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Unity Insider Forum

Felix K.

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Alle erstellten Inhalte von Felix K.

  1. Hi SpaceMarder, dein letzter Text gibt mir langsam einen Einblick warum wir ein wenig aneinander vorbeireden. Darf ich Dich fragen welchen Berufsfeld Du tätig bist?
  2. Hi SpaceMarder, was geht bei Dir? Das was Du vom Stapel lässt sind die Kindergartenmanieren. Zu 1: Das Wort "glaubst" hat in erster Linie nix mit dem Glauben an einer Gottheit zu tun. Zu 2: Das basiert darauf das ich das auch gern wissen würde. Glaube mir, ich brauche keine Front zu bilden. Zu 3: Andere Dimension-> Dein Name lautet SpaceMarder. Space-> Weltraum->Dimension usw... Okay die Metapher kam nicht an. Wow, wo bin ich hier abgehoben? Ganz sachlich: Wo geht es hier um ein Buch von Carsten, wo er mit Java programmiert? Wo finde ich dieses Buch?
  3. Hi SpaceMarder, falls Du Dich in einer anderen Dimension befindest, komm mal wieder zurück, oder lade uns alle ein. Also bei mir steht in der Themenüberschrift: "Kundenanforderungen für ein Game-Design-Dokument ermitteln"
  4. Hi SpaceMarder, ich glaube wir haben gewaltig aneinander vorbeigedacht. Von daher möchte ich auch nix mehr dazu schreiben und nur Fragen. Ja, welches Buch?
  5. Hi SpaceMarder. Schöner Text den Du da geschrieben hast. Leider kann ich nicht nachvollziehen, wie Du in dem Szenario auch nur ansatzweise auf das Thema Anforderungsanalyse kommst. Und Du liegst falsch. Anforderungen sind rechtlich relevant. Den eine Anforderung beschreibt, was jetzt hier mal auf Software bezogen ist, das was die Software leisten muss! Es ist quasi das, was Du/ dein Team realisieren sollt/ müsst. Wenn ein Team aus 30-50 oder mehr Leuten besteht, sind Anforderungen noch wichtiger! Schon um die unterschiedlichen Begriffswelten mit beiliegenden Glosar zu klären. Glaubst Du nicht? Lasche Beschreibung: Es ist Unity zu benutzen. Mit hoher Wahrscheinlichkeit haben hier alle an Unity3D gedacht. Vielleicht haben auch einige an die Standardoberfläche von Ubuntu gedacht. Es ist auch klar, dass in deinem Szenario noch keine Anforderungen aufgenommen werden. Aber es muss dann schon mal gemacht werden! Bei dem Beispiel: Android, Windows, IOS, BB muss auch noch spezifiziert werden ab welcher, bis welcher Versionsnummer. Klar, sowie ich das auch schon mitbekommen habe, wird das in nicht so großem Umfang betrieben. Meist endet das vor dem Anwalt. Glaubst Du nicht? Ich glaube 2014 wurde eine Analyse gemacht. Nur 23% der begonnen kommerziellen Projekte wurden fertiggestellt. Der Rest, ich kann die genauen Prozente nicht aus dem Kopf, Zeit überzogen, weil zu viele Rückfragen, da die Aufgabe nicht klar war-> Zu viele Änderungen. Budget überzogen, weil nicht richtig geplant wurde(Anforderungen?) usw usw...
  6. Hi, die Frage würde ich als Thread erstellen. Wenn Du ein kleines Bild hast, füge es mit hinzu. An einem Bild kann man besser erklären. Und es finden auch andere die sich für das Thema interessieren. MfG
  7. Hi, das hast Du falsch verstanden, da Du schon falsch fragst. Nicht mögen oder nicht können ist schon ein Unterschied. Ich mach das von meiner Seite her auch mal zu, da ich meine Meinung gesagt habe und auch gerechtfertigt habe. Wenn Du also noch weiter das Haar in der Suppe suchen willst, wünsche ich Dir viel Spaß. @Pandur: Viel Spaß beim Teil 3. Und linke ihn mal wenn Du fertig bist. MfG Felix
  8. Hi Fairy, ja das habe ich ja auch geschrieben. Ich verstehe gerade nicht warum Du meine Zitate noch bestätigst. Es steht ja alles schon da. Das erreichen des Ziels ist wichtig usw... Das Wort Werteschema finde ich ein wenig übertrieben. Ich will das nochmal mit einer Analogie, in einer Frage verpackt, rüberbringen was ich so richtig meine und was mir wichtig ist. Von wem würdest Du lieber Autofahren lernen? Von jemanden der Autofahren kann und Grundwissen über Autos hat, oder von jemanden der der mal was von Autofahren gehört hat, es aber zum kotzen findet und deswegen Bus fährt. -> Das Resultat ist das Selbe, man erreicht eben das Ziel. Und manchmal ist der Weg eben auch wichtig. Wie gesagt, ich will es nicht ausufern lassen. Kurz und knackig: Mir ist wichtig das die Informationen, die ich selber zum Lernen, Weiterbilden und zum Informieren brauche nicht aus sogenannten "gefährlichen Halbwissen" generiert werden. Und Spieleentwicklung ist und bleibt Softwareentwicklung, ob Tool unterstützt oder auch nicht. Unity selber ist ja auch ein Tool. Und wie Du eben erwähnst: Es muss Spaß machen! Und den Pandur macht das Videoerstellen Spaß-> Das finde ich super. Ich habe nur meine Kritik oder auch Meinung zum Video abgegeben, was den Pandur sicher auch wichtig ist. Und Du hast deine Meinung zu meiner Meinung abgegeben. Eigentlich ist alles fein. MfG Felix
