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Unity Insider Forum

Felix K.

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Alle erstellten Inhalte von Felix K.

  1. Sehr schön. Wenn Du willst, und das würde nicht mal blöd aussehen. Wenn die "Abgase" von den Raumschiffen auf den Rampen animiert wären. Also das sich die Abgase langsam bewegen. Das könnte man schön mit den Partikelsystem und Render On Texture realisieren. Aber auch ohne, sieht das schon richtig klasse aus.
  2. Danke ihr Beide. Nein das ist ein Font. Der nennt sich "Hemi Head"
  3. Danke. Naja, meinen Neffen gefällt es und ich habe es so begonnen und jetzt wird es fertig entwickelt. Das meiste kann ich auch wiederverwenden.
  4. Hi, es hat sich erst einmal ergeben das ich das Spiel in 2D weitermache. Es ist auch wieder viel passiert. Neues: - Es gibt ein Icon, das dient erst einmal als Platzhalter. - Eine Streckenvorschau wurde hinzugefügt. - Es gibt eine mitgelieferte Strecke(Im Video ist erst einmal nur ein Platzhalter zu sehen) - Einstellungen wurden geändert und Sprachauswahl wurde hinzugefügt. - Anzeige des Input wurde geändert. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Änderungen im Video anschauen. https://www.youtube.com/watch?v=aB6QuxoOFlo Mal schauen was als nächstes passiert. Bis dahin.
  5. Naja, mit "uns" meinte ich eigentlich die Nutzer hier im Forum. Die Information wäre aber für mich interessant, da ich auch plane mein kleines Mobile-Spielchen zu veröffentlichen. Mein Plan sieht erst einmal vor eine Demoversion(Preview-Version oder wie auch immer man das heute nennt) zu veröffentlichen. Damit möchte ich prüfen, ob sich überhaupt jemand für das Genre auf mobilen Geräten interessiert. Die Demo enthält alle Funktionen, außer den Online-Modus. Vielleicht werde ich auch ein wenig Geld für Werbung ausgeben, aber das muss ich erst einmal genau prüfen! Ich bin nicht so der Typ der Leuten gerne Tipps gibt, wenn ich selber nicht Plan von der jeweiligen Materie habe. Aber ich mache es trotzdem mal. Euer Projekt braucht Gesichter. Egal wo ich auf Indiegogo geschaut habe, ich habe nie ein Bild von einem Teammitglied gefunden. Auch auf eurer Webside nicht. Ich weiß aber, das ausländische Sponsoren, speziell Amerikaner, Gesichter sehen wollen und gff die Person auch kennenlernen wollen. Okay, da hin fliegen sprengt den Rahmen, aber Gesichter machen es schon mal interessanter. Das gilt denke ich mal für jede Nation. Wer will schon wirklich einer Gruppe mit Pseudoname ohne Gesicht Geld spenden? Was meinst Du mit Zeitdruck von Indiegogo?
  6. Hi, das ist gut zu hören das ihr am Ball bleibt. Darf ich fragen was eure Methode ist(Müsst ihr nicht verraten)? Das könnte für uns hilfreich sein.
  7. Hi, euer Projekt scheint ja nicht so toll auf indiegogo anzukommen. Seit ihr trotzdem noch fleißig am entwickeln?
  8. Bin drüber! Es geht eigentlich alles locker von der Hand. Ein paar neue Anforderungen sind trotz Planung auch wieder entstanden. Okay, man kann scheinbar nicht alles vorhersehen. Aber es macht riesen Spaß . Ich gehe jetzt auch mal bissl anders ran. Sonst habe ich immer versucht tolle Code-Prinzipien anzuwenden und alles logisch und fein einfließen zu lassen. Jetzt entwickel ich mal so, dass es einfach ist und einfach funktioniert... Ich kann das schlecht beschreiben. -> Einfach, einfach! Hier mal ein Link vom Anfang. Natürlich noch alles im Rohbau und mit Mockup-Objekten. https://www.youtube.com/watch?v=AOWt7CIv2NE Bis dahin.
