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turritom

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Everything posted by turritom

  1. saugut will auch spielen ..hau das ding doch auf steam greenlight ich würde aber noch den sound der kugel verbessern bin der Meinung das man die Kugel überall rollen hört. muss aber nochmal kucken.
  2. vielen Dank vielleicht mach ich noch im ESC menü nen Help Screen mit den Tastaturkürzeln und keine Angst vor Kritik .. finde ich sehr gut das du auch Sachen erwähnst die du findest. Mich interessiert vor allem spielbarkeit, obs gameplay spaß macht. obs Allgemein spaß macht.
  3. so neue version hochgeladen mit online score .. lasst die spiele beginnen windows http://www.tom3d.de/Public/Kampfarena.zip mac http://www.tom3d.de/Public/Kampfarena.app.zip - mit der bitte um ganz viel Feedback
  4. muss ich demnächst mal ausprobieren ..auf jeden Fall mal Gratulation zum fertig stellen des Games
  5. so hab mal mit particle Effekten rumprobiert
  6. KI finde ich immer interessant ..ich mach das auch immer aus ner Abfrage aus Abstand zum Spieler und dann zufällige Angriffe .. hab auch schon auf den Spieler reagiert .. allerdings genau das mit der ausdauer würde ich gerne noch einbauen.
  7. ich meinte nur ein sehr leichte bewegung..wie ne leichte kopfbewegung wenn man der kugel nachschaut ..aber mach wie du es magst ..ne leicht erhöhte Camera position reicht ja auch .. .. gute referenz sind ja die Flipper von Pinball Arcade ...
  8. schon sehr cool .. was noch super wäre wäre ein dynamische Kamera ..die leicht nach vorn und hinten fährt .. je nach position der Kugel.
  9. das sieht richtig Fett aus !!!
  10. wie löst ihr das mit den Ladebildschirm ?? ich werde Tipps einblenden zum Spiel ..dann ladebalken ..dann loading animation .. dann ensprechendes Bild je nach Level der geladen wird ..bzw. 3 unterschiedliche Backgroundbilder .. zufällig .. und das ganze werde ich dann wohl in eine eigene Scene packen .. den ladebildschirm .. oder nen Prefab ..ich bin grad am Überlegen
  11. so walk anim auf jeden fall überarbeitet und halt noch AI hinzugefügt etc.pp. läuft zwar noch breitbeinig ..dafür aber den Hinterleib nach oben ..
  12. naja am Dach des Zuges sieht man das es blurred reflection hat .. sollte aber mit dem Standard Shader gehen .. wie sieht es mit dem Milchglas aus ..das wird eher schwierig ..aber ähnlich bekommt man es bestimmt hin .. reflectionspheres und SSAO Pro ..die Weichen Schatten bekommt man nicht dynamisch hin ..müssten gebaked werden ..ausser jemand kennt da noch nen besseres Plugin für so arealight shadows.
  13. Malzbie hat ja gestern zugeschaut wie ich Ihn gebaut habe .. mittlererweile hab ich Ihn schon geriggt und auch nen bissle animiert zum zeigen den Spinnen Monster Käfer ich muss noch die Videos von Twich mal auf Youtube packen ..dann kann man auch in Echtzeit schauen ..wie er entstanden ist.
  14. ein paar Kämpfe und eine Slot Machine
  15. danke danke neuer boss gegner noch nicht animiert derzheit ..aber mal zum ankucken nen video gemacht
  16. die hat Red bull gesoffen ..ich wollte eben mal abwechslung reinbringen .. ein WTF moment .. was unerwartetes daher bewegt sie sich so schnell
  17. allerdings kann man auch den schweren schlag so timen das man 2 schwere schläge braucht um sie platt zu machen ..allerdings wird man dann mindestens auch einmal von ihr getroffen .. naja spannend
  18. Also ich kann alle Gegner besiegen ..ausser jetzt die 2 schwerter mummie muss ich noch malm schauen .. inwie weit sie so fair ist ..das man sie ausschalten kann ..evtl. geb ich ihr wieder weniger Leben weil durch die vielen schläge durchbricht sie meistens dein Schildblock und du kannst dich nur noch wegrollen .. wenn du dann angreifen willst ..läuft sie rückwärts ..also mal schauen ..bedarf noch Test läufe .. hex hex
  19. hey ho .. es gibt jetzt einen ziemlich ausführlichen Artikel über Cryptarium http://www.gamersglobal.de/user-artikel/cryptarium-indie-mixtur-aus-dark-souls-und-binding-of-isaac wer Bock hat kann sich das ja gerne mal zur Gemüte führen.
  20. neues gameplay video visuelles feedback für schild hit eingebaut ..und target lock für keyboard und maus gameplay und noch diverses anderes zeug ..neue räume und so
  21. es soll ja auch ein wenig arcadig sein ..und den winkel kann man dann ja bei Bedarf etwas verkleinern
  22. ich bräuchte im Grunde einen positiven Float wert der dann den Winkel bestimmt von vorn halt 0 bis 180 hinten .. so das ich sagen kann .. wenn die float grösser 45 grad ist dann gilt der schlag ..ansonsten halt nicht.
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