Jump to content
Unity Insider Forum

Hrungdak

Members
  • Gesamte Inhalte

    1.148
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    47

Alle erstellten Inhalte von Hrungdak

  1. Herzlich willkommen im Forum. Ich wünsche euch gutes Durchhaltevermögen. Das Projekt hört sich auf alle Fälle interessant an. Die Bilder vom Bunker sehen noch ziemlich "steril" und sauber aus. Aber als erster Entwurf ist der Eindruck schon mal brauchbar.
  2. Momentan spuken mir so drei bis vier konkrete Ideen im Kopf rum, die ich unbedingt umsetzen will (und etwa 100 unausgegorene Cool-das-mach-ich-auch-mal Sachen). Bei jedem Spiel, an das ich rangehe, kommen wieder ein paar neue Ideen dazu. Bei mir endet das meist so, dass ich mir ein Minimalziel setze. Z.B. ein Labyrinth aus Prefabs automatisch erstellen, ein vernünftiges Messaging-System, Item-Database erstellen, Spawning auf Terrain und so weiter. Mittlerweile habe ich eine größere Sammlung an Scripts zusammengecodet. Bei solchen Experimenten, die auf ein bestimmtes Ziel ausgerichtet sind, kommen mir dann neue Ideen, für was das Script (oder ein ähnliches) ja noch besser zu gebrauchen wäre. Und schon sitze ich wieder in der Falle. Also: Ideen sind eigentlich nicht das Problem, viel eher die Zeit...
  3. Hrungdak

