bestimmt alles noch.
  5. Wie ich sehe, haste das Tutorial vom Efraim gut durch gearbeitet. Deine Umsetzung gefällt mir ganz gut. Süsses Geräusch, wenn geschossen wird. Auch die Haie sind eine nette Idee. Guter Anfang! Du solltest noch ein paar Geräusche rein tun und den Haien etwas mehr leben geben. Auch wenn du die vielleicht nicht animieren kannst, so sollten die Haie doch wenigsten eine Neigung beim Spung erfahren und nicht waagerecht aus dem Wasser raus kommen und auch so wieder rein fallen. Bin gespannt!
  6. Nett gemacht. Fetzt aber voll! Für mich älteren Herrn isses ein wenig zu grell! Hehe. Ne, ist ok!
  7. OGG ist auch ein gutes Format, welhes in Unity funktioniert. Ob es da aber eine Verzögerung beim Start gibt, weiß ich nicht. Ist mir ehrlich gesagt bei mp3 auch noch nicht aufgefallen. Muss ich mal testen.
  8. Ihr Jungspunde! Mein erster Computer war der VC 20! Das waren noch Zeiten.
  9. Auch von mir ein Willkommen!
  10. malzbie

    Buggy

    Sieht super aus. Jedoch finde ich, dass du es mit dem Bump ein klein wenig übertrieben hast. Die Karosserie ist so rauh, dass man meinen müsste sie sein aus 2cm dicken Stahlblech geformt. Die Höhe des Bumps solltest du halbieren, dann wäre es ok.
  11. Man könnte natürlich eine kleine Installationsroutine für das Spiel schreiben, wo der User den Speicherpfad angeben muss und dieser dann zusätzlich als reg-Key eingetragen wird. Dieser ließe sich dann für den Patch abfragen. So in Windows. wie man das beim Mac macht, weiß ich nicht.
  12. Sehr schön soweit. Was mich jetzt nur verwirrt: Muss der Patch zwingend erst in das Verzeichnis kopiert werden? Ich stell mir da immer die User vor, die ich bei meiner Arbeit betreue. Da sind nicht viele in der Lage, sowas richtig zu machen.
  13. Endlich mal wieder ein älterer Herr! Willkommen!
  14. Schöne Idee! Bin auch gespannt.
  15. Ich packs nicht! Diese ständige Anmelderei...mal bleibt sie bestehen (aber nicht immer sofort ersichtlich) aber meist muss ich mich neu anmelden. :(

    1. Thomas Eilmsteiner

      Thomas Eilmsteiner

      Hm, bei Firefox hats funktioniert. Bei Safari ist es immer verschieden. Manchmal muss ich einfach nur Anmelden anklicken dann bin ichs und manchmal (selten) muss ich anmelden. Aber ich denke so schlimm ist es nicht :)

      Da merkt man sich wenigstens das PW ^_^

    2. Lars

      Lars

      Kümmere mich drum.

    3. Sascha

      Sascha

      Bis Lars was anderes sagt melde ich mich zumindest immernoch über forum.unity-community.de an, da gibt's keine Probleme.

  16. Willkommen hier:) Bin schon auf die ersten Bilder eures Egoshooters gespannt.
  17. malzbie

    Scotty

    Auch von mir ein Willkommen.
  18. Willkommen auch von mir. Binnenschiffahrt klingt gut. Bin gespannt.
  19. malzbie

    Der Knight

    Schön dass es gefällt. Ja, ein superschnelle Gameplay ist nicht drin bei dem Dicken! Aber der Kerle muss nicht bei jedem Sprung nachwippen oder Schwung holen oder langsam anfangen zu laufen. Ich habe extra schon die Loops so definiert, dass man die langsamen Starts oder Ends weg lassen kann. Also ein Doublejump wäre drin!
  20. malzbie

    Der Knight

    Hi Leute! Ich weiss nicht genau, wo ich das Thema unterbringen sollte, also hab ich's hier rein getan. Jedenfalls hab ich einen Ritter animiert, der mit der neuesten Ausgabe (September) von UnityCreative gekauft werden kann. Er ist voll texturiert und mit allen Animationen versehen um ein nettes Spiel damit zu basteln. Damit ihr sehen könnt, was er alles kann, hab ich mal schnell eine Animation mit allen Bewegungen gemacht. Die Animation ist aber aus Cinema4D heraus, nicht aus Unity! Hier das Filmchen:
  21. Alles in ein Mesh reicht noch nicht ganz! Aber es schon mal ein Anfang.
  22. malzbie

    Paul

    Auch von mir ein Willkommen! Endlich mal ein unverwechselbarer Avatar!
  23. Warum muss ich mich ständig anmelden obwohl der Haken für die dauerhafte Anmeldung gestzt ist?

    1. Sascha

      Sascha

      Cookies deaktiviert?

      Sonst wüsst ich's auch nicht, denn bei mir funktioniert's.

    2. Lars

      Lars

      Momentan versuchen wir, das forum auf unity-insider.de umzuleiten, das klappt allerdings noch nicht. Sobald du auf unity-community.de bist (im Forum), dann bleibt deine Anmeldung auch.

  24. Auch von mir ein Willkommen! Unity ist einfach klasse und das scripten macht Spaß. Was hast du denn vor, wo es soviel Manpower benötigt?
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