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Unity Insider Forum

Damon93

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Alle erstellten Inhalte von Damon93

  1. Damon93

    Keystore Password

    Hey Leute, hatte mein Keystore passwort vergessen. also habe ich ne datei angelegt mit möglichen wörtern drinn und dann durchlaufen lassen. So weit so gut ich weiß man pw wieder und das was das programm mir ausgeworfen hat was mein pw sein soll ist es auch tatsache. habe den zettel gefunden auf das ich es geschrieben habe^^ Jedoch sagt mir Unity und dauernd das es falsch ist. dabei stimmt es zu 100% wieso, weshalb, warum? EDIT: Omg dummheit hat selten so wehgetan -.- Kann geschlossen werden! Hatte nur das alias pw eingegeben aber vergessen bei Keystore auch einzutragen...
  2. Meine erste App :D So glücklich grade wer will hier ist der Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KodioProductions.DungeonRun

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    2. Torigas
    3. Damon93

      Damon93

      Das ist weil der Skill von dem Geist aktiviert war. dann kann er durch objekte fliegen hahah muss ich vllt noch bisschen besser kenntlich machen! aber danke für die tipps :D!

    4. Get-Smart

      Get-Smart

      Ich lade es mir mal auch herunter :)

  3. Ach du scheiße, da bekomm ich vom zusehn schon epileptische Anfälle (falls hier ein Epileptiker ist, bitte nicht böse nehmen!) Hammer geiles Games! Mal ordentlich Aktion am start freu mich schon auf mehr!
  4. Damon93

    Combine Meshes

    Hey Leute, Ich hab nen Problem mit dem Batching und zwar habe ich dynamic Batching an und habe für 4 Waffen nur ein material. Jetzt lasse ich zu beginn wenn ich start drücke jede dieser 4 Waffen 5 Mal erstellen. habe dann also in meiner Szene 20 Waffen. Die benutzen alle ein Material habe da nen Textur atlas draus gemacht. Leider Wird das mit dem batching nichts. ich nehme doch an eigentlich müsste ich nur 1 DrawCall haben. Leider ist das nicht der fall. habe so 20^^ Die haben alle den selben Scale Faktor und als Shader den Mobile/Diffuse. Habe jetzt was gelesen von wegen Mesh Combining. Nur da bin ich nicht ganz dahinter gestiegen. Habe das so verstanden, das man einfach alle Waffen als Child an ein parent hängt?! Jedenfalls habe ich das dann mal so gemacht und das ändert auch nichts. Was zu erwarten war, da ich das glaube ich etwas falsch verstanden habe^^ Über jeden Tipp wäre ich dankbar. muss diese blöden draw calls runter bekommen!!! EDIT: Kann geschlossen werden! Sorry hab zu früh den Thread aufgemacht
  5. Hey Leute, eine Freundin von mir hat die Aufgabe likes für ihre neue Firma zu beschaffen. https://www.facebook.com/itdesign.de?fref=nf wenn ihr liken könnte wäre echt klasse :) gibt auch nen coolen wettbewerb! einfach mal durchstöbern :)

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    2. Damon93

      Damon93

      keiner zwingt dich dazu ;) is nur eine bitte von mir. außerdem wie gesagt die bieten einen coolen wettbewerb an mit schicken preisen. deshalb einfach mal durchstöbern und wenns einem gefällt dann kann man auch ein like da lassen.

