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Unity Insider Forum

Schlumpf

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Alle erstellten Inhalte von Schlumpf

  1. oh stimmt da habt ihr 2 natürlich recht sogar in der leseprobe is kein code
  2. toxi meinte das das nicht klar war VOR dem kauf doch es steht in der beschreibung
  3. Buchinhalt ... Damit auch Programmier-Neulinge dem Buch folgen können, hab ich dem Thema C# ein gesondertes Kapitel gewidmet. In diesem gehe ich sowohl auf die C#-Grundlagen, als auch auf die Besonderheiten der Programmierung innerhalb von Unity ein. ... http://www.hummelwal...hes-unity-buch/ nur so nebenbei aber malzbie ansich hast du recht c# is viel mehr als ~480 seiten
  4. Voraussichtlicher Liefertermin: Montag, 20. Oktober 2014 Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile Seifert, Carsten Verkauf durch: Amazon EU S.a.r.L. hoffe du bekommst n guten anteil
  5. Schlumpf

    Twitch- Labyrinth

    apple netbook opfer netbook
  6. den button grün leuchten lassen z.b. wenn geklickt warum ist dann level 5 "aktiviert" und nicht "offline"
  7. also wenn ich level 4 fertig habe kann ich den sichtbaren level 5 nicht starten. ach kann ich aus level 4 nachdem er fertig ist nicht level5 laden. was noch gut wär : eine visuelle anzeige wenn man auf den button geklickt hat nicht nur der wechsel der scene
  8. wenn ich das damals in der ausbildung richtig gelernt habe nutzt mac eine andere art der port bezeichnung... du sprichst sie unter mac so an wie es jemand unter windoof machen würde das geht nich denk ich schau mal hier z.b. http://answers.unity...to-arduino.html
  9. d.h. wenn ich nur 1-2 modelle insgesammt braucht ist es ok wenn ich eins mit "all you can" mach und ein separates low poly ? weil wenn ich das so lese verstehe ich raus das es eh viel arbeit ist das lowpolygener auf low poly basis zu bekommen da kann man fast gleich von vorne anfangen, da wenn man einen fehler macht der zeitfaktor gleich is seh ich das richtig ?
  10. im level 4 passiert es mit immer wieder das autos auch wenn schon 1-2 sekunden rot ist losfahren als ob zwischen 2 update() das auto losfahren kann
  11. nix einfach nur als effekt besser wie das die karren rumfliegen dachte ich
  12. aso da hat er eigentlich recht is also eher so ein "fail over mode"
  13. habe ich das richtig verstanden ich kann so z.b. das "miniscript" auf das objekt packen dann das projekt starten und das läd dann zur laufzeit andere scripte die fehlen nach indem es sie auf das aufrufende objekt quasi wie per drag n drop zieht falls es noch nicht vorhanden ist ?
  14. #bitte in ne ecke eine lautsprecher symbol das man instand sound an / aus machen kann #ansich total geil nur die kollisionen der fahrzeuge bitte nochmal überarbeiten mir schwebt da sowas wie 2 modelle vor die zerstört mitten auf der kreuzung stehen und die polizei und krankenwägen angerast kommen sollte mit objeke.destroy und n ersatz instanzieren nicht wirklick schwer sein #schwirigkeit : total ok
  15. Schlumpf

    App-Lagg

    bisl was musst schon selber machen https://docs.unity3d...rence/Time.html steht was was macht und das blaue sind links mit beispielen
  16. Schlumpf

    App-Lagg

    warum machst du es nich einfach wie vorgeschlagen oder schaust dir den link an ?
  17. ja das war meine idee aber das wird nix kein problem dachte nur ich frag bevor ich neu modeliere und irgendwann sagt einer klar das geht so und so
  18. also is der einfachste weg das ganze neu in blender zu modelieren und importieren dank dir
  19. dank dir für den link kann man eigentlich die modelle aus unity ( z.b. ein prefab ) exportieren und in photoshop zum projektionspainting laden oder muss ich es entweder erst in blender laden ( wenn das geht ) bzw da neu modelieren als fbx
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