Buchinhalt
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Damit auch Programmier-Neulinge dem Buch folgen können, hab ich dem Thema C# ein gesondertes Kapitel gewidmet. In diesem gehe ich sowohl auf die C#-Grundlagen, als auch auf die Besonderheiten der Programmierung innerhalb von Unity ein.
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http://www.hummelwal...hes-unity-buch/
nur so nebenbei aber malzbie ansich hast du recht c# is viel mehr als ~480 seiten
Voraussichtlicher Liefertermin: Montag, 20. Oktober 2014
Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
Seifert, Carsten
Verkauf durch: Amazon EU S.a.r.L.
hoffe du bekommst n guten anteil
also wenn ich level 4 fertig habe kann ich den sichtbaren level 5 nicht starten. ach kann ich aus level 4 nachdem er fertig ist nicht level5 laden.
was noch gut wär : eine visuelle anzeige wenn man auf den button geklickt hat nicht nur der wechsel der scene
wenn ich das damals in der ausbildung richtig gelernt habe nutzt mac eine andere art der port bezeichnung...
du sprichst sie unter mac so an wie es jemand unter windoof machen würde das geht nich denk ich
schau mal hier z.b.
http://answers.unity...to-arduino.html
d.h. wenn ich nur 1-2 modelle insgesammt braucht ist es ok wenn ich eins mit "all you can" mach und ein separates low poly ?
weil wenn ich das so lese verstehe ich raus das es eh viel arbeit ist das lowpolygener auf low poly basis zu bekommen da kann man fast gleich
von vorne anfangen, da wenn man einen fehler macht der zeitfaktor gleich is
seh ich das richtig ?
habe ich das richtig verstanden ich kann so z.b. das "miniscript" auf das objekt packen
dann das projekt starten und das läd dann zur laufzeit andere scripte die fehlen nach indem es
sie auf das aufrufende objekt quasi wie per drag n drop zieht falls es noch nicht vorhanden ist ?
#bitte in ne ecke eine lautsprecher symbol das man instand sound an / aus machen kann
#ansich total geil nur die kollisionen der fahrzeuge bitte nochmal überarbeiten mir schwebt da sowas
wie 2 modelle vor die zerstört mitten auf der kreuzung stehen und die polizei und krankenwägen
angerast kommen sollte mit objeke.destroy und n ersatz instanzieren nicht wirklick schwer sein
#schwirigkeit : total ok
dank dir für den link
kann man eigentlich die modelle aus unity ( z.b. ein prefab ) exportieren und in photoshop zum projektionspainting
laden oder muss ich es entweder erst in blender laden ( wenn das geht ) bzw da neu modelieren als fbx