    3. overdev

      overdev

      naja der wettbewerb hat auch ne eigene webseite xD

    4. overdev

      overdev

      man kann übrigens nur teilnehmen wenn man in baden-württemberg wohnt (wie ich)

  6. finde das auch bisher super! orientiert sich stark an wpf mit dem data binding über xml! Also reife leistung bisher, bin schon auf mehr gespannt und hoffe du bietest das ganze dann für die community zu einem seriösen preis an
  7. Huhu ich bins wieder. Ich habe zwei verschiedene Szenen. Die eine lade ich mit public class Play_Startscreen : MonoBehaviour { private AsyncOperation async; private bool playAnimation; void Start() { Time.timeScale = 1; Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; async.allowSceneActivation = false; } void Update() { if (playAnimation) { playAnimation = false; animation.Play("animation"); } } public void Play() { playAnimation = true; StartCoroutine(LoadAfterAnim()); } public IEnumerator LoadAfterAnim() { yield return new WaitForSeconds(animation["animation"].clip.length); async.allowSceneActivation = true; } } und die andere ganz normal mit Application.LoadLevel(2); Mein Problem ist nun, dass ich die Szene 2 nicht laden kann. Unity hängt sich auf. Sobald ich die aysnc Operation entferne, klappt alles. Weiß jemand ne lösung?
  8. Damon93

    Ingame Shop

    Huhu, ich bin gerade dabei für mein Spiel ein kleinen Shop zu programmieren. Ich habe diverse Gegenstände welche man für Goldmünzen kaufen kann, und je nachdem gibt es 2 verschiedene Buttons. Einmal den "Buy" Button und einmal den "Select" Button. Also bei Items wo man noch nicht gekauft hat soll Buy dran stehen und bei Items die man bereits gekauft hat soll Select dran stehen. Ich versuche das über SetActive() zu lösen. Jedoch scheint es mir so als könne ich nur einmal auf SetActive() zugreifen. Sprich ich bin bei einem Item was Noch gekauft werden muss, also steht der Button "Buy" da. Jetzt gehe ich zum nächsten Item welches bereits gekauft ist, und es steht "Select" da. Gehe ich nun aber zum vorherigen Item zurück steht dort nicht mehr Buy sondern auch Select. Hier mein Code: if (ShopSelectCharacter.CharacterSelecter.collider != null) { if (ShopSelectCharacter.CharacterSelecter.collider.gameObject.tag == "Ghost") { if (!GhostPurchased) { Button_Buy.SetActive(true); Button_Select.SetActive(false); BuyButton.text = "20 Gold"; } if (GhostPurchased) { Button_Buy.SetActive(false); Button_Select.SetActive(true); } } if (ShopSelectCharacter.CharacterSelecter.collider.gameObject.tag == "Knight") { if (!KnightPurchased) { Button_Buy.SetActive(true); Button_Select.SetActive(false); BuyButton.text = "10 Gold"; } if (KnightPurchased) { Button_Buy.SetActive(false); Button_Select.SetActive(true); } } } Das alles läuft in der Update()
  9. wirklich wahr hahah klasse Frau bisschen am Thema vorbei aber das muss man auch mal anerkennen! So zurück zum Thema: Buch ist bestellt!
  10. gefällt mir ebenfalls sehr gut! finde es extrem lustig wie so ein großer riese gegen diesen kleinen kerl kassiert also hat schon extrem laune gemacht das video anzusehen bin schon auf mehr gespannt!
  11. Ebenfalls bestellt sobald mein Gehalt endlich da is
  12. Also da will ich mich doch gleich mal anschließen! Deine Tuts sind der Hammer. Haben auch mir extrem geholfen und genau aus diesem Grund hoffe ich das du noch viele weiter raus bringen wirst! Zumal ich finde das du echt alles immer super erklärst. Also Carsten, weiter so!!!! Alle Anfänger können von dir nur profitieren. Und auch Fortgeschrittene!
  13. Ich frag mich wo der Unterschied zwischen transform.Position und tranfsom.Translate ist. Beide bewegen meinen Charakter so wies sein soll?!

