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Unity Insider Forum

Tiwaz

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Everything posted by Tiwaz

  1. Hey, dachte das könnte hier einige Leute interessieren:
    https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/

    Wer Lust hat kann damit ja auch gern einen Thread starten, ich wollte nur den Link teilen :D

  2. Zockt eigentlich jemand aktiv Rainbow Six Siege auf PC? 

    1. Lars

      Lars

      Ich nicht...

  3. Hat jemand Erfahrungen mit Multicoptern, vorallem mit dem Bau von Quadrocoptern?

  4. Moin, ich bastel zur Zeit an einem First Person Shooter - bzw. an einem Toolkit dafür - und möchte den auch Multiplayerfähig machen, kenn mich allerdings noch nicht wirklich mit Unet oder Networking in Unity allgemein aus. Ich hab mir zwar schon ziemlich viel zu dem Thema durchgelesen und mir diverse Tutorials angeschaut aber es macht irgendwie jeder anders und viele bewegen sich sehr nah am Unity Tutorial, das quasi nur die absoluten Basics abdeckt und man nicht mal transform Movement interpolieren kann. Deswegen mal ein paar Fragen wie man das wohl am besten umsetzen würde was ich vor
  5. Moin, wie vielleicht der ein oder andere weiß schreibe ich zur Zeit einen CustomCharacterController, da mir der CC von Unity nicht reicht und mir offen gesagt auch manches ein bisschen zu buggy ist. Zum Beispiel das isGrounded funktioniert wahrscheinlich in nur 10% der Zeit korrekt, was u.a. dazu führt, dass man sich extreeeem steile Terrains hochglitchen kann. Naja wie dem auch sei, mein CustomCC ist schon recht fortgeschritten und bereits an manchen Stellen meiner Meinung nach dem Unity CC überlegen. Jetzt würde ich dann aber auch mal anfangen meine eigenen Zusatzwünsche, die ich a
  6. Weiß jemand, ob irgendwo der Source Code vom CharacterController online ist? Habe im Forum den vom FirstPersonController gefunden, da dachte ich vielleicht schwirrt auch irgendwo der vom CC rum konnte aber nichts finden.

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    2. Sascha

      Sascha

      Ich glaub die haben einfach die zehn Zeilen die da relevant sind kopiert - oder re-implementiert. Von einem RB kann da schon gar nicht mehr die Rede sein :)

    3. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Ich glaube auch, daß es totaler Spaghetticode ist und wenn sie da die Ausrichtung des Colliders ändern nix mehr funktioniert xD

    4. Tiwaz

      Tiwaz

      Glaube nicht, dass da ein RB drin ist, der CC verhält sich einfach zu unterschiedlich und hat auch noch nichts von Physics gehört. ^^ Denke eher, dass da Sweep Tests etc gemacht werden, damit er die Collisions erkennt und handeln kann. Ich werde es zumindest mal mit Sweep Tests und Overlaps versuchen, funktioniert anscheinend auch relativ gut.
      Hab einen relativ guten CustomCC gefunden aber der ist im Collision Handling echt bescheiden aber da ist primär die Auswertungsreihenfolge und die Logik hinter dem Verhalten Mist, die Idee ist ganz gut.

  7. Moin, hat jemand ne Idee woran es liegen könnte, wenn bei meinem Laptop (Lenovo p170em) nach einem (Neu)Start die Tastatur nicht mehr funktioniert?
    Sprich: Auf Umschalt ist plötzich j, y schreibt auf einmal b, Esc wird zur Feststelltaste, F-Tasten und Zahlenblocktasten sind Buchstaben und andere Zeichen, etc. Also kreuz und quer durcheinander gemapped. Externe Tastaturen funktionieren tadellos.
    Bei einem Neustart funktioniert die Tastatur dann hin und wieder, zu gefühlt 90% aber nicht. Wenn er dann eine längere Zeit aus ist (ab halbe Stunde - über Nacht) funktioniert die Tastatur oft wieder.

    Das Problem hatte ich auch schon mal bei Windows 7, habe vor nem halben Jahr Windows 10 installiert und während das Verhalten zuerst nicht mehr auftragt, ist es seit ein paar Monaten wieder genau so schlimm.

