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Unity Insider Forum

IBGKDennisI

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Alle erstellten Inhalte von IBGKDennisI

  1. Jemand ne Idee woran das liegen könnte? Dieses ruckeln

    giphy.gif

    1. Elharter

      Elharter

      Was sagt der Profiler?

  2. Wirst du schon packen . Und wenn nicht dann findest du hier sicher einen Kompetenten Partner(Hier herrscht Grafikermangel)
  3. Willkommen, Viel Spaß beim Frust der früher oder später kommt Aber der Comic ist super
  4. Neuer PC wurde endlich bestellt <3

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    2. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Naja ich hätte gehofft das es schneller geht aber irgendwie lassen die sich Verdammt zeit, haben zum versenden von Gehäuse knapp 14 Stunden gebraucht und die restlichen Sachen stehen noch bei denen im Lager...

    3. TheTompage

      TheTompage

      Also ich habe mein Zeug bisher nur bei Caseking oder Mindfactory gekauft, und habe dort nie probleme mit Umtausch oder sonstigem gehabt. Die Ware war auch immer innerhalb von 48 Stunden bei mir.

      Aber wenn du bei Amazon bessere Erfahrungen gemacht hast, warum nicht :)

    4. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Okay.. das war die letzte Hardware Bestellung bei Amazon.

  5. Wann findet eigentlich die nächste Game Challenge statt?

  6. Hab nur ich das gefühl oder rutscht der Charakter ein bisschen`? Solltest es aufjedenfall ändern sonst ist es echt schwer zu zielen.
  7. Hat jemand einen 144Hz Monitor und kann mir sagen ob es sich lohnt?

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    2. AgentCodeMonk

      AgentCodeMonk

      ...warum dann die frage, wenn du doch schon entschieden hast? ;)

    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Ich hab nur entschieden das ich mir einen 144 Hz Monitor holen will, ich will nur wissen ob es sich lohnt wenn man davor 60 Hz hatte.

    4. overdev

      overdev

      60hz zu 144hz sollte man den unterschied deutlich merken^^

      der kann mehr als die doppelte anzahl von fps anzeigen.

      falls das dein pc schafft.

      vorallem bei aktuellen spielen auf hohen grafikeinstellungen wird das wohl schwer :/

  8. Ich frag nicht gerne aber hat jemand ne Idee wie man mit UNet eine Servervariable erstellt die jeder Client ändern kann? Bei meinem jetztigen Versuch kann nur der Host die Variable ändern.

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    2. Mabenan

      Mabenan

      Direkt kann der Client nur das ändern was ihm auch gehört

    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Was ist wenn mein GUI ein Serverobjekt ist und ich den Button klicke der ein Command auslöst?

    4. Mabenan

      Mabenan

      Die GUI ist immer Client die Daten mit der die GUI befüllt werden können server objekte sein. Heißt wenn GUI Button gedrückt wird schickt der Client einen Command an den Server dieser ändert seine Daten wodurch sich die GUI auf allen Clients ändert

  9. Jemand könnte mal wenn er lust hat ein kleines Tutorial zum neuen UNet System rausbringen :)

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    2. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Ich habs.. könnte Männlich weinen...

       

      Achja ihr solltet eure Netzwerksachen nur im Parent behalten.. sonst geht garnichts......

    3. Siebenkeim

      Siebenkeim

      Wäre vielleicht gut wenn du deine persönlichen Erfahrungen und Probleme + Lösungen zusammenfassen könntest und vielleicht dafür einen Thread erstellen könntest. Dann könnten andere ihre Probleme schneller beheben

    4. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Ich setzt mich mal dran, könnte aber etwas dauern weil ich jetzt nichts falsches in den Thread schreiben will^^

  10. sieht echt super aus, mich würde ja mal interessieren wie so etwas funktioniert.
  11. Nach einem Neustart wird FixedUpdate nurnoch beim Start aufgerufen und die Physics und sonstiges funktioniert nicht mehr... jemand ne idee?

  12. Meint ihr es lohnt sich, sich jetzt mit UNet zu befassen oder sollte ich warten bis das neue UNet kommt?

    1. jashan

      jashan

      Es schadet sicher nicht, sich schon jetzt damit zu befassen ... wenn's gut geht kommt das eh schon recht bald ;-)

    2. Slayer

      Slayer

      bin da ja auch sehr gespannt was da auf uns zu kommt

  13. Jemand Erfahrung mit der Logitech Garantie gemacht?

    1. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Ist Kabelbruch ein Garantiefall?^^

       

    2. Felix K.

      Felix K.

      Ist schwierig zu sagen. Wenn man an der Bruchstelle eine Beschädigung sieht die Du ausversehen selber gemacht hast, siehts denke mal schlecht aus. Aber wenn das Kabel einfach so keinen Kontakt mehr herstellt denke schon. Am besten mal da nachfragen.

    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Hab da heute angerufen und mal nachgefragt, bekomme zwar leider meine jetzige Maus nicht ersetzt(Wird nicht mehr gebaut) dafür schicken sie mir aber eine Logitech G502 zu und ich darf meine alte behalten.

       

       

      Innerhalb 5 Stunden wurde sie losgeschickt, nice.

  14. Der Screenshot Saturday ist auch ausgestorben oder?

    1. Sleepy

      Sleepy

      Der Sonntag ist das der neue Samstag :)

    2. overdev

      overdev

      Naja warum nur auf einen Tag beschränken ?

  15. Wie würdet ihr ein C-Projekt was hinterher ca 100.000 Zeilen Code hat planen?

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    2. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Mein Problem ist ja das alles in einer Datei gespeichert ist und das bei ca 100k Zeilen echt unübersichtlich wird.^^

    3. Mark

      Mark

      ah: Features aus der 100k Datei extrahieren, Features in Kontexte aufteilen. Nun kann das richtige Planen losgehen.

