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Unity Insider Forum

reppiz

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Alle erstellten Inhalte von reppiz

  1. Schon lange nicht mehr im Forum gewesen. Gehts euch gut soweit?

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    2. Tiwaz

      Tiwaz

      Viel Spaß und viel Erfolg beim Studium übrigens schon mal :D

      Geht's an ne Uni oder Hochschule?

    3. MarcoMeter

      MarcoMeter

      Ich hab in meinem BA-Semester noch drei überflüssige Workshops gehabt, welche für Anwesenheit dann die Credit Points gut geschrieben haben. Ich hab mich dann entschieden einfach noch ein Semester nur für die Bachelorarbeit anzuhängen bzw. weil ich auch eine spannende Aufgabe als SHK hab.

    4. reppiz

      reppiz

      Geht an eine Uni.

  2. Hololens: wow!

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    2. MadLion

      MadLion

      @Jashan Daß das Field of View recht klein sein soll habe ich auch gehört/gelesen.

    3. Chaosgod_Espér

      Chaosgod_Espér

      Die Brille wird ja bis 2016 noch weiterentwickelt.

      Aktuell wiegt sie auch ne Menge und ist extrem unbequem :D

    4. jashan

      jashan

      Was mir noch aufgefallen ist: Kameras haben natürlich an sich normalerweise ein relativ kleines Field of View - insofern haben die vielleicht gar nicht geschummelt, sondern genau das getan, was sie gesagt haben: So sieht es aus, wenn man einer Kamera die HoloLens aufsetzt. Das menschliche Auge hat aber halt ein deutlich größeres Field of View als eine Kamera, daher ist das nicht wirklich vergleichbar.

  3. Wisst ihr ob man in Unity iwie triggern kann ob sich die Screen.fullscreen prop geändert hat? (ohne es in jedem Frame abzufragen)

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    2. malzbie

      malzbie

      Es gibt scheinbar keine Rückmeldung wenn man im Browser auf Fullscreen geht. Du kannst aber den Rechtsklick-Dialog abschalten und dann manuell einen Dialog nutzen.

      http://docs.unity3d.com/Manual/WorkingwithUnityObject.html

    3. Sascha

      Sascha

      Ansonsten musst du tatsächlich jeden Frame abfragen. Sollte aber auch nicht soo das Problem sein.

    4. reppiz

      reppiz

      okay, danke euch. dachte nur dass evtl ein event abgefeuert wird, da zB auch im tempLog vom WebPlayer jeder Wechsel auf FullScreen (und wieder zurück) mitgeloggt wird.

  4. Wo kann man den in Unity5 die Auflösung für den Fullscreen Modus (webplayerbuild) einstellen? bei unity3 ging das über die resolution der standalone settings - aber iwie gibts die nicht mehr.

    1. MadLion

      MadLion

      Hm... laut dem http://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsStandalone.html gibt es bei den Standalone Player Settings die Default Screen Width and Height. Ist es das was du meinst?

    2. reppiz

      reppiz

      hui. wwar wohl mein fehler - hatte die "Default is FullScreen" checkbox angehakt - und dann sind die Zahlenpropertys für width und height ausgeblendet. Fast bisschen peinlich jetzt... danke!

  5. Könnte mir von euch evtl jemand das Webplayer Verzeichnis aus "AppData\LocalLow\Unity\" zippen und uppen? Aus irgendeinem Grund lässt sich der Webplayer bei mir nicht mehr installieren und ich würd die Files brauchen um den Webplayer nutzen zu können =/

    1. Felix K.
    2. reppiz

      reppiz

      danke hab meinen rechner neu aufgesetzt (war sowieso schon bisschen im eimer) - und habs nun auf classic way gelöst :)

       

  6. Hej, wollte mal die frage stellen ob es möglich ist, im Inspector anstatt der lokalen die globalen Koordinaten von ChildObjects anzuzeigen? Weiß das jemand, find irgendwie nichts dazu? (vl. such ich auch falsch)
  7. FU ich such und google nach allem möglichen - aber hab nix gefunden, dabei wars direkt vor meiner Nase! DANKE DANKE DANKE
  8. Hi, danke für die Antwort, das ist mir bekannt, aber ich würde gerne explizit die Koordinaten setzen, ist das auch möglich?
  9. Hej! Ich weiß nicht ob das hier hinpasst, aber ws. noch am ehesten Ich hätte eine Frage an die Blenderspezialisten: Ich habe eine BezierCurve, die aus mehreren Vertices bzw. Punkten besteht. Die kann ich ganz normal verschieben, skalieren, rotieren, etc... Meine Frage: Kann ich auch die FIX Koordinaten dieser Punkte setzen? Über die Properties funktioniert das leider nicht, da dort nur die koordinaten des Pivotpunktes der Curve verändert. Hoffe ihr habt nen Rat
  10. Spikes aufgrund von RenderTexture.setActive alle 10 Frames normal?