    Das Problem tritt auch auf wenn der PC z.B. fürs Windows Update oder bei einem neuinstallierten Programm neugestartet wird, daher ist das extrem ätzend und ich kann ihn deswegen auch nicht mehr zu Meetings mitbringen.

    Mein Verdacht wäre ein Treiberproblem aber weiß nicht was ich noch machen soll, die Standardprozeduren hab ich glaub ich alle durch.

    Falls jemand ne Idee hat, wäre ich sehr dankbar :D
    Kann auch noch mehr Infos geben.

    Vielen Dank an alle die sich das durchgelesen haben und im Voraus an alle die mir antworten :)

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    2. Tiwaz

      Tiwaz

      Ich hab mal Wasser drüber gekippt als mir mein Glas umgekippt ist, aber die Tastatur hab ich ausgetauscht.

      Was mich gerade mega verwirrt ist, ich hab gestern das Windows Update machen lassen, dabei hat sich der Laptop neugestartet und hat funktioniert. Weil ich dann eh ins Bett gehen wollte, wollte ich es nochmal ausprobieren und hab noch 2x neugestartet. Die Tastatur hat jedes Mal funktioniert.
      Vorhin als ich ihn wieder hochgefahren hab (nachdem ich ihn gestern dann noch runtergefahren hab) hat die Tastatur nicht funktioniert. Mit der Bildschrimtastatur hab ich mich dann eingelogt, dann kam direkt das obligatorische "Windows Update fehlgeschlagen" Gedöns und ich hab ihn darüber neugestartet. Seitdem funktioniert die Tastatur.

      Und was mir da aufgefallen ist: Jedes Mal wenn ich ihn gestartet habe und Bluetooth an war, lief die Tastatur und jedes Mal wo es nicht an war, liefs nicht. Wenn Bluetooth an ist, funktionieren auch die Hotkeys zum ausschalten nicht. (wenn Bluetooth an war, ging die Tastatur nie, deswegen kA, ob der Hotkey dann prinzipiell gehen würde)

      Das hab ich auch zu Beginn als ich mir Windows 10 installiert hab beobachtet. Der Laptop lief immer super, aber mich hat dann mal gestört, dass ich Bluetooth nicht ausschalten konnte (es ist aus, aber die Kontrollleuchte am Laptop brennt td noch) und dass ich die Tastaturfarben nicht umstellen kann (Der Hotkey geht nämlich auch nicht)
      Daraufhin hab ich mir eben mal den Hotkey-Treiber installiert und ich konnte sowohl BT ausschalten als auch die Tastenfarben umstellen, aber danach trat das Problem wieder regelmäßig auf.

      Oh man..

    3. Zer0Cool

      Zer0Cool

      Ging mir auch schon mal so, man denkt es ist die Software oder Treiber, aber meist ist einfach nur die Hardware defekt. Vielleicht hat es damals nicht nur die Tastatur erwischt, sondern auch noch Hardware die die Tastatur ansteuert...

    4. Life Is Good

      Life Is Good

      Wenn du so viele Probleme hast, installier Windows 10 doch mal sauber neu. Wenn du 'ne SSD drin hast dauert's nicht länger als eine Stunde :)

      Ich hatte letztens erst nen Bug, bei dem der Windows Updater 200GB+ große Log Dateien angelegt hat, da sind die Updates auch immer fehlgeschlagen. Einmal sauber neuinstalliert und dann läuft auch alles wieder.

  8. Bin grad auf ein neues MMO gestoßen, das sieht ziemlich cool aus. Was denkt ihr? Könnte es mal wieder frischen Wind ins MMO Genre bringen oder wird es genau so im Einheitsbrei untergehen wie alle anderen MMOs der letzten Jahre? ^^ https://www.ashesofcreation.com/ref/DoomNexus/

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    2. Tiwaz

      Tiwaz

      Also ich bin da echt richtig gehyped (Fantasy Mittelalter ist mit unter mein Lieblingssetting), was mich nur stutzig macht ist, dass die Entwickler angeblich erst 14 Monate daran gearbeitet haben. Sind zwar "Veteranen" und haben z.B. auch schon an Everquest gearbeitet aber das muss ja nix heißen. Man sieht auch immer die gleichen Ausschnitte/Welt-Abschnitte, ich befürchte da einfach, dass man nach ner Woche schon alles gesehen hat nachdem es erscheint und sowas geht für ein MMO einfach mal überhaupt nicht, da erwarte ich schon irgendwie, dass ich mir eigentlich immer etwas finden kann worin ich meine Zeit halbwegs sinnvoll investieren kann.

