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Unity Insider Forum

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Alle erstellten Inhalte von Entwicklerpages

  1. @devandart Ja klar Das Spiel ist ja erst Seit kurzem draußen und ich will ein ordentliches Video machen und nicht einfach den Bildschirm abfilmen. Ich muss mir noch überlegen, was ich wegen dem Seitenformat mache. Da das Spiel ja nur Hochkannt funktioniert muss ich da etwas tricksen. Danke
  2. Entwicklerpages

    Massive Down

    Hallo Community, ich weiß, es ist lange her das ich mich hier mal wieder geblickt habe, doch nun hab ich etwas, das ich euch gerne zeigen würde. Zusammen mit meinem Vater hab ich eine Firma aufgemacht und nun haben wir unser erstes Spiel mit Unity veröffentlicht. Ich würde mich über eure Meinung und Kritik freuen. Wenn ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge habt, lasst es mich wissen. Im Moment ist das Spiel nur für Android verfügbar, sobald alles bei Apple klappt, kommt auch eine Version für iOS. Massive Down Massive Down ist ein kleines 2D Spiel, bei dem ihr runterfallenden Blöcken ausweichen müsst. Das ist aber einfacher gesagt als getan... seht selbst! MfG Nico
  3. Hi Community! Derzeit spiele ich wieder ein wenig mit Headtracking rum. Vielleicht kennt der ein oder andere das Video von Johnny Chung Lee: http://johnnylee.net/projects/wii/ (Derzeit das dritte auf seiner Webseite). Mich fasziniert diese Technik und ich würde sie gerne in Unity verwenden (nur zum Spaß, einfach weil der Effekt so toll ist ) Was den Wii-Controler angeht bin ich mal voll und ganz gescheitert. Vielleicht liegt es an OS X? Das einzige System was ich bis jetzt zum laufen gebracht habe war UniWii aus der Unify Community. Allerdings gibt es aus irgendeinem Grund keine IR-Werte aus Ich habe es mit der offiziellen "Sensorbar" sowie mit einem selbst gebautem Styropor-Dingsda versucht. Keine Daten zu IR. Übrigens mein Styropor-Ding funktioniert mit der echten Wii Problemlos. Ich habe auch viele andere Projekte versucht aber bis jetzt hab ich noch nichts ordentliches zum laufen gebracht. Ich hab auch externe Systeme versucht, die ihre Daten dann per Server/Client in ein anderes Programm (Unity) übermitteln. Bei keinem dieser Systeme konnte ich mich überhaupt mit der WiiMote koppeln Irgendwelche Vorschläge? Meine jetztige Idee ist die Webcam zu benutzen. Ich weiß es gibt einige solche Projekte wie FaceAPI, aber die meisten sind nicht für Mac. Außerdem bevorzuge ich es, wenn die Lösung komplett in einem Programm ist. (Daher keien externen Daten-Server-Programme). Die Webcam mit Unity abfragen geht Problemlos. Und da ich fast grundsätzlich im Dunkeln arbeite, kam mir die Idee einfach die WiiMote weg zu lassen und die eingebaute Webcam zu benutzen. Im Prinzip ist die WiiMote ja auch nur ne Kamera die nur IR aufnimmt. Und da die IR-Dioden in meinem Styropor-Ding recht helle Lichtpunkte in meinem Dunklen zimmer sind könnte ich doch diese als Tracking-Punkte nehmen. Ich merk schon ich schreib wieder zu viel ... Mein derzeit größtes Problem: Ich habe keinen Plan, wie ich am besten die Webcam-Texturen analysieren soll. Mein Code sieht bis jetzt so aus: using UnityEngine; using System.Collections; public class WebCamAnalysis : MonoBehaviour { private WebCamTexture CameraTexture; void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; string backCamName=""; for( int i = 0 ; i < devices.Length ; i++ ) { Debug.Log("Device: "+devices[i].name+ " IS FRONT FACING: "+devices[i].isFrontFacing); backCamName = devices[i].name; } CameraTexture = new WebCamTexture(backCamName,10000,10000,30); CameraTexture.Play(); } void Update() { Color[] pix = CameraTexture.GetPixels(); } } (Da ist irgendwas mit den Tabulatoren beim kKpieren schief gegangen) Ich bin mir nun aber nicht sicher, ob es wirklich ne gute Idee ist, bei jede Frame die Textur zu analysieren. Mal davon abgesehen ... wie zur Hölle soll ich sie überhaupt analysieren?! Vermutlich wird das auf ne for-Schleife hinauslaufen. Nun will ich aber nicht erst beim erst-besten Pixel anhalten, der eine Helligkeit über sagen wir mal 220 (von 255) aufweißt, da es ja gelegentlich Pixelfehler/rauschen bei diesen dunklen "Szenen" gibt. Habt ihr eine Idee wie ich den hellsten Lichtpunk finden kann? Einer reicht vollkommen aus, da es nachfolgende Berechnungen einfacher macht. Genauer wären natürlich 2 Punkte, damit man auch die Z-Distanz zur Kamera berchenn kann, aber ich will es ja nicht gleich übertreiben. So, das soll es mit meinem Aufsatz gewesen sein. Zugegebener maßen ist der Titel nicht der Beste, da ich aber nicht nur auf die Webcam sondern auch auf Ideen bezüglich der WiiMote auf OS X hoffe, viel mir nichts passenderes ein. MfG Nico.
