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Unity Insider Forum

Gassi

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Alle erstellten Inhalte von Gassi

  1. Huhu, habe mich nach längerem auch mal wieder hierher verirrt Schaue mir den Shader Graph Editor gerade an und bin mir nicht sicher, ob ich einen Bug gefunden habe, oder ob ich einfach irgendwas falsch mache Und zwar habe ich einen Shader mit Triplanarer Normalmap erstellt. Der funktioniert auch ganz gut. Leider nur, solange ich das Objekt nicht skaliere. Habe in den Anhang mal einen Screenshot davon gehängt. Kann mir jemand sagen, ob ich was falsch mache, oder ob das ein Bug ist? Edit: Der fehler tritt auch auf, wenn ich eine einfache Normal Map im Texture 2D Sampler als Type "Normal" verwende...
  2. Grade durch mit Episode 1 des Game of Thrones Telltale Spiels. Echt gut, wie immer! https://www.youtube.com/watch?v=M_ZJdrsZ5N8

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    2. Gassi

      Gassi

      Naja, es kommen ja schon die Charaktere aus dem eigentlichen GoT vor.. jedoch schlüpft man jetzt eben in die Rolle eines Nebencharakters ;)

    3. Sleepy

      Sleepy

      Gut gemacht ist es auf jedenfall und ich mag diesen Comic Stil aber mit GoT hat das meiner Meinung nach nichts zu tun. Das könnte genau so gut irgend eine Mittelalter Geschichte sein. Sorry :)

    4. Sascha

      Sascha

      Spiele, die das gleiche wie ein Film/eine Serie nochmal erzählen sind doch lame.

  3. Gassi

    Raycast Drawray

    Zurzeit zeigst du den Ray per Debug an, also siehst du ihn nur im Editor.. ist ja auch logisch Ich denke aber, du suchts soetwas: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.html
  4. Sind die 2D Collisionen eigentlich performanter als 3D?

    1. Felix K.

      Felix K.

      Theoretisch ja, da deine Objekte keine Tiefe besitzen und die Kollision nur auf einer Ebene stattfinden. Bedeutet aber auch das die Engine so gestaltet sein muss.

    2. Sascha

      Sascha

      Unity benutzt dafür Box2D, eine nicht ohne Grund sehr weit verbreitete 2D-Physik-Engine. Die sollte schon recht performant sein.

    3. Gassi

      Gassi

      Gut, dann werde ich jetzt doch mal in Erwägung ziehen mein 2.5D JumpnRun auf 2D Physik umzustellen, denk ich ;)

  5. Ich hatte das Problem glaub ich immer, wenn ich die App erst nach Unity gestartet habe, wenn ich mich recht entsinne... Andersrum müsste es gehen;)
  6. http://blogs.unity3d.com/2014/06/20/unity-for-playstationmobile-full-release/ Grade erst gesehn.. wenn ich das richtig verstehe, kann das jetzt jeder?:S Mal was für die PS Vita bauen, wenn ich Zeit hab :)
  7. Am einfachsten wäre wohl 2 Objekte draus zu machen. Könntest aber auch Shape Keys nutzen, würde jedoch zu nem Skinned Mesh Renderer führen, oder Bones. Ist für ne Tür aber sicher auch übertrieben
  8. Gassi

    App-Lagg

    Jein.. vorher hattest du ja kein Input drinne. Sonst, ja
  9. Kanst dir auch mal Pokemon Generations anschauen Wurde leider eingestellt, war aber auch nen cooles Konzept und ne nette Grafik Ansonsten, mach weiter so, freu mich drauf
  10. Suche die ganze zeit verzweifelt nach einem Snippet mit Webplayerdemo, welches das abspielen von Videos in Unity Free ermöglicht. Gab es da nichmal was, oder hab ich das nur geträumt?

    1. Vorherige Kommentare anzeigen  %s mehr
    2. Life Is Good

      Life Is Good

      Jo, das war die Version von Flatterbacke.

    3. Gassi

      Gassi

      Also existiert das nichtmehr?

      Schade:S

    4. Schlumpf

      Schlumpf

      gibts flatterbacke nimmer ?

  11. Suche die ganze zeit verzweifelt nach einem Snippet mit Webplayerdemo, welches das abspielen von Videos in Unity Free ermöglicht. Gab es da nichmal was, oder hab ich das nur geträumt?

  12. Gibt es einen geileren Trailier !? :D

    1. overdev

      overdev

      wollte ich auch noch posten :D

      der ist so genial :D

    2. QuesterDesura

      QuesterDesura

      OMG.. LOLLLLL ROFL xD so genial :DDDDD

  13. Gassi

    Basedefence

    Probiers mal damit
  14. Gassi

    Zahnrad/räder

    http://cgtextures.com/texview.php?id=42925&PHPSESSID=aoooa2fsv9deq7bp6foubpn3r0
  15. Erinnert mich vom Look sehr an Dungeon Defenders Viel Glück bei deiner Prüfung
  16. Gassi

    Feedback bittte :)

    Also, ich würde aus dem bisherigen Modell nochmal eine Variante mit mehr Polys machen und damit dann ne schöne Normalmap und ein wenig AO baken Dann sollten die Reifen auch schon viel Runder wirken
  17. Gassi

    Feedback bittte :)

    Ist das Auto von unten offen? Würde evtl. den Radkasten noch modellieren, so dass man nicht am Rad vobei sieht, dass das Auto hohl ist :S
  18. Gassi

    FXLab - Betatest

    So weit: Wäre schön die FXCam als Prefab zu haben. Dann wäre es schön, wenn man die einzelnen FX Scripte dadrauf auch einfach per Boolean aktivieren könnte. So, dass man nurnoch das Prefab einfügen muss, und haken setzt -> fertig
  19. Gassi

    FXLab - Betatest

    Ich würde es sehr gerne testen
  20. Du nimmst die obere Kante, extrudierst sie einmal bis zu Mitte und dann diese nochmal nach unten. Dann Removest du noch die Doubles -> fertig
  21. Finds sehr geil, und würd mich echt freuen das Spiel auf der Ouya zu sehn
  22. Grade das erste mal einen kleinen Shader geschrieben, den ich vllt nutzen werde um Objekte in einer endlosen Welt auftauchen zu lassen: https://dl.dropboxusercontent.com/u/13195660/DisapearShader/DisapearShader.html

    1. overdev

      overdev

      cool :)

      kann doch auch als sichtweite begrezung dienen :)

    2. FlatterZange

      FlatterZange

      nette sache^^ das fade in kommt schon ganz gut

    3. Gassi

      Gassi

      Bisher nutze ich dafür noch die Farbwerte der Diffuse Textur, werde aber noch ein paar Varianten basteln;)

  23. Das Haus mit Steinfassade. Sieht verdammt detailreich aus, ist es aber wahrscheinlich garnicht :S
  24. Wie viele Polys hat das Haus dort denn? Sieht verdammt geil aus
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