  9. Hi, hier wieder mal ein kleiner Fortschritt. Es wurden Settings hinzugefügt, dort kann der Spieler seinen Namen eintragen, die Sensitivität der Steuerung im Spiel einstellen und die Zeit des Autosave im Editor. Alles funktioniert natürlich. Heute hat es mich natürlich wieder mal gewurmt, da ich eigentlich kein Fan von 2D bin. Das Spiel Limbo war trotzdem klasse . Deswegen werde ich das Spiel in 3D bzw. 2,5D ändern. Die Planung ist schon beendet und jetzt geht's los ! Bis dahin!
  10. Sry, aber ich muss es einfach schreiben. -> Es leuchtet blau! Ist natürlich spaßig gemeint! Ist aus Rambo! Sieht visuell gut aus das Spiel. Was wird das Ziel sein?
  11. Hi, der Bildeffekt nennt sich Übergang. Sowas könnte man mit Flares oder Sun-Shafts realisieren. Oder auch mit herkömmlichen Bildern.
  12. Hi, sieht schon schick aus. Falls Du nach einem guten Aufnahmeprogramm suchst, kann ich Dir Open Broadcaster Software empfehlen.
  13. Hi, vielen Dank. Ja den habe ich selber programmiert.
  14. Hi, ich habe den Streckeneditor komplett überarbeitet. Hier ein Video dazu: https://www.youtube....h?v=Hw-fyVjE98s Und ich habe es mal auf meinem Smartphone getestet. Läuft ausgezeichnet! Hier ein Video dazu: https://www.youtube....h?v=urp9--jvxaI Über Feedback freue ich mich sehr. MfG Felix
  15. Momentan ist implementiert das die Strecke spielbar sein muss, da man sie sonst nicht fahren kann. Bedeutet: Max 1x Start- und mind. 1 Zielflagge. Okay, dann werde ich Bodenteile bissl aufhübschen. -> Danke für das Feedback.
  16. Ja mir gefällt das auch. Da man im übertragenen Sinne an keinem Spielablauf gebunden ist. Ähnlich wie Simulatoren, die ich sehr gerne spiele. Sowas in der Art habe ich vor. Nur eben ohne Spielgeld usw. Der Spieler muss das Spiel kaufen und fertig, alles andere wie ein Teile- oder Fahrzeugladen bedeutet wieder viel Programmieraufwand. Als 1 Personen-Team wird es irgendwann zu viel. Man will ja auch mal fertig werden. Zumal ich eigentlich nur Unity 2D-Features testen wollte, speziell die Physik, ist schon mehr daraus geworden als geplant war Wenn jetzt die Tage die Basics stehen, mache ich mich an einen Server, wo der Spieler seine Strecken hochladen kann und andere Spieler die Strecken fahren können und versuchen können die Bestzeit zu knacken. -> Accoundverwaltung! Freue mich jetzt schon nicht drauf.
  17. Da jeder selber Strecken bauen kann, kann das jeder selber bestimmen. Selber habe ich auch schon Strecken gebaut wo man gewisse Passagen langsam fahren muss. Sonst landet die Kiste auf dem Dach oder knallt mit der Karosse auf dem Boden, das erzeugt Schaden. Wenn die Landung aus einer zu großen höhe geschieht, bekommt das Fahrzeug auch Schaden. Es kommen ja auch noch andere Streckenelemente dazu. Die dann sinnlos erscheinen Fallen raus. Das Spiel habe ich so entwickelt, das ich als "Entwickler" sehr einfach Streckenteile oder andere Elemente hinzufügen kann. Um es einfach zu sagen: Ich nehme das neue Bild des Streckenteils, setze die Collisionspunkte, packe noch ein gewisses Skript drauf und lege die Sprite im Ressourcenordner ab. Alles nötige wird beim Spielstart initialisiert.