    1. Sascha

      Sascha

      Offenbar ja, hab das wegen des Threads auch mal angeschaut. Mein Verdacht: Das kommt vom Editor, vielleicht sogar vom Profiler selbst. Aber ich weiß es nicht wirklich und habe deswegen auch nicht geantwortet...

    2. reppiz

      reppiz

      okay danke alles klar. dachte diese spikes lösen das ruckeln aus, aber habs halt auch im webplayer :( denk ich resignier bald mal...

  11. Sprich: Feuerwehrautosirene sollte kein Problem sein, eine Puppe du sagt "ich bin laura, lass uns tanzen" könnte da kniffliger werden
  12. Hej, eine Frage, könntet ihr nachsehen ob der Würfel bei euch "ruckelt" oder "stottert" ? (Mit 0, 1, 2 könnt ihr die Vsync einstellungen ändern). http://unityproject.reppiz.bplaced.net/WebPlayer.html

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    2. reppiz

      reppiz

      Habs nun versucht, Ergebnis:

       

      http://unityproject.reppiz.bplaced.net/lerp/WebPlayer.html

       

      Bei mir sind die Ruckler immer noch drinnen :(

    3. reppiz

      reppiz

      Kämpfe schon seit mehreren Tagen (die letzten 2 intensiv) mit diesem Problem und finde einfach keine Lösung die für mich funktioniert...

    4. reppiz

      reppiz

      ernsthaft derjenige der es schafft mit mir dieses problem zu lösen bekmmt eine postkarte oder sonstiges..... süßigkeiten per post, whatever ... :(

  13. Nach zwei Wochen Urlaub - und dementsprechend 14 tägiger UnityInsider Abstinenz nun wieder 'back im business' yeeey

  14. ZACK und schon sind gefühlte 70% der Fragestellungen im Forum beantwortet
  15. Hej, hoffe ich kann das hier reinposten - da es ja nicht zum UnityBereich als solches gehört. Ich habe folgendes Problem: Ich möchte mit einem MediaPlayer Active X welches in einer HTML Seite eingebettet ist, eine DVD (lokal) öffnen. Meine Idee wäre es den Pfad zum ersten ".VOB" File der DVD anzugeben. Ansich funktioniert das auch, nur wird kein Ton abgespielt ich sehe nur das Video. Öffne ich das ".VOB" File mit der Windows Media Player Applikation ist aber sehr wohl ein Sound zu hören. Ganz "normale" Video Files wie ".mpg" zum Beispiel funktionieren auch im Browser mit Ton, nur eben diese ".VOB" Files nicht. Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
  16. Ich frag mich ob Lightyarn sein neues Video2Brain Video schon gemacht (und ich frag mich das öffentlich da die PN noch immer ungelesen is :D )

    1. LightYarn

      LightYarn

      Was, Wie, Wo? :D

      Nein da gehts erst noch hin, ist noch nicht aufgenommen.

    2. reppiz
  17. Falls es hier HearthstoneGelegenheitsspieler gibt wie mich - ich adde gerne im Battle.Net ;)

  18. Zum einen finde ich deine Icons wirklich gelungen. Zum anderen ist dein Post eigentlich nur ein "Postequivalent" zum Galerie-Unterforum: http://forum.unity-community.de/forum/63-galerie/
  19. evtl mal Versuchen Unity dezidiert als Admin auszuführen.
  20. Ich selbst habe bei diesem Tutorial viel gelernt. Ist 2-Teilig und erklärt Modelling, Blender Shortcuts, UV-Unwrap usw. relativ gut und deutlich. Außerdem bin ich eher Fan von Text als Video Tutorials http://cgi.tutsplus.com/tutorials/creating-a-low-poly-ninja-game-character-using-blender-part-1--cg-16132 Was die Standardobjekte in Unity betrifft, so würde ich die eigentlich nur zum schnellen Prototypen verwenden.
  21. Am Wochenende an einem 10km Hindernisslauf durch die Stadt teilgenommen. Ich spüre meine Beine, wie ich sie noch nie gespürt habe D:

  22. Gerade ein GratisExemplat der "Making Games" angefordert. Bin mal gespannt wie sich das so liest.

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    2. reppiz

      reppiz

      Ja aber das is bei den meisten Gratisexemplaren so. Außerdem wenn das Internet uns eines gelehrt hat, dann wohl dass man das Kleingedruckte lesen soll (außer es sind AGBs...die sind mir doch wurscht)

    3. reppiz
    4. Sleepy

      Sleepy

      Also ich find die scheisse, zuviel Werbung für Firmen und dehren Produkte. Ergo sehr viel Text ber dinge wo keinen Interessieren oder ich bin einfach nicht nerdig genug.

       

  23. Für alle Mobilzocker - das aktuelle HumbleBundle bietet zu den PC Versionen auch die Android APKs an. Sind ein paar Prachtstücke dabei (Ittle Dew, Metal Slug...)

    1. reppiz
    2. Mark

      Mark

      Danke für den Link :) (jaja Faulheit meinerseits..)

  24. Herzlich Willkommen. Unity war bestmimt keine schlechte Wahl und hier im Forum wird einem auch meistens geholfen Grüße aus Graz!
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