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Unity Insider Forum
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    • Lars

      Allgemeine Forenregeln   03/13/2017

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Bemmi83

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    1. Kojote

      Kojote

      Sehr interessant! 2018 scheint ein paar schicke Neuerungen zu haben! ;)

    2. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Haben die die Probuilder Adv Version nun kostenlos gemacht? Puh gut das ich es nicht gekauft hatte :blink:, das waren 90 Euro oder so.

    3. Kojote
  1. Hi. Mein Fehler! Kein Bug! Gut das immer noch andere drüber schauen. @Mr 3d hat natürlich recht! Für Wertebereiche zwischen 0-255 musst Du statt "new Color(r,g,b)", new Color32(r,g,b,a) nehmen. Color Color32
  2. Hi. Habe es gerade bei mir probiert. Den Farbwert kann ich auch nicht via Code setzen. Auch Werte wie(25,25,25) o.a. funktionieren nicht. Rot(255,0,0) wiederum funktioniert. Ich habe jetzt keine weiteren Wertebereiche ausprobiert. Scheint wohl ein Bug der Version zu sein. Habe die 2017.3.1f1. Keine Ahnung ob das in Versionen davor auch so war.
  3. Terrain, Beleuchtung und Meinungen

    Die Umgebung sieht sehr stimmig aus. Das einzige was ich zu bemängeln hätte, wäre die indirekte Beleuchtung. Die Unterseite des Tigers und die Baumrinde sind arg dunkel. Im Bild 2 und 3 gut zu sehen.
  4. Wünsche allen einen guten Rutsch ins neue Jahr. Feiert schön.

  5. Client/ Server programmieren

    Hi. Unity hat Beispiele als Assets. Wenn Du das selber probieren möchtest, würde ich es über Sockets probieren.
  6. Wünsche allen ein frohes Fest und besinnliche Tage! Feiert schön.

  7. Malzbie's Flipper

    Eine schicke Idee mit dem Colt! Hochkant bietet sich auch gut an bei solchen Games. Schön das Du daran gedacht hast!
  8. Sehr schick! ADAM-Unity

    1. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Soviel dazu, was mit Unity möglich ist. Die hauen da aber auch Ressourcen und Aufwand rein, daß kann man aber auch nur in der Filmproduktion so machen, als Spiel wäre eine solche Qualität und Auflösung noch zu rechenintensiv.

  9. Malzbie's Flipper

    @malzbie schaut sehr gut aus. Der Style gefällt mir! Nutzt Du noch C4D?
  10. NavMesh Minions

    Hi. Aus Langeweile habe ich einfach mal weiter gemacht. Was ist dazugekommen oder hat sich geändert? Der Kampfbereich, wo ein Minion anfängt mit einem gegnerischen Minion zu kämpfen, wird jetzt via Trigger aktiviert anstatt mit Vektorberechnung. In der Render View wird jetzt eine "Minimap" angezeigt. Sichtbar ist dabei nur eine untergeordnete Sprite in der jeweiligen Farbe, damit nicht jeder Minion nochmal mit seinen Faces gerendert werden muss. Die sichtbare Überlappung ist gewollt. Die Minimap ist ein Raw Image des UI-Systems. Die Darstellung wird über Render on Texture realisiert. Das wars auch schon Schönen Sonntag noch.
  11. #DEV-Log: Einblick in Dev-Life

    Sehr geil! Die Männlein sehen so schon richtig gut aus. So kleine russisch aussehende Männlein würden auch gut aussehen. Schöne Chapka auf den Kopf und ab geht's
  12. NavMesh Minions

    Hi, heute habe ich mich mal mit Unity's NavMesh befasst. Damit das ganze nicht so langweilig wird, habe ich eine Szene ähnlich wie in Hots oder LoL nachgebaut. Also den Lauf der Minions. Theoretisch geht sowas auch einfach ohne NavMesh, da man für dieses Beispiel eigentlich nur das Ausweichen der Minions untereinander benötigt. Im Video unten ist der ganze Spaß im Ablauf zu sehen. Infos zur Szene: Ein Minion fängt nur an mit Kämpfen, wenn sich im Abstand < 2 ein Feind befindet. Es können auch mehrere Minions einen Feind angreifen. Das Kämpfen ist visuell nicht dargestellt. Jeder Minion ist ein eigenständiger Kämpfer. Er startet nur als Gruppe. Jeder Minion läuft seine Strecke ab, welche mit den gelben Punkten gekennzeichnet sind. Dem NavMesh-Agent wird nach erreichen eines Wegpunktes ein neuer Wegpunkt zugewiesen. Über zuweisen eines Pfades sollte der ganze Spaß aber auch funktionieren. Das Ziel ist die gegnerische Basis. Dort zerstört er sich aktuell selber und erzeugt keinen Schaden an der gegnerischen Basis. Kommt vielleicht noch. Der Slider links oben beeinflusst die interne Spielgeschwindigkeit, nicht die Bewegungsgeschwindigkeit. Die Zahlen links oben zeigen die Anzahl der jeweiligen Minions in rot oder blau. Das Einlesen in NavMesh und Implementieren der Szene, hat ca 6 Stunden gedauert. Falls das Video ruckelt, liegt es an Youtube oder an euren Browser. Lokal wird es flüssig dargestellt. Youtube Link zum Video
  13. Malzbie's Flipper

    Der Sound "Multiball" Schöner Tisch! Die Gießkannenanimation schaut richtig klasse aus. Edit: Alle Animationen schauen natürlich klasse aus!
  14. Dein Feedback für das Logo

    Hi, was bedeutet die 17? Bei deiner Patreon Seite hast Du angegeben das Du seit dem 12. Lebensjahr Spiele entwickelst. Da würde die 12 auch gut passen.
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