  4. Naja, zum testen kannst du auch einfach die Auflösung beim Start deines Spieles im Launcher von Unity auf Desktop Platformen festlegen. Oder du änderst sie direkt im Game-View des Unity Editors. Dort kannst du neben dem normallen "Fullscreen"-View auch eigene Verhältnisse (4:3, etc.) oder aber auch feste Pixelmaße eingeben.
  5. [quote name='overdev' timestamp='1392058267'] Naja mehr als eine AO + Normalmap und ne simple Textur ist das net xDSculpten für eine AO und Normalmap kann ich noch net. Sculpten und texturieren sind die Hölle ... [/quote] Da kann ich nur zustimmen. An das Sculpten trau ich mich erst garnicht, da ich das mit den Texturen eh immer wieder vermassel. Das was schon da ist (an Texturen), sieht aber wirklich richtig gut aus! Aber auch die 3D Modelle sind Hammer! Vorallem die Kaffemaschiene gefällt mir. Bin schon gespannt wie es weitergeht. Wäre cool, wenn du immer mal wieder ein paar Updates machst.
  6. Hammer nice! Nur weiter so.
  7. Willkommen @UnityAndy: Volle Zustimmung
  8. Eine andere alternative wäre das Lua-Interpreter Asset im Asset Store. Das würde das Publikum zwar wieder einschränken, macht es aber einfacher die Rahmenbedinungen zu prüfen und auch sich mit anderen zu Batteln könnte einfacher zu machen sein. Außerdem kann man dann eine Verwaltung besitzten in der man mehrere KIs gespeichert hat. SO kann man dann auch einfach Tauschen.
  9. Naja, ich habe auch erst mit nem eingebauten Mirco angefangen. Die Qualität ging aber auch da eigentlich schon nur das man halt jeden Klick auf der Tastatur gehört hat und der Systemsound schlecht war (Ich hab ihn einfach durch das Micro aufgenommen ) Nun benutz ich immer ein Headset, das ist zwar lange nicht die Oberklasse aber ich finde das reicht aus. Stimmt MfG Nico
  10. Der ist jetzt wirklich gut! Ich hab das so verstanden als ob Johnny.Cash das gemacht hat. MfG Nico
  11. Hi! Erstmal: Respekt! Das sieht ja schon richtig gut aus! Hast du die ganzen 3D Modelle selbst gemacht? Also z.B. das Level oder die FPS-Hände? Dann zu deiner Frage: Ich stimme schoen08 bei dem Übergang von Wand zu Boden vollkommen zu. Das passt noch nicht so sehr. Das besste Wäre vermutlich wenn du den übergang ein wenig Schattierst, also so, dass über all da wo Wnad und Boden aufeinander Treffen der Boden ein wenig dunkler ist und eine art Shcattenkannte entsteht. Das gleiche gilt für die Wand. Vielleicht kann man das ja mit Shadern hinbekommen? Bei, ersten bild finde ich die Mischung der Bodenleisten ein wenig unschön. Ein Raum solte durchgehend eine Bodenleiste haben, auch wenn da so ein Kasten in der Mitte steht. Je nachdem was das für ein Ort sein soll wären Bilder ganz nett. Wenn das Gebäude ein wenig älter sein sollen würden bestimt Risse in der Wand (vielleicht als Decals) ganz nett aussehen. Auch ein paar Größere. Die Wandtexturen sehen ziehmlich cool aus, auch mit dne Schmutzflecken. Allerdings stört mich beim zweiten Bild irgendetwas daran. Kann es sein das dein Ambientlight zu hell ist? MfG Nico
  12. Unity Tutorial Serie Hallo Community, auf meinem gleichnamigen YouTube Kanal mache ich Seit einiger Zeit eine Tutorial Serie zu Unity. Angefangen bei den Basics soll die Serie so viele Themen wie möglich über Unity zeigen. Ziwsichendurch gibt es auch immer mal wieder zusammenhängende Projekte wie zum Beispiel ein 3D-Tic Tac Toe. Die Playlist findet ihr hier: Wenn es neue Videos gibt werde ich sie auch immer Tweeten. @Entwicklerpages Hier ist das erste Video: Ich hoffe es gefällt euch! Ich würde mich auch über Feedback in diesem Thread und in den Video Kommentaren freuen. MfG Nico
  13. Entwicklerpages