    Budget

    Der beste Satz ist der Letzte: Schöner Artikel, danke für den Link.
  4. Herzlich willkommen im Forum. VIelen Dank für diese Berichte von der Front. Finde ich sehr spannend. Ich würde auch gern was hören über Hürden, die Ihr so beim Entwicklungsprozess nehmen müsst, z.B. im Rahmen eines Blogs. Ich meine damit nicht ein Blog für den durchschnittlichen Supporter oder Gelegenheitsgamer, sondern eins für Entwickler, wo auch mal Fachchinesisch gesprochen werden kann. Ich weiß, ein Haufen Arbeit. Ist ja nur so ein Gedanke.
  5. Laut dem Bericht hier gibts Unity jetzt für Linux. Hat das schon jemand probiert?
  6. Wenn's nicht mehr ist... Ich habe einen Riesen-Respekt vor dir, dass du das fertig gemacht hast. Tolle Leistung. Schade, dass sich bestimmte Gewinn-Maximierer bei so viel Engagement nicht toleranter zeigen. Aber so ist das heute in der Stakeholder-Value-Zeit. Geld geht vor allem. Könnte ja sein, dass mir irgendwo ein Euro flöten geht. Sehr, sehr schade. Du hast jedenfalls gezeigt, dass du es drauf hast.
  7. Herzlich willkommen im Forum. Das du dich gerade registriert hast: ein Doppelpost mit dem gleichen Inhalt unter zwei verschiedenen Überschriften kommt nicht so gut an. Jetzt zu deiner Frage. Dazu muss ich vorher ein paar Sachen wissen. Das Script oben sieht auf den ersten Blick schon mal ziemlich gut aus. Hast du das selbst erstellt? Ich frage nur, weil der Satz eher darauf hinweist, dass du mit der Materie noch nicht so vertraut bist. Bei einem Unity-Game funktioniert erst mal nichts "von Haus aus", was du nicht selbst gemacht hast. Ich würde solche Automatiken auch nicht haben wollen. Gleich die nächste Frage: Was sind "Buttons für Android"? Wir müssen wissen, welche Grundlagen du mitbringst, sonst hilft dir das, was wir hier schreiben, nicht besonders viel.
  8. Herzlich willkommen und viel Spaß hier!
  9. Na dann herzlich willkommen und viel Spaß beim abheben!
  10. Herzlich willkommen und viel Spaß hier!
  11. Hallo Furkan, herzlich willkommen und viel Spaß hier. Wenn du Leute in deiner Umgebung suchst, wäre es nicht schlecht, zu wissen, wo das ungefähr sein soll^^
  12. Sehr gut erklärt, danke. Das meiste habe ich auch schon so gemacht bzw. gewusst. Nur die Begriffe waren mir nicht geläufig. Das mit der Google-Suche nach Unfold mache ich. Und dass in einem so sauber gemappten Modell sehr viel Arbeit steckt, habe ich mittlerweile auch mitbekommen. Das Bild hilft mir beim Verständnis sehr. Was ich bisher mitnehme: - gutes UV-Mapping ist Pflicht, hier pfuschen heißt später büßen. - High-Poly zu Low-Poly über 3dsMax-Cage, über XNormal oder gleich im Painter. - in den Painter so weit einarbeiten, dass aus dem Modell dann die Maps gemacht werden können. Gefällt mir schon ganz gut bisher. Danke, Leute.
  13. Danke, Sleepy. Da kommen doch gleich noch ein paar Fragen auf: - Was ist eine UV-Shell? Ich denke, das ist ein zusammenhängender Bereich von Faces auf der UV-Map. Ist das richtig? - Komplett unfoldet? Mit Flatten Mapping? Oder ist das was anderes? - Wie richte ich die UVs nach World aus? Ich verstehe, dass die Sockelleiste einer Wand weniger Platz in der UV-Map belegt als z.B. die Wand selbst. Meinst du das damit? Das mit dem Screenshot werde ich noch machen, danke für das Angebot.
  14. Ich werde das Ganze im Painter probieren. Einschließlich Normalmap. Mal sehen, wie weit ich komme.
  15. Wie man ein High-Poly erstellt, ist klar. Das Low-Poly entsteht dann durch Retopo. Das mit dem Cage hab ich schon mal in einem Youtube Video gesehen, kam mir aber SEHR umständlich vor in 3ds-Max. Nach dem was du sagst, kam mir das nicht nur so vor. Das mit XNormal sehe ich mir an, oder ich probiere es gleich im Painter. Mal sehen. Vielen Dank, Harlyk, das hat mir alles schon sehr weiter geholfen. Ich werde mal noch ein wenig Zeit investieren und schauen, wo ich hin komme. Wenn jemand noch was zu Harlyks Tipps beitragen kann, ich bin für alles dankbar. Ihr könnt auch gerne euere bevorzugten Workflows hier posten, vielleicht ergibt sich dadurch was völlig anderes...
  16. Was verstehst du unter einer sauberen UV-Map? Ich nehme an, dass auf der UV die wesentlichen Teile des Models getrennt dargestellt werden sollen? Also wenn ich einen Hammer habe, der Stiel und der Kopf erkennbar auf der UV-Map getrennt sind, richtig? Hm, und wie erzeugst du in 3ds-Max die Normal-Map? Ist das nicht auch im Painter einfacher?
  17. Ich bin schon eine längere Zeit am rumprobieren, komme aber nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis. Auch mit Google werde ich nicht so recht glücklich, da habe ich schon einiges durch, aber der letzte Kick fehlt mir noch irgendwie. Hier im Forum gibts ja auch einige Themen dazu, aber nichts trifft es so richtig. Ich suche Best-Practices für folgenden Workflow: 3ds-Max Low Poly Modell -> Substance Painter -> Unity Ich kann in 3ds-Max ein Modell erstellen und dieses UV-Mappen. Export via FBX, import in Substance Painter. Die Frage ist jetzt: wie muss ich das Modell in 3ds-Max vorbereiten, damit ich in Painter die wenigsten Probleme habe. Multimaterial wäre ein Thema; was mich da allerdings abschreckt, sind die Draw-Calls in Unity. Je mehr Materialien, desto mehr Drawcalls. Ich würde also in 3ds-Max ein Material zuweisen, das Model UV-Mappen und dann im Painter die Feinheiten eintragen sowie alle Maps erstellen, sprich Normal, Reflection, Displacement usw. Ist das so machbar und empfehlenswert? 1. Wie bereitet ihr in 3ds-Max ein Low-Poly-Modell für den Painter vor? 2. Wie sieht dann (grob) der Painter-Workflow aus? 3. Gibts dazu gute Tutorials, Tips und Tricks? Ich will möglichst keine Diskussionen, dass 3dCoat besser und Blender billiger ist, dass ich mit Substance Designer erst die Materialien machen muss, dass ZBrush intuitiver ist und überhaupt Cinema4D und so fort. Mir gehts momentan nur um die drei Muscheln - ähem Fragen - oben.
  18. Hrungdak

    Hallo

    Herzlich willkommen und viel Spaß hier!
  19. Schau mal unter Edit/Preferences/External Script Editor, ob da noch MonoDevelop steht. Als nächstes schau mal im Task Manager, ob Mono Develop läuft. Wenn ja, beenden und nochmal probieren. Ich selbst benutze die Visual Studio Community Edition. Die ist kostenlos, wesentlich stabiler und besser als MonoDevelop, und kann mit der Erweiterung UnityVS auch nahtlos eingebunden werden.
  20. Sieht sehr gut aus, die Idee finde ich klasse. Und alles allein gemacht? Respekt.
  21. Herzlich willkommen und viel Spaß hier!
  22. Ich gratuliere auch herzlich. Freut mich, dass dein Buch so erfolgreich ist.
  23. Erinnert mich zunehmend an Hill Climb Racing. Sieht schon sehr gut aus.
  24. Was ist denn "dein Cube"? Ein normaler 3D-Cube in Unity? Oder was anderes? Und warum denkst du, dass du da eine Verbindung hinbekommen solltest? Ich kenne das Joystick-Script nicht, weil ich so wenig wie möglich vorgefertigte Sachen verwende. Das fördert nur die Gefahr, dass man nicht weiß, was die Dinger tun und dann dauernd irgendwo fragen muss. Und auf ein anderes Forum zu verweisen, wo deine Frage nur wenig ausführlicher formuliert ist, ist zumindest unschön.
×
×
  • Neu erstellen...