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Pixorzist

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    1. jonnydjango

      jonnydjango

      Ich finds schön, das man in Videospielen noch Geschichten erzählen kann, für die man in anderen Medien gesteinigt werden würde. Die Grafiken schauen auf jeden schonmal stimmungsvoll aus.

    1. AbeinG

      AbeinG

      *kinnlade runterklapp* !!!

      Wird die PS4 solche Spiele anbieten können?

    2. overdev

      overdev

      wenn die mal richtig für den PC entwickeln würden dann wäre es nochmal besser ... aber die gehen ja nur auf konsole.

       

      ich finde es wirklich enttäuschend das solche cool designten scifi welten für techdemos gemacht werden aber keine solche spiele gibt?!

    3. schoen08

      schoen08

      Wow, das sieht echt hammer aus ...

  1. jo ich habs geschafft danke Rigidbody ist die Lösung Danke!
  2. @schlumpf2009: öhm danke ne die kenn ich noch nicht ^^ schau ich mir mal an. das geht ja fast in die richtung wie ichs haben möchte @Xenes: ne ich arbeite mit Input.mousePosition. Die Maus soll halt die kugel bewegen. Nicht mit Klick oder sonstiges. Heißt die Kugel ist der Mauszeiger. wird so ein kleines Enigma / Oxyd Game zum lernen MIt Rigidbody arbeite ich gerade und schau mal obs das ist
  3. moin moin, ich bin gerade dabei mich um die ganzen steuerungs sachen einzuarbeiten. jetzt aktuell habe ich eine Sphere die ich mit der mouse steuern möchte ( x / z achse ). dies klappt bisher ganz gut. aber gibt es eine möglichkeit da ein bisschen physik ins spiel zu bringen? heißt wenn ich die maus nicht mehr bewege das die sphere nachrollt. soll sich halt anfühlen als ob die sphere echt gewicht hat. wer hat da nen tipp für mich? beste grüße pix
  4. hmm ich bin zwar auch blutiger anfänger aaaber vielleicht mal mit "occlusion culling" probieren? das ist glaube ich gut für riesen welten?
  5. Metro: Last Light schaut ja auch sehr geil aus oO krasse detailverliebtheit

    1. jonnydjango

      jonnydjango

      unglaublich... hab mehrmals hinschaun müssen ob das ingame is...

    2. AgentCodeMonkey

      AgentCodeMonkey

      spontan nur "screenshots" gefundenb... das gabs doch garantiert nochmal ein overpaint^^ das ist gang und gebe ... aber wissen können es nur die devs

    3. nock

      nock

      der erste teil sah schon einfach hammer aus *.*

       

    1. Show previous comments  4 more
    2. AbeinG

      AbeinG

      overdev, das ist wieder ein anderes thema. Und ich teile auch deine Meinung. Aber trotzdem finde ich es schon erstaunlich wie schnell die Grafik immer besser wird. Sieht einfach bombastisch aus

    3. overdev

      overdev

      wenn teams sich auf engine und grafik entwicklung spezialisieren und die hardware auch immer besser wird ist das für mich nichts neues ;) wäre ja auch komisch wenn sich da nichts bewegen würde obwohl sie die grafik steigern wollen^^

    4. jonnydjango

      jonnydjango

      Grafik verkauft Spiele. Auch wenn ich den Fakt selber nicht leiden kann is es so. Daher auch die aufgeblasene Industie dahinter. Trotzdem finde ich das faceWorks schon beeindruckend. auch wenn man sich das, wie im Artikal als einsatzmöglichkeit erwähnt als Avatare in Echtzeit bei ner Konferenz vorstellt.

  6. Gestartet http://www.unity3d.com/learn geht ab :)

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    2. Tiles

      Tiles

      Aber nur C# Scriptingvideos. Auch wenn sie die JS und BOO Snippets unter den Videos zeigen

    3. Basskill

      Basskill

      Seit gestern oder so ist das neu, mal endlich richtig gut :)

    4. Xenes

      Xenes

      Für mich zu spät, aber toll zu sehen dass sich Unity mal um die Beginner kümmert :)

  7. kann mir wer sagen wie diese luft schwebeteilchen heißen?

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    2. Sascha

      Sascha

      Das ist mit prozeduralen Materials gemacht, also alles eine Frage der Texturen.

    3. Pixorzist

      Pixorzist

      jo danke das meinte ich .. und da fliegen halt ab und an so weiße teilchen durch die luft :) ist das wirklich n particle emitter oder n script?

    4. Brikky

      Brikky

      Ja, das sind alles ganz normale Particles :)

  8. zum glück ist das nicht mein code das war ein youtube tutorial und das hab ich erstmal 1zu1 übernommen um überhaupt zu verstehen wie was warum funzt. ich bau das aber gerade um so wie ich das meine danke für die tipps da werd ich mich mal reinlesen!
  9. moin , da ich ja mit meiner bunkertestplattform nicht zufrieden bin habe ich mal nach anleitung ein fahrstuhl gebastelt. http://xc0d3.com/unity/elevator/ die problematik die besteht: rauf gehts wunderbar geschmeidig .. supi! runter ruckelts und dauert doch ne zeit länger. woran könnte das liegen? hier mal der code elevatorup.js var Player: Transform; var Elevator: Transform; var to: Vector3; var from: Vector3; var elespeed: int=5; var boolswitch: updown; var delay: int=2; function OnTriggerStay(other: Collider){ boolswitch = FindObjectOfType (updown); if (boolswitch.eleswitch == 1){ if (Elevator.transform.position.y < to.y) { Player.parent = Elevator; Elevator.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * elespeed); } } } elevatordown.js var Player: Transform; var Elevator: Transform; var to: Vector3; var from: Vector3; var elespeed: int=5; var boolswitch: updown; var delay: int=2; function OnTriggerStay(other: Collider){ boolswitch = FindObjectOfType (updown); if (boolswitch.eleswitch == 2){ if (Elevator.transform.position.y > to.y) { Player.parent = Elevator; Elevator.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * elespeed); } } } übersehe ich da was ganz wichtiges? grüße pixi
  10. die monster kommen noch.. aber viiiel späer erst. so update hab da jetzt jenes eingebaut var PlayerTarget : GameObject; var trigg = false; function OnTriggerEnter(other:Collider){ if(other.gameObject.tag == "Player"){ PlayerTarget.transform.parent = transform.parent; trigg = true; } } function OnTriggerExit(other:Collider) { if(other.gameObject.tag == "Player"){ PlayerTarget.transform.parent = null; trigg = false; } } function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(0,0,100,100), trigg.ToString()); } es bewegt sich schon ein bisschen geschmeidiger. aaaaber sieht man ja selber. manchmal passiert es sogar beim hochfahren das der player bis an die decke hüppt und sich arge kopfverletzungen holt. ergo == !gut. liegt es vielleicht an der trigger collider größe? oder gibt es da noch andere lösungsmöglichkeiten? ist immer der gleiche link bei mir. heißt ich update nur die "WebPlayer.unity3d" grüße
  11. jo danke für die tipps normal sollte da ja ne treppe hin aber warum zum testen&lernen nicht mal sowat. außerdem war die treppe noch nicht fertig. axoja die poster hab ich testweise erstmal klickibunti mit dem edelweiß decal system drangeklatscht. da werde ich aber in ferner zukunft auch noch was basteln nächstes update folgt wie woche noch.
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