      Ein bisschen Hoffung macht mir dann aber auch das Abo-Modell, allerdings hasse ich Abomodelle, weil ich nicht nach ein paar Monaten Abwesenheit einfach mal wieder für ein paar Stunden reinschauen kann was sich getan hat, ohne erst mal wieder dafür blechen zu müssen. Außerdem muss das auch nix heißen, wie viele Abo-Spiele sind daran fast zerbrochen und haben dann doch auf Free2Play umgeschwenkt oder sind eingestampft worden...

    3. Felix K.

      Felix K.

      Ja, das bleibt alles abzuwarten.
      Ob da Veteranen dran arbeiten oder nicht. Der Spieler entscheidet ob er es spielen will oder nicht.
      Von meiner Seite her will ich ein Spiel spielen und muss keine "Beziehung" zu den Entwicklern haben. Viele Spieler mögen zwar dieses "Der hat schon dort mitgearbeitet, das muss geil werden!", oder der andere Quatsch. Ich hoffe ihr wisst was ich meine.
      Es gibt ja auch aktuelle Beispiele, wo "namenhafte" Entwickler, Designer usw mit daran arbeiten und das ach so tolle Spiel eigentlich schon zum "Scheitern" verurteilt ist. Geld haben die trotzdem in Massen verdient. Aus unternehmerischer Sicht aufs Projekt bezogen: Ziel erreicht.

      Da wollen wir es mal hoffen, dass es gut geht für das Spiel.
      Von meiner Seite her: Ich kaufe nur noch Spiele die den Status "fertig" haben. Klar, wenn da noch Patches und Updates kommen die Fehler beheben, ist das auch kein Problem. Das ist nun mal so.

      Alles andere muss jeder für sich selber entscheiden.

    4. Slayer

      Slayer

      Tatsächlich ein sehr Interresantes MMO, eins das auch mein Interesse wider weckt. AA ist ja leider am absteigenden Ast und da würde das gerade recht kommen.

  9. Also ich finde die Kugel irgendwie ein bisschen zu schnell. Ich meine die sind natürlich ziemlich schnell aber das kommt mir dann doch etwas unrealistisch vor, gerade wenn sie runter "kullert" oder von den Bumpern rumgeschossen wird. Aber ist nur mein Geschmack.
  10. Wieso frisst das denn so viel Performance? Meine Vermutung wäre jetzt mal, dass du auf jedem Baum ein Script hast wo eine Update läuft (würde bei vielen Objekten die Performance zumindest stark beeinträchtigen)? Oder ist es der Polycount? In beiden Fällen könnte man optimieren. Ich finde das Bäume fällen prinzipiell ganz cool in Survival Spielen aber ich finde, dass es eigentlich nirgends "realistisch" umgesetzt wird. Beispiel The Forest: Wenn man einen fetten Baum umschlagen kann (vorausgesetzt man hat eine gute Axt, mit der man das schafft), dann müsste man doch meinen, dass man den
  11. Moin moin, viel Spaß und viel Erfolg hier und beim Entwickeln Bin übrigens gebürtiger Regensburger und wohne nach wie vor hier
  12. Du brauchst einen entsprechenden Shader, ich glaube dazu findet man einige im Inet aber Unity hat afaik keinen nativ. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23087 Hab ich mal auf die schnelle gefunden aber keine Ahnung ob der was taugt. Prinzipiell muss man ja nur das Backface Culling im shader ausstellen. Aber bedenke, dass ohne das Backface Culling/mit Double Sided Polys dein komplettes Mesh 2x gerendert wird (Frontface + Backface). Würde da eher versuchen eine Hand voll Polys zu spendieren um die Lücken zu kaschieren als auf double sided zu stellen, zumal du sagst, dass es
  13. Hey, also ich finde das Spiel sieht bis dato ganz gut aus aber ich befürchte typische "Early Access Probleme": Ganz viel Zeug damit es nach viel aussieht aber im Endeffekt ist nichts ausgereift (und wird dann auch in Zukunft nicht mehr gepolished, auch wenn es "damals" mal geplant war). Ich hab's zwar nicht gespielt aber nach dem Dino-Update hab ich mir schon gedacht was Dosenbiiir geschrieben hat. Und das ist imo das mit Abstand wichtigste bei einem Spiel. Es muss sich gut anfühlen.. Auch wenn das Spiel noch nicht besonders viel bietet und man nach 2-3 Stunden prinzipiell alles
  14. Tiwaz

