Djeurissen
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Ich bezweifle das mir hier jemand helfen kann. Aber hier kennt sich nicht zufällig jemand gut mit der Aussagenlogik aus oder XD?
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okay ich erwarte die PN mit großer Vorfreude ^^
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Frag doch einfach in einem Thread? Wenn's nix mit Unity zu tun hat, ab in den Smalltalk. Ich hatte AL ander Uni.
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Hab eine Thread erstellt
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Nun wende ich mich in Verzweiflung mal an euch XD. Falls sich jemand mit Active Directorys auskennt, ich will ein Mandatory User anegen finde aber kein Tutorial das mir in irgendeiner Form geholfen hat. Vielleicht kann mir hier jemand erklären wie das geht. Ich muss übrigens Windows Server 2008 R2 dafür nutzen.
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Hmm das Tutorial habe ich komischerweise noch nicht gefunden o_O. Ich werds mal ausprobieren, scheint gut auszusehen^^
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Immerhin^^
Hab leider selbst noch keinen angelegt aber das Tutorial sieht durchführbar aus^^
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Ahja, das Tutorial hat die selben Probleme wie ich schon öfters hatte. Es geht davon aus das ich kein Active Directory installiert habe, denn mit AD geht Schritt 1 schon gar nicht mehr...
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Kennt sich hier jemand mit FarseerPhysics aus?
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Tschuldige, es basiert auf Box2D. Es ist kein Port, da habe ich mich verlesen XD
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Ah, aber schon das wusste ich jetzt nicht...
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Wieder was gelernt XD
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Bin ich blöd oder kann es sein das die UI buggy ist? Es kommt bei mir oft vor das zur Laufzeit irgendein Wert verändert wird der dann beim beenden des Debugging erhalten bleibt. Oder auch wenn ich zb. den ContentSizeFitter entferne bleiben alle Werte so wie der SizeFitter es eingestellt hat...
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Ja die UI ist Buggy, zumindest das was ich realisieren wollte...Die Layoutelemente funktionieren machmal nicht ordnungsgemäß, die ui-triggert touch durch, aber die maus nicht. alles themen die man zu hauf im netz findet.
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Seitdem ich die neue UI nutze und eine eigene Schrift hinzugefügt habe, ist diese nur im Editor ab und an des Todes verbuggt. Vergleichbar mit dem TV-Schnee aus den 90er.
Probleme mit Werten hatte ich jedoch noch nicht
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Gott, da ich dazu nirgendwo was im Internet finde und Stackoverflow mich auch nicht mag... Kennt sich jemand mit MonoGame aus und kann mir sagen wie ich dafür sorge das 0.01 Units = 1 Pixel beim zeichnen sind?
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Sollte doch eine Sache des Viewports sein, nehme ich an. Ortho Camera? Da sollte man was spezifizieren können.
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OrhoCamera finde ich nichtmal in MonoGame, ich musste dafür eine eigene Camera programmieren. So oder so, der Viewport gibt nur an welcher Auschnitt des Fensters bemalt werden kann. Zb. wenn ich nen Splitscreen machen will, braucht man den...
Naja, dann muss ich wohl erstmal damit leben das sich eine KonvertierungsOrgie durch meinen Code zieht...
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Whoo, Kenntnistest für MATSE bestanden. Kennt hier überhaupt jemand die Ausbildung XD?
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eben Programmieren und dann noch Mathe dabei klingt für mich ziemlich schwierig
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Gibt schlimmeres ... Soufflés backen zum Beispiel
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Hurra nameof Operator in Unity https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/overview
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Ich versuche gerade ein Programm zu schreiben das KV-Diagramme auswertet und gleichzeitig bringe ich mir XAML bei, für die 3 Werte von den Ausgängen habe ich ein Enum benutzt. Blöderweise möchte ich nun das man mit einem Button durch diesen Enum "durchcycled", blöderweise ist ein Enum kein Referenctyp. Jetzt muss ich echt einen Wrapper dafür basteln, das kommt mir so unsauber vor...
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Und wofür genau brauchst du die Vereinfachung? In der digital Technik ist es ja klar , SPS auch ,aber jetzt in der spiele Programmierung ?
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Ich versteh das Problem nicht ganz, wieso muss das enum ein Referenztp sein wenn du eh auf ViewModel Basis arbeitest und damit eh das ViewModel hast welches du verarbeitest?
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