  18. Hi, das ist gutes Feedback. Mhh, die Bäume sind im Endstadium. Was könnte ich da besser machen? Das mit den Coins ist so eine Sache. Was soll dann der Spieler mit ihnen machen? Meine Absicht war, das der Spieler die schnellste Zeit fahren muss um zu gewinnen. Ist zwar ein wenig Oldschool, aber es soll eben ein Rennspiel mit Editor sein. Später sollen ja auch noch andere Fahrzeuge kommen. Welche natürlich in den Vorteilen unterschiedlich sind.
  19. Hi, danke Dir. Die Mechanik steht soweit. Ich würde es gern grafisch noch ein wenig aufmotzen, nur für 2D fehlt mir da echt die Vorstellungskraft was man bei einem Rennspiel noch so realisieren könnte. Hast Du da paar Tipps? Kann ja die Tage mal eine APK oder eine EXE erstellen.
  20. Hi, hier mal wieder ein kleines Update. Heute habe ich die Auswahl für die platzierbaren Streckenteile ein wenig modifiziert. Es ist weiterhin eine Scrollview. Die Besonderheit ist das die Teile in der Mitte der Scrollview größer sind als die daneben. Sie passen sich eben beim scrollen an. Leider noch nicht linear, sondern "stufenweise". An der linearen Verkleinerung arbeite ich evtl kommende Woche. Ich dachte ich schaffe es heute noch. Nur gibt es da einige Sachen bei der UI zu beachten. Wichtig ist das es auch für die Bildschirmverhältnisse 16:9, 16:10, 1:1 funktioniert, was es schon tut. Die Buttons lassen sich auch wie im Bild 3 mittig verkleinern, sowie nach oben Bild 4. Naja, ob es der Aufwand wert war glaube ich nicht. Aber wenigstens habe ich wieder was dazu gelernt. Bis dahin.
  21. Hi, gestern habe ich wieder mal ein wenig was gemacht. Also wirklich nicht viel. Es wird alles im Video erklärt. https://www.youtube.com/watch?v=I601SB26zlU
  22. Bei C4D wird das ähnlich gehandhabt. Also es gilt auch strickt das in kommerziellen Produkten nix von einer Studentenversion vorkommen darf.
  23. Schön zu sehen wie sich das Spiel entwickelt. Musste gleich an Bibi denken!
  24. Mhh, der Part ist ja doch etwas länger geworden. Lohnt es sich ihn in einen eigenen Thread zu packen? Falls ja, ich hätte einen Namen. Sag ihn aber nicht . Das eigentliche Thema ist schon wichtig und es kommen sicher noch Beiträge dazu. Ich will jetzt nicht den schlichter spielen oder sonst was. Es passiert schon mal, das man einen Text falsch verstehen kann. Da man Ironie meist schlecht erkennt und Mimik sowie Gestik im Text nicht vorkommen. Auch regionale Abhängigkeiten gibt es. Wenn ich hier gepflegtes erzgebirgisch schreibe, kann den Text sicher auch kaum einer lesen. Ich habe mich selber auch wieder in das "nicht ursprüngliche" Thema ziehen lassen. Doch bevor ich Sachen schreibe, für die ich sicher gebannt werde, mache ich einfach einen Haken ran. Naja, kommen wir wieder zum Thema! Das Thema lautet: Kundenanforderungen für ein Game-Design-Dokument ermitteln. Für Themen rund um das Thema, können ja eigene Threads erstellt werden. Zum Beispiel: Was ist wichtig beim ersten Kundenkontakt.
  25. 1. Blender -> schlanker gehts nicht und wenn man sich die Short-Cuts angeeignet hat, kann man sehr schnell Modellieren. 2. Cinema 4D R11 - R16 Für das Texturieren nutze ich für das "Grobe" auch Blender. Die Nachbearbeitung, falls es nötig ist, mache ich mit Photoshop CS2(Ja, hätte auch gern eine aktuellere Version). Wenn ich heute nochmal die Zeit hätte mich in einem 3D-Modellierungsprogramm einzuarbeiten, würde ich vermutlich auch Blender oder Maya nehmen.
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