  9. @Fairygirl: Naja, das ist eben die unterschiedliche Sichtweise auf Dinge. Wenn einer sagt das er keine Programmiersprache kann und mit den Gedöhns nix anfangen kann und deswegen den Play-Maker nutzt, dann ist das schon eine Rechtfertigung. Was natürlich erst einmal nicht schlimm ist. Dafür sind die Tools ja da. Was eben die Aussage in mir für Gedanken weckt: Das er eben mit der Aussage indirekt sagt, dass er noch nix mit Softwareentwicklung im Allgemeinen zu tun hatte. Und das finde ich wichtig! Denn Spielentwicklung ist Softwareentwicklung auf hohen Level! Aber wie gesagt, jeder hat andere Erfahrungen und andere Sichtweisen. Den Play-Maker kann man auch schlecht mit den Visual-Script-Editor in der Unreal gleichsetzen. Klar, mag sein das man sich mit der Erfahrung in Play-Maker auch gut in Unreal zurechtfinden kann. Aber dennoch ist der Play-Maker eine State-Maschine und der Visual-Script-Editor, ja, ein Visueller Skripteditor. Also ein Tool in dem man visuell mit Nodes programmiert. Im Code ist "foreach" eine Schleifenanweisung und in Unreal ein foreach-Node das gleiche/selbe. -> Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber ich bin der Meinung State-Maschine und Visueller-Script-Editor sind nicht das Selbe. Soll ja auch kein Streitthema werden. Wollte es nur nochmal erwähnt haben. Wie gesagt, am Ende ist das erreichen des Ziels wichtig! //Edit: Ich habe mal geschaut. Dein Video hat eine Durchschnittliche Wiedergabezeit von 55 Sekunden bei 344 Aufrufen. Muss jetzt nix bedeuten, da man ja nicht genau weiß wie die das berechnen.
  10. Hi, ich habe mir mal das erste Tutorial angeschaut. Ich möchte das Du das als konstruktive Kritik ansiehst, da ich weiß wie schwierig es ist ein Video zu erstellen. Für mich war es schwierig am Ball zu bleiben, da ich einfach mal einschätze, dass ich im Umgang mit Unity ein wenig fortgeschrittener bin, als ein totaler Anfänger. Aber dennoch interessiert am Play-Maker bin. Konstruktive Kritik 1. In den ersten 38 Minuten geht es nicht um das Nutzen vom Play-Maker! Das ist schlecht! 2. Du rechtfertigst das Du den Play-Maker benutzt. Das gehört da nicht hin. Und das Warum fand ich noch viel schlimmer. Das nimmt für mich so ein wenig das Gefühl wie ernst ich Dich im Bereich Spieleentwicklung nehmen kann. 3. In den ersten 38 Minuten nennst Du kurz die Technologien die man braucht und die Benutzung von Unity im Allgemeinen. Es lohnt sich über die Dinge ein eigenes Tut zu machen. Wie gesagt, es ging 8 Minuten von den 45 Minuten, um den Play-Maker. Das Video würde ich für Anfänger nicht empfehlen, da es einfach zuviel Input ist. Es soll nicht heißen das dein Video schlecht ist, doch einer der sich ein wenig besser mit Unity auskennt, wird im Video bis zu den Punkt Play-Maker vorspulen. Ein Video ist ein stilistisches Mittel. Es kann jeder machen wie er will. Doch wenn Du deine Videos auf den wesentlichen Punkt beschränkst, sparst Du auch Zeit für Dich selber. Außer Du bekommst es bezahlt. Dann würde ich auch quatschen was das Zeug hält. Dein Video hat ja schon paar Klicks zusammen. Warte mal bis morgen und schau mal unter den Analyse-Tools nach der durchschnittlichen Abspielzeit. Ich schätze es wird so max 10-15 min sein. Und nicht vergessen, es ist alles im positiven Sinne gemeint. Ich bin selbst kein Youtuber, oder ein Pro in Multimedia, aber ich glaube jeder kennt die Videos, wo einer erklären will wie man ein Modell in Unity importiert und in den ersten 15 Minuten zeigt wie man es runterläd, installiert und startet. Der eigentliche Import dauert dann 2 Minuten. Trotzdem großen Lob von mir das Du Dir die Mühe gemacht hast. Da gehört ja auch schon eine Menge dazu! MfG Felix
    1. Djeurissen
    2. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Sind wirklich Interessante Sachen dabei

    3. Felix K.

      Felix K.

