Hallo,
mein Problem ist, wie grob im Thema beschrieben, daß ich ein unitypackage, das ich über den packagemanager in mein Projekt ziehe, dann als Prefab vorliegen habe und nicht ändern kann.
Auch wenn ich mit unpack oder unpack complete das Prefab aufbreche (dachte ich zumindest) könnte ich es ändern, geht aber nicht. Ich ändere z.b. ein Script. Die Änderung funktionier auch
aber wenn ich alles abspeichere und neu öffne sind die Änderungen weg.
Was mache ich falsch?