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  1. Ist ein Terrain auch von der Laufzeit her performant? Worauf müsste man bei Terrains achten? Gibt es auch eine Möglichkeit das LOD einzustellen oder macht das Unity automatisch für das Terrain?
  2. Vielen Dank für die schnelle Antwort, also wäre da Terrain doch die beste Methode den Boden der Insel inkl Wege etc per Terrainsystem zu machen :) Ich benütze das URP nicht das HRP, da ich keinen wirklichen realismus und genaue Schattenberechnungen brauche. Das mit den Höhlen ist intressant, da ja Unity mit 2019.3? ja das im Terrain Editor eingebaut hat nach einer halben Ewigkeit :D
  3. Liebe Community, ich überlege eine Insel zu erstellen. Nur bin ich mir nicht sicher ob ich ein Terrain oder ein Mesh nehmen sollte. Die Gebirge würde ich Modellieren. Beim Terrain denk ich mir wäre es einfacher die Landschaft zu texturieren. Was ist die bessere Entscheidung?
  4. Hallo kennt sich jemand mit dem URP aus? Untee Lighting gibt es ja eine Checkbox für Ambient Occlussion nur funktioniert das schon mit Post-processing? Und auf was sollte man achten wenn man ein klares Licht möchte als kein Real Life Lichtverhältnisse.
  5. Hallo Community, ich hätte eine Frage bezüglich Canvas in 3D Umgebungen. Ich habe eine 3D Umgebung und 2 Canvas: 1x Canvas (Starten) 1x Canvas (Menü) Ich überlege wie ich die Canvas einstellen soll ob auf World/Camera oder die 3 Option? Zuerst soll man auf Starten klicken wobei die Kamera dann per Animation auslösung runterfährt zum Boden vom Himmel und das normale Menü angezeigt wird. Sollte man auch Cinemachine benützen?
  6. Hab leider dennoch ein Problem mit Scriptable Objects ^^" "Ich bekomm es nicht hin während der Laufzeit den Bool zu ändern und das in der Liste von LoadAchievement nur das jeweilige Freigeschalten wird." Bzw. wenn man ein Achievement freischaltet soll das jeweilige Gameobject seine Color ändern das klappt aber nicht während der Laufzeit nur wenn man die Szene neustartet.
  7. Das versteh ich, dass man eine Referenz benötigt. Nur sagen wir ich hab 3 Scriptable Objects und 1 Prefab, das Prefab wird in einer Schleife 3x wiederholt und in einem Scrollview angezeigt.
  8. Liebe Community meine Fragen beziehen sich auf Scriptable Objects und ich hoffe Ihr könnt Sie mir beantworten. Ist es sinnvoll Scriptable Objects für Achievements / Items / Rassen von Charakteren zu verwenden? Meine Idee ist: Achievements per Scriptable Objects anzulegen mit Werten wie: Icon/Titel/Beschreibung/Prefab Das Prefab nenn ich Achievement und setze ein Skript welches Icon/Titel/Beschreibung vom Scriptable Object ladet. Danach erstell ich ein leeres Gameobject mit einem Skript, welches ein Parent Gameobject nimmt und in diesen per Schleife die Scriptable Objects als Gameobject während des Spiels anzeigt. Mein jetztiges Problem ist nur ich bekomm die Inhalte von Titel/Beschreibung nicht in das Prefab.
  9. Bei CreateAssetMenu kann man aber nur Menus unter Assets machen aber nicht in einen eigenen Menüreiter? Ich mach das nämlich alles in einem eigenen Menüreiter ausserhalb Assets
  10. Hi Community, ich wollte mal Fragen ob jemand über den Code drüber schauen kann und mir vllt. Tipps geben könnte was man verbessern könnte um ein Scriptable Object zu erstellen. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class NewAchievement : ScriptableObject { [SerializeField] private string achievementName; [SerializeField] private string achievementDescription; [SerializeField] private bool achievementUnlocked; [SerializeField] private int achievementPoints; [SerializeField] private int achievementImageIndex; [SerializeField] private GameObject achievementRef; [SerializeField] private List<NewAchievement> achievementDependencies = new List<NewAchievement>(); } public class AchievementSetup { // Add Menu Item [MenuItem("RPG Engine/Achievements/Create Achievement", false, 1)] //Init private static void Init() { GenerateAchievements(); } // Generate Achievements private static void GenerateAchievements() { NewAchievement asset = ScriptableObject.CreateInstance<NewAchievement>(); AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/Scripts/Achievements/NewAchievement.asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); EditorUtility.FocusProjectWindow(); Selection.activeObject = asset; } } Des Weiterem, kann man ein Scriptable Object anhand eines Skripts in eine Liste von Arrays eintragen oder ist dies nicht möglich?
  11. Liebe Community, mir ist klar wie man Transition zwischen Szenen macht (mehr oder weniger schaue mir gerade Asynch an), dabei funktionieren alle Animationen nur eine Denkblockade habe ich. Ich würde gerne eine Animation mit einen Bild machen welches in der Mitte verschwindet beim Einblenden und beim Ausblenden nach Innen nach Außen verschwindet. Ich hab daran gedacht das Bild ganz groß zu machen und dann per Animation zu verkleinern nur dann hab ich keinen richtigen Übergang da rundherum davor die Szene auftaucht. Als Beispiel was ich suchen würde ein Video: bis 2:41
  12. Was genau sind den PBS-Shader :-? Nur wie stellen die großen Spielerhersteller dieser Lichtquelle genau ein? Setzen Sie einfach eine gewisse Farbe als Ambient Light oder?
  13. Liebe Community, ich hätte eine Frage zu den Lichtverhältnissen in Cartoon-Spielen wie: Super Mario Galaxy / Super Mario Odyssey / Captain Toad etc Die Spiele wirken als hätten Sie durchgehend eine Lichtquelle nur wie kann man dies in Unity umsetzen oder liegt es an speziellen Shadern? Hilfreich wäre alles zu dem Thema :)
  14. Wären Scriptable Objects nicht auch sicherer als JSON Files? Z.B. für die Veränderung von Items (Bessere Werte geben etc.)
  15. Liebe Community, eine Frage an die erfahrenen Unity Nutzern. Ist es besser Items für ein Inventar in Scriptable Objects zu speichern oder in einer JSON Datei? Was wären die genauen Vor- und Nachteile. Bei Scriptable Objects wäre ja ein Object ein Item also hätte man dann bei 100 Items = 100 Scriptable Objects und bei JSON wären die Items einfach in einer Liste, oder? Es muss doch Vor- und Nachteile geben?
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