      Oh ja, ich warte bis es im offiziellen Build dabei ist. Ein paar Sachen könnte ich gut für mein Spielchen SideDrive benutzen und dadurch einen besseren Spielablauf ermöglichen. Mal schauen!

  11. Hi, wie im Video erwähnt wollte ich heute mal Testen, wie ich von Tracer die Bewegung in Unity programmieren kann. Also die Bewegung Zeitkrümmung und Zeitschleife. Natürlich gibt es immer mehrere Möglichkeiten. Und deswegen würde ich mich über euer Feedback freuen! MfG Felix https://www.youtube....h?v=vlR9d9CPP3o
  12. Sehr geil! Gefällt mir der Fortschritt und ich freue mich wenn ich ihn auch irgendwann mal daddeln kann.
  13. Hi, ich probiere es dann gleich aus. Ich geb Bescheid. Solang wie die UI-Elemente gut skalieren ist alles fein. // Edit: Hi es läuft. Habe es am Anfang bis Level 5 geschafft :-) Die UI-Skalierung ist okay. Das Game Over-Menü könnte ein wenig größer sein, aber sonst ist alles fein. Gefällt mir sehr, werde heute Abend mal ein höheres Level anstreben.
  14. Hi, erst einmal Glückwunsch zur Veröffentlichung! Würde es auch gern mal spielen. Kannst Du mir die APK oder auch exe irgendwie als Download anbieten? Ist die UI für quadratische Auflösungen geeignet(1440x1440)? Die APK könnte ich auf mein BB installieren. Ich möchte nur ungern das ganze Google-App-Store-Zeug auf mein Handy installieren. Exe natürlich am PC. MfG Felix
  15. Sehr schöner Fortschritt. Freue mich schon auf den sci fi-look. Mal schauen was der Malzbie sich da ausdenkt.
  16. Bekomme gerade richtig Bock selber einen Spielautomat zu entwickeln!
  17. Grüße, prüfe mal den Skalierungsfaktor in Cinema4D. Es sieht so aus als wäre das Skelett sehr klein. MfG Felix
  18. Hi, ich komme aus der Nähe von Marienberg. Wohne aber derzeit in Zwickau.
  19. Ist es Dir wichtig das am Anfang die Objekte schon gut Aussehen? Theoretisch würden ja erstmal Mockup's reichen bis die Funktionalität implementiert ist. Oder ist das euer Plan in der Vorgehensweise? MfG Felix
  20. Hi, ich habe kein Problem mit Datenbanken. Das Problem ist einfach die Zeit, die ich momentan nicht so wirklich habe. Das mit Facebook klingt nicht so schlecht, ich mag FB nicht, aber naja. Kann mir da jemand sinnvollen Lesestoff linken oder Infos geben was man da so beachten muss?
  21. Glück Auf, mir ist in den Sinn gekommen das als Browser-Spiel "zu veröffentlichen". Was haltet ihr davon? Ich suche auch Tipps und Infos was man da, speziell mit einem Web-Build beachten muss. Der Stand zu neuen Idee: - Es existiert noch keine Datenbank und Schema - Es existiert noch kein Plan wie eine Datenbank sinnvoll integriert werden kann. Würdet ihr das selber hosten, oder einen Server mieten? Kennt ihr eine Spiele-Webseite, wo man eventuell das Spiel auch "übergeben kann". Nach dem natürlich alles angepasst ist, dass es auf der Seite nach deren Konvention läuft? Usw... Schreibt ruhig paar Gedanken, wenn ihr Zeit habt. Wer will kann auch mitmachen. Es geht nur momentan langsam voran, da ich kaum Zeit habe. Es muss auch nicht husch husch gehen. Hauptsache es wird irgendwann mal fertig und es soll Spaß machen daran zu arbeiten. Das Wissen kann man sich quasi auch zusammen erarbeiten, welches eben nötig ist, um ein Browser-Spiel zugänglich zu machen. Bis dahin. Felix
  22. Wingly war doch von jemanden von hier oder? Wurde gerade mit auf NTV erwähnt.

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    2. Damon93

      Damon93

      Der junge hat bald ausgesorgt haha

    3. Torigas

      Torigas

      Nur weil man im deutschen Fernsehen war hat man nicht unbedingt ausgesorgt. Sonst wäre ich auch schon reich =p

    4. Damon93

      Damon93

      Naja seine Idee hat ordentlich potential!

  23. Schöne simple Idee und nettes Spiel für Zwischendurch.
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