       

    4. Mark

      Mark

      Was benötigen die features (Kommunikationsschichten etc) Abhänggkeiten und so weiter.

  16. NVIDIA Optimus ignoriert meine Einstellungen.. Jemand ne Idee?

  17. Was haltet ihr eigentlich von XNA?

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    2. Sascha

      Sascha

      Das ist eine Bibliothek, die inzwischen eingestampft wurde. Gibt einen Open Source-Klon namens MonoGame. Das hat exakt überhaupt nichts und ist eigentlich nur DirectX++.

    3. overdev

      overdev

      warum ++ ?

      Meinst du um weiten besser?^^

       

      Ich würde immer noch ne gescheite Engine bevorzugen

    4. Felix K.

      Felix K.

      Nix, da es eingestampft wurde. Der Workflow da ist auch nicht gerade einfach zu erlernen.

  18. Was meint ihr geht besser mit größeren Landschaften um? UE4 oder U4?

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    2. Sleepy

      Sleepy

      Mhhh okay aber ist das nicht das selbe ? Der einzige Unter ist doch das bei OC ausgeblendet wird wenn der Player wegschaut also etwas nicht im Kamera bereich ist und bei FC wird alles ausgeblendet was sich ausserhalb einer bestimmten Distanz befindet. bei FC hast du ja dann oft diese hässlichen löcher im Leven, weil sich etwas außerhalb der Range befindet aber der Player trozdem noch so weit sehen kann bei OC kann das nicht passieren.

    3. Slayer

      Slayer

      Bei meiner Version ist noch dazu zu beachten das dort die dinge komplett aus der scene genommen werden. Da auch ausgeblendet oder Deaktivierte Objekte performens nutzen...

    4. LightYarn

      LightYarn

      Das Viewing-Frustrum hat nicht nur near- und far-clipping-planes. Auch oben/unten/rechts/links ist es beschränkt. Löcher im Level haben damit nichts zu tun. Wenn die Sichtweite der Kamera endet, dann endet sie. Danach/davor, rechts/links davon, weiter oben/unten gibts dann nichts mehr.

  19. Ein Format was auf Transparenz zulässt, PNG zb. Und Photoshop oder Piksel sind gut^^
  20. Hey Leute ich überlege grad mir das http://www.amazon.de/Wacom-CTL-480S-DEIT-Stift-Tablett-Druckstufen-Express-Keys/dp/B00ESW2P1I/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1419642409&sr=8-1&keywords=wacom+bamboo zu kaufen, ist Multitouch wichtig oder kann ich es getrost auslassen?

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    2. Sleepy

      Sleepy

      Was willst du den zeichnen ? Charakterm Landschaft, Conzeptart, Texturen ?

    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      @Sleepy ich will erstmal Zeichnen lernen :) dann kann ich ja mal weiter schauen^^

  21. Ist es möglich eigengemachtes Licht in Unity zu benutzen? Das es schwer ist weiß ich :3

    1. Sascha

      Sascha

      Was genau meinst du mit "Licht"? Das kann alles mögliche heißen. Potenziell geht aber alles, du kannst ja im Zweifelsfall selber an die Low-Level Rendering-Geschichte ran.

    2. IBGKDennisI
    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b4235a-1419371033.png

       

      Schon viel besser, hat mich einige Nerven gekostet. Jetzt muss ich die Punkte nur noch zu einem Polygon verbinden..

      Jemand ne Idee ? :3

  22. Hab es gelöst dif = (((60/rpm)*mun)- Time.time)*-1; Vllt hilft es ja jemanden Puh war das schwer um 2 Uhr morgens
  23. Hallo Community ^.^ Und zwar wollte ich einen Klassiker zur Übung nachbauen und bin auf das Problem gestoßen das mein WeaponManager leider etwas hinterherhängt -> -> Beispiel: 250 Schüsse sollen in 60 Sekunden abgegeben werden, es braucht aber 62,XXX Sekunden. Wenn ich 500 Schüsse abgeben will werden es sogar 65 Sekunden. if(mun < rpm) { text.text = Time.time.ToString(); if(Time.time > zeit +(60/rpm)) { Instantiate (Ammunation, new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y + 1), new Quaternion (0, 0, 0, 0)); zeit = Time.time; mun += 1; text2.text = mun.ToString(); } } Das hier benutzt ich zum abfeuern und ablesen der Zeit, die Formel zum berechnen steht auch da. Hoffe jemand versteht mein Problem..^^ Mfg Dennis Edit: Meine Vermutung war am Anfang das ein Float nicht genau genug ist, leider hat ein double dieses Problem nicht beseitigt. Dann dachte ich es liegt an der Genauigkeit von time.time was ich aber verworfen hab nachdem time.fixedTime das gleiche Ergebnis brachte. Jetzt vermute ich es hängt mit den FPS zusammen, nur leider würde mir da keine Möglichkeit einfallen wie ich time.deltatime in die Formel mit einbringe. Edit²: Ich glaub ich kenne das Problem..
  24. Ganz nett aber, Ich finde du solltest dazu reden und den Zuschauern erklären was du machen willst/was die Vorteile aus dieser Art ist etc Momentan ist es nur ein langsames Speed Modelling
  25. Ich bin zwar nicht der beste Programmierer, meine Motivation geht langsam auch zu neige. Aber ich schaue mir gerne die Bilder von euch an, also postet bitte eure Zwischenstände ;)

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    2. Thariel
    3. IBGKDennisI

      IBGKDennisI

      Man müsste eventuell einen Sammelthread erstellen, wegen 2-3 Bildern lohnt sich ein eigener Thread nicht wirklich..^^

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