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Unity Insider Forum

turritom

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Alle erstellten Inhalte von turritom

  1. so kleines Update nachdem ich mal ein paar Wochen unterwegs war und somit wenig Zeit hatte dran zu arbeiten. Die Jungs hier sind Mumien Priester und exzellente Fernkämpfer. War gar nicht mal so einfach ne Ki zu machen die auf Mana achtet und auf den Abstand des Spielers usw. aber ist spaßig.
  2. wie wär so western thema .. Kugeln die rumfliegen
  3. und weiter gehts .. hier sieht man den Startbereich in dem man seine Waffen und Rüstungen einkaufen kann und alles mögliche ..Glücksspiel .. Karten legen lassen Freischalten von allerlei Stuff. damit man gerüstet ist für den Kampf
  4. aber im Grunde wirkt es schon ziemlich perfekt sehr schön ..wenn du mal das auf Steam anbietest ..kauf ich den Flipper auf jeden Fall .. machst du so 4 Flipper ? oder was stellst du dir vor ?
  5. Ihm geht es nur um den Rand .. daher das Ganze mit alphas in der textur lösen und den Shader auf Cutout stellen. dann haste du nen ausgefranzten Strassenrand. Die Strasse als extra mesh auf das terrain legen.
  6. so neue Enemies sind angekommen ..modeliert vom christian ..
  7. so mal wieder was neues ..es gibt jetzt auch ne nacht version vom Temple ..
  8. saucool dein Flipper ..erstes Spiel hab ich etwas über 4 millionen geschafft kugel könnte noch ein wenig anders sein von der physik ..irgednwie "klebt" die etwas ... so eine leichte abfederung von wäre glaube cool ..aber ansonsten schon fast perfekt. ich kuck mal wie weit ich komme.
  9. danke euch ..frohes neues .. Multiplayer war es leider von anfang an nicht ausgelegt ..daher nachträglich für mich unmöglich .. sowieso ist der aufwand für ein Spiel mit so einer mechanic und dann noch multiplayer sehr aufwändig und ich könnte das wohl alleine nicht durchziehen ..naja whatever neuer gegner neuer Spaß
  10. neue 2hand mummy ..erstes testing der mocaps und den look der rüstung
  11. hehe ihr seit ja süß ja also wenn dann in ein paar Jahren über Steam ..derzeit bastel ich ja noch rum apropo gibt ja neue Sachen ..zufällig spawnen jetzt auch Palmen und Fallen .. der Schatzgoblin marschiert jetzt schon rum hier ist die KI aber alt .. die neue reagiert anders und rennt meistens weg neue Schilde
  12. kleines making of ... der neuen Goblin Animation -- von motion capture bis Ingame in Unity3d
  13. so die boss door animiert und bastel grad am boss raum rum ..aber noch nicht fertig
  14. neue Vasen ins Spiel eingebaut
  15. habe neue räume erstellt .. hier kämpft man auf einer wackeligen Brücke über einer Stachelgrube
  16. unser random waffen system in Aktion ! Über 9000 mögliche Variationen (Schwerter sind nochmal extra)
  17. wie meinst du das mit kaufen ?? du musst eine Gebühr bezahlen wenn du das erste Mal bei Greenlight ein spiel vorstellst ..das heisst aber nicht das du auch dann dein Spiel auf Steam veröffentlichen kannst ..du brauchst trotzdem 2000 Ja Stimmen.
  18. sher geil malzbie ..ich drück die Daumen und wenn du dann greenlight bist rühr ich die Werbetrommel .. Marketing ist nämlich ultra wichtig .. deswegen überall dein Fortschitt posten facebook twitter reddit etc.
  19. also man hört glaube ständig die kugel ..ständig metallisches geräusch wenn die kugel irgednwo aneckt ..nromalerweise auch beim rollen ...
  20. saugut will auch spielen ..hau das ding doch auf steam greenlight ich würde aber noch den sound der kugel verbessern bin der Meinung das man die Kugel überall rollen hört. muss aber nochmal kucken.
  21. vielen Dank vielleicht mach ich noch im ESC menü nen Help Screen mit den Tastaturkürzeln und keine Angst vor Kritik .. finde ich sehr gut das du auch Sachen erwähnst die du findest. Mich interessiert vor allem spielbarkeit, obs gameplay spaß macht. obs Allgemein spaß macht.
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