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    2. Damon93

      Damon93

      wow danke malzbie :) das echt nett von dir das du extra deswegen dir die mühe für nen tutorial machst! hat mir auf jedenfall weitergeholfen! nochmal vielen dank :D

    3. malzbie

      malzbie

      Gern geschehen. :)

      Aber das war auch eine interessante Frage, die sich gut für so ein Minitutorial eignet. :)

    4. Damon93

      Damon93

      haha na dann werde ich mir mal noch ein paar weitere interessante fragen überlegen :D

  14. Hmmm zu schade ist aber dennoch eine Überlegung wert sich dein tolles Werk trotzdem anzuschaffen
  15. Hab mir das mal angesehn. Ne kleine Frage konnte dazu nix finden. Also du meinst ja in deinem Verzeichnis das du Internet also die WWW Klassen etc. ansprichst. Gehst du da auch auf Multiplayer etc ein?
  16. hab zwar absolut keine ahnung von 3D modellierung aber vllt stimmt das ja was ich sage^^ . könnte es sein das dort einfach das Licht anders einfällt? Sollte es totaler schwachsinn sein was ich hier sage dann einfach ignorieren
  17. Hahaha gott jetzt war ich schon geschockt Keine sorge in dem spiel erscheinen Warnhinweiße das zu langes und häufiges spielen schädlich für Leber etc sein kann xD runterladen kann man das noch nirgends. ich werde aber den google.play store hier verlinken sobald es online ist. kann wie gesagt noch eine woche dauern haben noch nicht alle sounds fertig und die übersetzung ins englische fehlt auch noch zu 50 %. aber in einer woche sollte das gepackt sein
  18. Naja man weiß nicht wer am meisten getrunken hat, sondern wer am wenigsten verträgt Aber cool wusste garnicht das es da Rechner für gibt im Internet. werde ich mir auf jedenfall mal anschauen und mit meinem Kumpel beraten ob das eingebaut wird oder nicht! Danke für den Tipp
  19. @Hirk: Hahahahaha ne bisher ist das nur für legale Drogen gedacht @Sascha: Ich hoffe doch du sagst das weiter um sie Publik zu machen und nicht um die hammer geile Idee zu stehlen (kleiner scherz) @Sleepy: Ach für Saufspiele ist man nie zu alt Und ja glaube du hast da was überlesen... das ganze wird für Android entwickelt ist also auf jedem Android Smartphone und Tablet spielbar. Promillerechner war auch mein Gedanke, aber dies ist mir einfach zu ungenau. Da man ja nicht weiß wie viel jeder verträgt etc... Außerdem habn wir uns gedacht die App so schlicht wie möglich zu halten, das man sie auch im Vollsuff noch kinderleicht bedienen kann Ansonsten freut es mich das die App bis jetzt gut ankommt
  20. Hey, ich möchte euch auch mal mein Projekt vorstellen, welches ich in ca. einer Woche zusammen mit meinem Kumpel fertigstellen werde. Der Name ist noch nicht sicher, deshalb nenne ich es einfach mal Saufspiel. Also ziel des Spiels ist es sich an einem gemütlichen oder auch einem harten Eskalationsabend besser kennen zu lernen und einfach Spaß zu haben. Es gibt 3 Härtegrade, welche von Leicht, Mittel bis hin zu Schwer reichen. Der Leichte Schwierigkeitsgrad ist für gemütliche Abende gedacht an denen man sich nicht unbedingt komatös trinken möchte Der Mittlere für Abende vor dem Besuch einer Disco und der Schwere... naja der Schwere ist für die ganz harten Alkis die gerne mal ne Nacht im Krankenhaus verbringen wo sie sich dann den Magen auspumpen lassen. Hier einmal der Startscreen. In dem Spiel selber kommen dann einzelne Fragen/Aufforderungen etc.. um seine Mitmenschen besser kennen zu lernen und das Eis zu brechen. Manche von euch kennen das vllt, man trifft neue Menschen und weiß