    Voxel Engine

    Moin moin, es gibt eine Neuigkeit, bei der ich sehr froh bin, dass ich sie verkünden kann Ich habe die letzten Wochen meine Freizeit dazu genutzt meine VoxelEngine in einem C++ Plugin neu zu schreiben und heute gelang es mir die letzten (gravierenden) Bugs raus zu fixen. Bin jetzt annähernd auf dem Stand wie mit meiner Original C# Implementierung, kann aber noch nicht Multithreaden (da muss ich mir noch überlegen wo/wie genau ich da Threads anlege), aber das Generieren und Meshen klappt und sogar LOD funktioniert ohne weiteres zutun (worüber ich mich echt freue, da wäre wieder mega ätze
  15. Wie können sie denn bewegt werden? Per code oder weil sie jemand anrempelt oder wie? Wenn du sie per Code drehst/bewegst könntest du doch bei entsprechenden Methodenaufrufen das Flag setzen. Und wenn sie jemand anrempelt bzw. sie durch das Physiksystem bewegt werden, kannst du in der OnCollisionEnter Methode das Flag setzen. Oder gibt's noch andere Wege Objekte zu bewegen? ^^ Bei beiden Möglichkeiten hast du zusätzlich Zugriff auf das bewegte/gedrehte Objekt, falls das wichtig ist.
  16. Hach ja ich finds immer wieder schade Schade wenn Unity immer mehr in Verruf gerät, nur weil damit schlechte Spiele gemacht werden.. bzw weil ein paar Entwickler ihre Probleme nicht lösen können und dann Unity die Schuld geben..

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    2. Helishcoffe

      Helishcoffe

      Jap ich kann das nur bestätigen. Viele meiner Freunde fangen schon an zu schmunzeln, wenn vor dem Starten eines Spiels das typische "Made with Unity" Logo bei der Personal eingeblendet wird. Ich kanns nicht verstehen.

    3. Tiwaz

      Tiwaz

      ja bei Trailern oder im Playstore lese ich auch immer öfter Kommentare nach dem Motto "Closed video/deinstalled after "made with unity logo" 1*" oder so ne Kacke.. Ich hab ehrlich gesagt noch keine richtige Crapware von Unity gespielt. Könnte daran liegen, dass ich nur extreeem sparsam Spiele kaufe aber hm..

    4. Helishcoffe

      Helishcoffe

      Ja das Problem ist einfach das Unity "zu" einsteigerfreundlich und Preisgünstig ist. Somit fangen viele Anfänger eben mit Unity an. Eigentlich schade dass immer wieder vergessen wird was für Anspruchsvolle Spiele mit Unity geschaffen wurden.

  17. Tiwaz

    UNITY doesnt start!

    Stimmt, der Buttontext ist "Continue" nicht "Import".. Aber eigentlich müsste dann ein Import-Ladefenster kommen.. Dein Problem wird dann wohl sein, dass Unity es nicht schafft alles zu importieren (was eigentlich nicht so schlimm wäre, weil Unity das dann skipt) und Unity dann irgendwie abgeschossen wird.. Hast du irgendwelche Editorskripte drin oder welche, die mit [ExecuteInEditMode] getagt sind? Wenn ja nimm die mal raus und importier dann neu.. Du könntest auch probieren mal den kompletten Library Ordner zu löschen, das hat bei mir jetzt schon öfter funktionie
  18. Tiwaz

    UNITY doesnt start!

    joa ist ganz normal wenn du Unity aktualisiert hast. Das Problem ist auch nicht Unity, also nützen dir Neuinstallationen nichts. Wenn du auf Import klickst werden die ganzen Dateien im Ordner für die neue Unity Version "vorbereitet" oder jedenfalls überprüft, ob noch alles kompatibel ist, was da genau passiert weiß ich grade selber nicht ^^ Also wenn du das neu Importierst (bei der Meldung auf "Import" klicken), dann sollte es wieder funktionieren.
  19. Tiwaz

