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turritom

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Alle erstellten Inhalte von turritom

  1. danke malzbie hab jetzt noch ne video aufgenommen wo man mal den Hard Attack sieht ..umso länger man drückt und auflädt umso stärker der schlag
  2. danke danke kurzer teaser hab den boss geriggt von level 2 ..muss nur überlegen wie gross ich den mache
  3. und gleichnochmal den randomizer in action 2000 Mögliche Variationen.
  4. so flo hat sich an neue waffen gewagt ..die werden random generated ..da mach ich glaub nochmal nen extra video für
  5. so hier mal ein Making of .. des Mocaps für die Armbrust mummy und des Knights
  6. vollkommen richtig Malzbie hab ich mir auch schonm gedacht .. vielleicht auch nur ne 50% chance das er wenn er aggro wird überhaupt was sagt
  7. so und jetzt ist der Ritter auch nicht mehr betrunken ..und hat seinen Bruder zur Hilfe geholt
  8. hab nen bissle die steuerung überarbeitet ..und die gegner kI aufgewertet und bin auf character controller umgestiegen ..und puppetmaster für mragdoll ..jetzt überarbeite ich alle Gegner gerade
  9. Hiveminds ? ..jo wegen mir ..ich habs gestern mal auf eigene Fasut nochmal versucht mit dem Video verlinken .. war irgendwie nicht sichtbar ..naja whatever .. mal kucken beim nächsten Video dann hier noch ein bild vom Meeting gestern ..christian hat seinen neuen Gegner fertig gemacht fürs 2. Level ..ich muss jetzt riggen skinnen ..animieren und ki ..für beide kämpfer ..wobei meinen ritter hab ich ja schon geriggt
  10. klaro .. und ja klaro ich lass ihn ein paar vasen und kisten zerlatschen .und am ende fällt er um und kotzt sich in den Helm ..so der Plan
  11. also bis er noch sagt "early in the morning" oder ?
  12. /r/gaming/ abgeschnitten ist es weil da die Wand kommt wie lange solls denn laufen ??
  13. auf facebook kommt das video ziemlich an hab da schon 400 likes ..von daher glaub ich das auch
  14. kannst du das vielleicht da posten ? ich weiss nicht wie das geht mit reddit .. ich hab einmal versucht da was zu posten und es wurde abgelehnt
  15. mein neuer Ritter ist fertig ..allerdings hat er grad etwas zu viel Wein intus .. gut äh ja Wochenende und so
  16. so ein video von der gestrigen Mocap session - ungeschminkt ..also auch mit Problemen und Blödsinn der halt so an nem abend passiert. Ich bin nicht im Anzug sondern der Josè .. auch nen Game Entwickler der gerade nach Augsburg gezogen ist .. auch anwesend war der Gereon ..Er ist im übrigen der AI Programmierer von Spellforce 3.
  17. so nen Original Sprecher von den Dark Souls Spielen hat meine Mumie vertont .. geiler Typ ..da merkt man gleich den Unterschied zwischen nem Amateur (mir) und nem Profi (Stephane Cornicard)
  18. das macht er schon ..aber wie gesagt in meinem playmaker script ..wenn er unter einem meter fällt dann muss ich aber einen befehl aufrufen .. und der ist in nem anderen state .. ich poste mal heute abend mein playmaker script ..dann sieht man es
  19. eine Frage .. ich benutze ja eine Wegfinde Routine .. so da läuft also mein Gegner entlang und jedesmal wenn er einen Punkt erreicht hat von pfad .. spring ich im code kurz auf nen anderen state und nehm den nächsten pfad punkt und dann spring ich zurück im code und lauf wieder weiter .. das problem ist das der dann kurz in der animation zuckt .. das sieht bescheiden aus .. müsste ich das trennen ..also paralel laufen lassen ?? also sprich wenn er einen punkt erreicht hat dann in nem paralel laufenden script den punkt neu auswählen und dann im anderen script einfach ersetzen ..so das er aus der move bewegung gar nicht rausgeht ..hmmm ..ich glaub so könnte es gehen ..
  20. die Füsse haben nur ein bone .. die haben kein Extra Zehen bone .. das wäre nen extra neuron pro fuß ... du hast ja auch im mixamo rig nur einen bone pro Fuß. Das ist für so ein Game auch übertrieben .. da schau dir mal Trible A Titel an was da alles passiert .. alleine schon Witcher 3 macht achtet da nur nicht so genau drauf.......die hände habe ich nachträglich in nem 3d programm zu fäusten gemacht ..die haben keine keys bekommen in den mocap data .. hätte man aber ja auch löschen können ..
  21. danke .. ich glaub als low cost indie .. bekommt man es nicht besser hin ...mit den Fußspitzen.. ich bin jedenfalls zufrieden
  22. so mummy ist fertig gemodelt hier im video läuft sie noch ein wenig limbo dance mäßig ..das habe ich mittlerweile auch gefixt.
  23. ja also ist ja nur test ich werde mir beim erstellen der animationen Möglichst auch ne schwere Axt in die hand geben um das möglichst realistisch dann rüberzubringen ..ich hatte gestern ne Guitar Hero Gitarre in der Hand ..also hier beim laufen .. bei den idle animationen hatte ich sie noch nicht in der hand ..sieht man glaube auch in den animationen.
  24. okay grad nochmal geschaut ..ist eine export einstellung im neuron program ... ist nen häkchen ..jetzt sind die füsse fest.
  25. ja das mit den Füssen überprüfe ich nochmal ..die sind nur in unity so .. ich glaub die original mocap data sind nicht so verrutschend hier nochmal von heute ..für ne mumie aufgenommene mocaps ..3 animationen mal rausgepickt
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