so ziemlich nichts über sie und hat auch nicht den Mut sie anzusprechen oder irg. welche Fragen zu fragen. Da sorgt unsere Spiel für abhilfe! Man lernt sich besser kennen, und erfährt einiges über die bis dahin noch unbekannten Personen. Außerdem haben wir zu diesen Fragen und Aufforderungen noch 2 kleine Minigames eingebaut, zum einen Flaschendrehen und zum anderen Rechenaufgaben. Hier sind wir besonders stolz auf die Rechenaufgaben, da es über 36000 verschiedene Aufgaben random generiert gibt! Ihr seht also es geht nicht nur ums trinken im allgemeinen sondern auch um seine grauen Zellen während dessen anzustrengen. Genauso gibt es bei den Fragen einfach ein paar allgemeine Fragen über die Politik, Wirtschaft etc. Damit man nicht ganz dumm bleibt ! Wieso wir auf die Idee des Spiels gekommen sind, ist ganz einfach, immer mehr Jugendliche verblöden durch den übermäßigen Konsum von Alkohol oder einfach vom Nichtstun. Da dachten wir uns sollen sie während dem trinken sich wenigstens noch ein wenig weiterbilden ++++++++++ Inhalt: -Über 36000 Rechenaufgaben -Flaschendrehen -Über 300 Fragen / Aufforderungen -2 Sprachig (Deutsch/Englisch) -Sound, welchen man aus und an schalten kann. ++++++++++ Auf den Sound sind wir auch besonders stolz, da wenn die Spieler irg. wann an einem Punkt angelangt sind, an dem sie nicht mehr richtig sehen^^ und somit lesen können, können sie den Sound einfach anschalten und die Fragen werden ihnen vorgelesen. PS: Achja das ganze wird für Android erhältlich sein.
  21. Was genau ist der Unterschied zwischen Blender und 3DS Max? hier wird dauernd gesagt Blender is nicht so gut wie Max aber es kommen keine Fakten wieso dem so ist. Ich meine is schon seltsam wieso die ganzen großen Spieleschmieden 3DS Max benutzen und kein Tool wie Blender. Mich interessiert aber wieso. Bisher bin ich in Blender an noch keine grenzen gestoßen...
  22. Huhu Leute, hab wieder mal nen Problem und zwar habe ich eine Scroll View erstellt. Hier einmal ein BIld zur verdeutlichung Nun kann man nur scrollen wenn man genau auf der rechten seite an dieser kleinen scrollbar anfasst. Ich will jedoch das man auch scrollen kann wenn man mit seinem finger einfach in das text feld langt, so wie man das aus den meisten Apps kennt. Hier einmal der code: void WindowRegeln (int windowID) { // Hintergrund des Pop Up GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,optimaleWidth,optimaleHeight),box); if(GUI.Button(new Rect(optimaleWidth-130,0 , 80 , 80), regelwerk_schließen,GUIStyle.none)) { regeln=false; popUpBlock = false; } GUI.Label (new Rect (7,0, optimaleWidth-90, 1200),"<size=60><b>Regelwerk</b></size>"); scrollViewVector = GUI.BeginScrollView (new Rect (7, 100,optimaleWidth-74,optimaleHeight-720), scrollViewVector, new Rect (0, 0, 400, 1300)); GUI.Label (new Rect (0,0, optimaleWidth-90, 1200), ""); GUI.EndScrollView(); } D Das ganze soll natürlich für ANdroid sein^^ sollte es im Kontext nicht erschließbar gewesen sein.
  23. Ähm dann will ich doch au noch was Konstruktives sagen Also ich mag Flappy Birds eh nicht so besonders (Das Spielprinzip). Aber dennoch finde das Wolle ne klasse arbeite gemacht hat Und im Endeffekt sind doch alle Spiele irg. wie Klone von einander, deshalb Wolle einfach weiter machen und noch etwaige Bugs fixen dann passt die Sache
  24. Ne keine Zeitsperre. Lediglich sowas wie in den ganzen MMORPG´s So das nach ner halben stunde kommt. "Sie haben eine halbe Stunde gespielt. machen sie eine pause".
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