    Hi!

    Hallo Community! Ich selber bin erstmal Nico (15) und betreibe die Webseite Entwicklerpages sowie den gleichnamigen YouTube Kanal. (Mal abgesehen von dem FB und dem Twitter Dingens und ihr wisst schon ...) Dort mache ich Tutorials zur Programmierung. Ich habe Kenntnisse in den unterschiedlichsten Bereichen (C/C++, Java/C#, HTML/CSS/JS/PHP, ...) wobei ich zwar alles Mögliche mache (Webseiten, kleine Hilfsprogrammefür den Eigengebrauch) und trotzdem immer wieder bei der Spieleentwicklung gelandet bin. Entwicklerpages ist wie gesagt meine Webseite und vorallem aber auch mein YouTube Kanal. Dort mache ich Videos zu allen Möglichen Themen wobei ich mir eingestehen muss, dass in letzter Zeit nur Unity-Tutorials kamen und dies auch vermutlich noch eine Weile so bleiben wird. Über das Unity-Insider Forum bin ich immer wieder gestolpert und auch wenn ich im Zusammenhang mit Unity Englische Seiten bevorzuge (vermutlich weil es vergleichsweise wenig deutsches zu Unity gibt ) dachte ich mir, es könnte nicht schaden hier mal beizu treten. MfG Nico PS: Ich bin übirgens ein Held was (überdimensional) lange Texte in Foren angeht. Nur so als Warnung.
  14. Hi, ich vermute du meinst damit ein System wie es z.B. bei der Source-Engine im Hammer-Editor zu finden ist, oder? Ein solches System bietet Unity selbst nicht aber mithilfe der Skriptsprachen sollte alles machbar sein. Wenn du in deinen Actions weiche Animationen (im Sinne von tranfformationen) haben willst, solltest du dir mal die Tween-Systeme anshen von denen es einige im Asset Store kostenlos gibt. (z.B. iTween oder HOTween). Mit diesen Systemen kannst du bei kleinen Sachen zumindest so einen Effekt erziehlen wie er mit deinen Actions möglich wäre. Ansonstne googeln, googeln, googeln, im Asset Store nachsehen und wenn du programmieren kannst vielleicht auch überlegen ob und wie es möglich wäre dein System umzusetzten. Übrigens: Je nachdem was du willst wäre es auch nicht schlecht nach "Cut Scene Editoren" zu suchen.
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