    Voxel Engine

    Kleines Update: Ich hab dummerweise durch einen kleinen Denkfehler eine Methode "korrigiert", wodurch das ganze deutlich langsamer gelaufen ist. Vor allem ohne LOD ging alles extrem langsam. Habe den mal korrigiert und brauche jetzt nur noch 2.25ms pro Chunk bei den gleichen Settings. Das mag nicht nach wirklich viel ausschauen aber es sind immerhin 25% ^^ Ohne LOD übrigens bis zu 64%. Btw lasse ich übrigens immer alles im Editor laufen, also alle Werte die ich so erreiche sind auf den Editor-Betrieb bezogen. Im Build ist das eine ganze Ecke schneller (Single-Threaded versteht sich):
  20. Tiwaz

    Voxel Engine

    16³ aber falls ich die Densityberechnung und Octreegenerierung auf die GPU auslagere werd ich auch mal 32³ probieren. Was ich auch noch möglichst zeitnah versuchen möchte umzusetzen sind "GeoMips" (kA ob es den Term in dem Bereich gibt, der Begriff ist aus dem Transvoxel-Skript entnommen). Also, dass mehrere Chunks in einen größeren Octree zusammengefasst werden, sodass ein Chunk immer 16³ Voxel hat. Ist die Voxelgröße höher (weil höheres LOD) dann wird eben auch der Chunk größer. Die meiste "Runtime-Performance" geht bei mir nämlich durch die Vielzahl der Chunks drauf, die dauernd updaten u
  21. Tiwaz

    Voxel Engine

    Moin Leute, nachdem ich jetzt hoffentlich endlich meinen Durchbruch beim LOD hatte, möchte ich euch gerne meine Voxel Engine vorstellen - das war so mein eigenes kleines Ziel das ich erfüllen wollte bevor ich es vorstelle Das Projekt gibt es übrigens mittlerweile schon seit über 1 Jahr (die 1. Version ist vom 28. Juli 2015 ), damals habe ich mich erst mal in Boxel (Minecraft-Style) eingearbeitet, um überhaupt in das Thema zu finden und mich dann über Marching Cubes zum Dual Contouring gehangelt. Zwischenzeitig habe ich auch noch die Datenstruktur der Chunks von 3D-Arrays auf Octrees
  22. Langsam kotzt mich die Voxel Engine echt an ._. Das ganze fehlerfrei und performant zu kriegen ist echt ne Herausforderung.. Hänge schon seit Ewigkeiten daran das LOD vernünftig hinzukriegen und jedes Mal scheitere ich daran, dass die Implementierung 100% "watertight" meshes generiert..

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    2. Anubis

      Anubis

      Voxeland, oder habe ich das Thema gerade verfehlt? :)

    3. Tiwaz

      Tiwaz

      Ne war zwar noch nicht im Gespräch aber Voxeland hab ich mal als Demo getestet, da fand ich es irgendwie cool aber irgendwie auch ein bisschen komisch ^^

      Haben die mittlerweile schon LOD?

      Weiß grad nicht ob ich es mit anderen Frameworks verwechsle, viele bieten irgendwie kein LOD, was wie ich festgestellt habe auch nicht so trivial ist :D

      Was für Probleme habt ihr da so festgestellt? Bzw was würdet ihr denn so für Anforderungen an so ein Framework stellen und warum? Ist natürli...

    4. Tiwaz

      Tiwaz

      * natürlich sehr interessant für mich ^^

       

      Könnte man eigentlich mal einbauen, dass man die verbleibende Zeichenzahl sieht? ^^

  23. Auch von mir ein herzliches Willkommen Und ich bin auch schon sehr gespannt drauf ^^ Zum einen weil ich auch schon seit geraumer Zeit (seit mittlerweile über einem ganzen Jahr - mit sehr vielen sehr langen Pausen..) an einer Voxel Engine arbeite, auch wenn ich nicht auf Boxel Style abziele, sondern auf realistisches Terrain. Aber einige Techniken sind sicher für beide Stile interessant z.B. die Datenstrukturen etc. Zum anderen finde ich dein Vorhaben recht unkonventionell Zum Beispiel, dass du die Map auf einem Server speicherst und an die Spieler verteilst ^^ Kenne ich bis dato nicht
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